1. Повышение мотивации и познавательной активности за счет разнообразия форм работы, возможности включения игровых упражнений на сервере LearningApps.org: «Как стать миллионером», «Сетка слов», «Викторина с выбором правильного ответа», «Найди пару», «Скачки», «Классификация», «Виселица», «Заполни пропуски», «Викторина с вводом текста», «Пазл «Угадай-ка»», «Парочки» и др. Занятия с интерактивными игровыми упражнениями на сервере LearningApps.org вызывают у детей эмоциональный подъем, даже отстающие ученики охотно работают на интерактивной доске или на компьютере.
2. Индивидуализация обучения.
3. Ученики без зубрежки запоминают новые лексические единицы, играючи создавая свои упражнения: «Сетка слов», «Кроссворд», «Найди пару», «Виселица», «Где находится это?», «Классификация», «Ввод текста».
4. Ученики самостоятельно приобретают новые знания, работая с различными источниками информации.
5. Есть обратная связь ученик-учитель-ученик. При выполнении задания учитель получает письмо на электронный адрес с сообщением о выполнении задания и сообщение в личном кабинете, проверяет упражнения ученика и пишет в сообщении рецензию. Если у ученика возникают вопросы, он их задает.
6. Интенсификация самостоятельной работы учащихся.
7. Рост объема выполненных на уроке заданий и дома.
8. Интегрирование обычного урока с компьютером и интерактивной доской позволяет учителю переложить часть своей работы на ПК, делая при этом процесс обучения более интересным, разнообразным, интенсивным, эмоциональным и снижая утомляемость ученика.
9. Работа с сервером LearningApps.org помогает учителю лучше оценить способности и знания ученика.
10. Применение на уроке сервера LearningApps.org — упражнений с выбором ответа — позволит учителю за короткое время получать объективную картину уровня усвоения изучаемого материала у всех учащихся и своевременно его скорректировать. При этом есть возможность выбора уровня трудности задания для конкретного ученика.
11. Для ученика важно то, что сразу после выполнения задания в интерактивных играх «Упражнение с выбором ответа», «Заполни пропуски», «Викторина с вводом текста» (когда эта информация еще не потеряла свою актуальность) он получает объективный результат с указанием ошибок, что невозможно, например, при устном опросе.
12. Учитель может применять интерактивные игры к любому УМК и на любом этапе урока или на внеклассном мероприятии.
13. Все педагоги детских учреждений могут применять интерактивные игры из копилки сервера или создавать свои.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.