Авторская подвижная игра "ЖИПТОБЭГ", напольная версия ЖИПТО
Технологическая карта подвижной игры по версии ЖИПТО
Тема: «ЖИПТОБЭГ»
Автор игры Ларионова Екатерина Ивановна, инструктор по физической культуре МДОБУ Д/с №79 «Лучик»
Интеграция образовательных областей: физическое и познавательное развитие.
Возрастная группа: 6 -7 лет
Количество участников: 6 или несколько команд по 6 детей.
Цель: Развивать через игру ЖИПТО «Сонор» ловкость, глазомер, меткость, обще выносливость.
Задачи:
Обучение метанию мешочка в горизонтальную цель.
Развитие ловкости, быстроты, глазомера, меткости, общей выносливости.
Укрепление мышц плечевого пояса, рук, совершенствование координации движений.
Воспитание устойчивого интереса к игре, чувство товарищество.
Виды деятельности: метание в горизонтальную цель, игровая, коммуникативная.
Место проведения: спортивный зал, игровая площадка.
Инвентарь: напольное поле ЖИПТО «Сонор», размер 3х4, 5 шт зайчиков, 1 шт волк, 12 шт кружочков с диаметром 20 см., 6 шт мешочки (100 гр)
Правила игры: играют 6 детей; 1 волк, 5 зайцев. Задача зайчиков дойти до 3 линии, задача волка ловить всех зайчиков. Игру начинают зайчики, они по цвету выбирают своих зайчиков (целей). От своих зайчиков они встают на расстоянии 3 м. Волк тоже встает на расстоянии 3 м. У каждого ребенка есть по два кружочка, они встают на них. Первый заяц бросает свою цель, если попадает, то идет двигает свою цель вперед или в разные стороны, но заяц ходит один кружочек. Сам тоже делает один ход своим кружочком. Если не попадает, то встает на том же месте. Остальные зайчики тоже бросают по порядку.
Когда 5 зайчиков все бросают, бросает волк, если он попадает, то двигает своего волка на 2 кружочка вперед или в разные стороны, сам тоже делает два хода. Играющие если делают своими целями ход назад, то сами тоже делают ход назад. Кружочки вставляют друг другу впритык, а не зазором или дальше от своего кружочка. Если волк касается кружочком зайца, то этот заяц считается пойманным, выбывает из игры.
Заяц коснувшись первой линии получает одно очко, на второй линии еще одно очко, на третей линии тоже одно очко итого один заяц получает 3 очка, если дойдет до 3 линии. Волк очко не получает. Если Заяц получивший одно очко делает ход назад, то у него очко сохраняется. Заяц к зайцу кружочкам не касается.
Методика проведения: играющие стоят от своих целей на расстоянии 3 м. (расстояние может увеличиваться до 4 -5 м). Метание делают согнутыми руками в локтях. И.п. ноги немного шире плеч, правая отставлена назад, правая рука с мешочком вдоль ушей. При замахе правая рука направляется вперед и кистью выбрасывает мешочек. Мешочек держат на ладони.
Итог игры: в конце игры зайцы считают свои очко и суммируют.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.