Коллеги, хочу поделиться идеей, которая вертится в голове, но пока не обрела окончательную форму. Может, у кого-то был похожий опыт — буду рада советам!
Всё началось с желания по-настоящему увлечь класс самоуправлением. Сухие должности «старосты» или «ответственного за уголок» работают плохо. И мне пришла в голову (навеянная, наверное, книгами и сериалами) метафора шпионской сети.
Суть задумки: Класс — это резидентура. Внутри неё есть «агентурные сети» — отделы по ключевым направлениям: связь с командованием (администрацией), логистика (дежурства, порядок), аналитика и поддержка (помощь отстающим), творческий штаб (мероприятия). У каждого отдела — свой резидент (лидер с крутым позывным) и агенты.
Почему, мне кажется, это может сработать?
- Легенда. Подросткам важно чувствовать себя частью чего-то большего, с секретом и миссией. «Выполнить задание резидента» звучит куда круче, чем «составить график дежурств».
- Позывной. Для тихого или неуверенного ученика позывной («Шифр», «Тень», «Алмаз») — это новое амплуа, маска, за которой можно стать смелее и взять на себя ответственность.
- Игровая механика. Можно ввести «операции» (реальные полезные дела), «шифровки» (объявления в коде), «повышение в звании» за активность.
Но вот где я пока спотыкаюсь и прошу вашего мнения:
- Где грань между игрой и обязанностями? Как не скатиться в чистый квест, чтобы дело всё же делалось?
- Как вовлечь не всех подряд, а именно тех, кто хочет? Чтобы это была честь, а не повинность.
- Как сделать систему устойчивой, а не одноразовым фейерверком?
Возможно, кто-то уже пробовал нечто подобное с игровыми механиками в классном руководстве? Что сработало, а что нет? Какие подводные камни увидели?
Думаю вслух. И буду благодарна за любые мысли — критика, идеи, просто «я тоже так думала»!
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.