**Сцена 1: Прибытие**

**Описание:**

Вы — инспектор Элара Вэнс, известный специалист по «странным» делам. Ваш паровой экипаж с грохотом останавливается у ворот особняка Стормвелл, стоящего на отшибе, окутанного вечерним туманом. Мрачное готическое сооружение из темного камня будто впитывает в себя последние лучи угасающего солнца. Вас вызвал старый друг, археолог лорд Каэлан Стормвелл, чье письмо было полной тревоги: *«Элара, он вернулся. Тень из прошлого. Он не человек... Он хочет то, что мы нашли в песках Убара. Приезжай, молю, я не могу доверить это полиции».*

**Действия:**

*   **Постучать в массивную дубовую дверь тяжелым молотком.** (Дверь со скрипом открывается. Вас встречает бледный, нервный дворецкий.)

*   **Осмотреть окна первого этажа.** (Сквозь грязное стекло вы видите мелькающую тень и слышите приглушенные спортивные голоса.)

*   **Обойти дом вокруг, поискав черный ход.** (Вы замечаете свежие следы колес на влажной земле, ведущие в сторону старой оранжереи.)

**Сцена 2: Кабинет лорда Стормвелла**

**Описание:**

Войдя в дом, дворецкий, представившийся как Годфри, немедленно проводит вас в кабинет. Комната — хаос. Перевернуты стулья, с полок сметены книги и древние артефакты. В центре комнаты, на персидском ковре, лежит тело лорда Каэлана. Его лицо искажено немым ужасом, а в руке он сжимает обрывок пергамента. Рядом с телом на ковре выжжен странный символ — три смыкающихся круга.

**Действия:**

*   **Осмотреть тело лорда Каэлана.** (При ближайшем рассмотрении вы не находите ран. Его пальцы неестественно сведены, будто от холода или ужаса. Вы аккуратно разжимаете его пальцы и забираете пергамент.)

*   **Прочитать пергамент.** (На нем начертаны дрожащей рукой слова: *«...и три печати хранят врата, но ключ — в сердце того, кто видит сквозь время»*. Ниже — схематичный рисунок фамильного склепа Стормвеллов.)

*   **Изучить обгоревший символ на ковре.** (Символ холоден на ощупь. От него исходит едва уловимый запах озона и серы. В памяти всплывает легенда о Древних, существах, что жили до людей и могли выжигать реальность силой мысли.)

*   **Допросить дворецкого Годфри.** (Он, нервно теребя платок, сообщает: «Незадолго до... этого... лорд принимал гостя. Высокий мужчина в плаще, с лицом, скрытым в тени. Он говорил с акцентом, которого я не мог опознать. Они спорили о каком-то «Оке». Потом раздался крик, и когда я вбежал... было уже поздно».)

**Сцена 3: Тайна склепа**

**Описание:**

Вооружившись картой с пергамента и керосиновой лампой, вы спускаетесь в фамильный склеп под старым кладбищем за особняком. Воздух холодный и спертый. В нишах стоят саркофаги с именами предков Стормвелла. В центре склепа, на пьедестале, лежит пустой каменный гроб. На его внутренней стороне вырезана та же надпись, что и на пергаменте.

**Действия:**

*   **Осмотреть пустой гроб.** (Вы замечаете, что одна из панелей в изголовье гроба слегка выступает. На ней вырезан тот же символ трех кругов.)

*   **Прикоснуться рукой к символу на панели.** (Камень под вашей ладонью странно вибрирует. Ничего не происходит.)

*   **Приложить пергамент с рисунком склепа к символу.** (Контуры совпадают! Вы нажимаете на панель, и с тихим скрежетом она отъезжает в сторону, открывая потайное отделение. Внутри лежит небольшой артефакт — полированный черный камень в форме многогранника, который поглощает свет вашей лампы.)

*   **Оставить все как есть и вернуться в особняк.** (Но вы чувствуете, что это была бы ошибка. Убийца явно искал это.)

**Сцена 4: Развязка**

**Описание:**

Едва вы прячете артефакт («Око Древних», как называл его Каэлан в своих дневниках) в карман, лампу задувает ледяной порыв ветра. В темноте перед вами материализуется высокая фигура в плаще. Его лицо все еще скрыто, но глаза горят холодным фиолетовым светом.

**Незнакомец (голос звучит как скрежет камней):** «Артефакт, детектив. Он не принадлежит вашему миру. Отдайте его, и вы уйдете живы. Каэлан был слишком глуп, чтобы понять эту честь».

Вы стоите в темноте склепа, сжимая в одной руке холодный камень, а в другой — револьвер. От вашего решения зависит не только ваша жизнь, но и то, что попадет в руки этого существа — ключ к силам, неподвластным человеческому пониманию.

**Финальные действия:**

*   **Выстрелить в незнакомца.** (Пули проходят насквозь, оставляя лишь дыры в плаще, из которых сочится фиолетовый свет. Существо издает звук, похожий на смех.)

*   **Бросить артефакт и бежать.** (Существо подхватывает камень, и его форма начинает мерцать, становясь более реальной. «Врата откроются», — говорит оно, прежде чем исчезнуть в клубах тьмы.)

*   **Направить свет лампы (которую вы успели зажечь) на артефакт.** (Камень будто пробуждается, поглощая свет и испуская низкочастотный гул. Незнакомец вскрикивает от боли, его форма искажается. «Нет! Слишком рано!» — и он растворяется в воздухе. Артефакт снова затихает. Вы остаетесь один в тишине склепа, понимая, что эта битва только началась.)