Сказочные эстафеты
Сказочные эстафеты
Дети очень любят сказки. Читают из и знают их.
Эти эстафеты – полуспоривные –полуигровые соревнования. Поэтому проводить эстафеты очень хорошо в День Сказок, в этот день можно вспомнить старые сказки, сочинить новые, инсценировать разные сюжеты и петь и песни сказочных героев.
Ну, и конечно провести сказочные эстафеты. Когда вы будете их организовывать, обязательно напомните детям сюжеты сказок.
Комментируйте по сказочному и весело ход эстафеты, включайте бодрую сказочную музыку вдохновляйте на поддержку болельщиков.
Конёк – Горбунок
Каждый участник эстафеты будет изображать Конька – Горбунка. Для этого потребуется лишь волейбольный мяч или воздушный шарик. Участник сгибается в поясе, берет мяч и кладёт его к себе на спину, придерживая руками. Во время скачки Конёк-Горбунок должен преодолеть препятствия, например, 3 больших куба. На каждый нужно взобраться, затем соскочить, и все это сделать быстро, и не теряя при этом мяч за спинной.
Ядро барона Мюнхаузена
Ядром у нас будет воздушный шарик (на нём можно сбоку написать ярким маркером «Ядро»). Участники должны оседлать ядро, зажав его между коленями, не придерживая руками. По сигналу участник преодолевает путь до ограничителя и обратно. Не забывайте, что при неосторожном обращении ядра взрываются. Предупредите об этом ребят. Если шарик ядро лопнет, команда выбывает из игры.
Кот в сапогах.
Для проведения эстафеты вам потребуется найти сапоги большого размера. Первый участник по сигналу должен быстро надеть их и добежать до финиша. Чтобы усложнить эстафету, можно поставить на пути три кегли. Пробегая мимо них, каждый участник должен задержаться и совершить красивый поклон, затем возвращается и отдаёт сапоги следующему участнику.
Канатоходец Тибул
Канат (обыкновенную верёвку) просто протянуть по земле от старта до финиша. Все игроки по очереди бегут по нему до поворота, обратный путь пропрыгать на одной ноге. При этом надо быть очень аккуратным: каждый раз ногу ставить на верёвку, а не мимо, иначе раздастся «выстрел» - хлопок судьи (предупреждение о грозной опасности).
Лиса Алиса и кот Базилио
На старте команды делятся на пары. Один в паре с Алисой, другой – кот Базилио. Лиса сгибает ногу и придерживает ее рукой. Коту завязывают глаза. Лиса кладёт свободную руку на плечо коту, и по сигналу эта пара преодолевает эстафетное расстояние, возвращается и передаёт эстафету следующим участникам.
Лягушка путешественница
Два самых сильных участника берут гимнастическую палку и кладут её на плечи. Третий берётся за палку руками, ноги отрывает от земли («лягушка – путешественница»). По сигналу все трое начинают движение вперёд до финиша. Затем – следующая тройка. «Лягушка» не должна касаться ногами земли.
Змей Горыныч
Трое участников встают рядом, кладут руки на плечи друг другу. Ноги участника, стоящего в середине, связываются с ногами партнёров, стоящих по бокам (4 ноги в общей сложности). По сигналу «Змей» начинает движение. Участники, стоящие по бокам, должны выполнять движения руками, напоминающие взмахи крыльев.
Добежав до финиша, тройка разворачивается, возвращается и передаёт эстафету следующим участникам.
Незнайка на воздушном шаре
Корзина – обыкновенное ведро. В него положим балласт: мячи, кубики, кегли и т.д. Количество предметов равно количеству участников команды. Первый участник берёт в руку воздушный шарик, а в другую- ведро. Старт. С ведром и шариком игрок бежит к линии финиша, где лежит обруч. Добежав, игрок выкладывает в обруч один предмет из ведра, то есть облегчает корзину. Вернувшись к команде, он отдаёт ведро и шарик следующему участнику. Тот проделывает тоже самое. Последний участник должен снова собрать в ведро кубики и вернуть их команде.
Баба Яга
В качестве ступы – ведро, а в качестве метлы – швабра. Участник встаёт одной ногой в ведро, другая остаётся на земле. Одной рукой од держит ведро за ручку, а в другой держит швабру. В таком положении нужно пройти всю дистанцию и передать «ступу» и «метлу» следующему участнику.
Колобок
В этой эстафете всех зверей заменяют кегли, а лису – ведро. Каждый участник будет катить свой «колобок» (футбольный мяч» между кеглями. Подведя мяч к ведру, необходимо, не прибегая к помощи рук, забросить мяч в ведро (в пасть лисы). Попыток сколько угодно. После того, как мяч окажется в ведре, участник вынимает его руками и быстро возвращается, отдаёт следующему игроку, чтобы тот тоже «смог рассказать всю сказку», пройти со своим колобком все препятствия.
Доктор Айболит
Градусники заменят кегли, их складывают в корзину. Количество кеглей на 2 меньше, чем участников. По сигналу «Айболит» берёт корзину и бежит до отметки и возвращается (путь в Африку). Вернувшись, достаёт кегли по одной и по очереди ставит их всем участникам (как градусники) под мышку. Кроме последнего. Ему «Айболит» отдаёт корзину, а сам выбывает из игры. Новый «Айболит» быстро собирает кегли и вновь проделывает то что и первый игрок. Кегли (градусники) не надо ронять.
Эстафета заканчивается, когда остаётся один «Айболит», вернувшийся из «Африки», и ни одного больного.
Золушка
Приготовьте ведро, веник и совок, а также по 5 кубиков на каждую команду. Команды делят на две равные части. Одна встаёт на линии старта, другая – на финише, лицом друг к другу. С одной стороны участники будут «Золушкам»2, а с другой – «злыми мачехами».
В руках у первой Золушки ведро, веник и совок. На линии движения разбросаны 5 кубиков – «мусор». Первый участник двигается вперёд, собираяпо дороги кубики в ведро. Надо поставить ведро, веником положить кубик на совок, затем совка в ведро. Когда все кубики собраны, Золушка отдаёт ведро «мачехе» (игроку, стоящему напротив). Мачеха разбрасывает кубики по всей линии движения и отдаёт ведро, веник и совок новой Золушке, которой вновь придётся собирать «мусор».
Заканчивается эстафета, когда группы не поменяются местами.
Теремок
Участвуют 6 человек – по числу персонажей. А роль Теремка выполняет обруч. Эстафету начинает «мышка», по сигналу она двигается к финишу, где лежит обруч – теремок. Добежав, продевает обруч через себя, кладёт его на место и бежит, а следующим участником «лягушкой». Теперь они бегут к теремку вдвоём, Взявшись за руки, и вдвоём пролезают сквозь обруч. Затем то же с Зайкой, Лисичкой, и Волком. Важно: рук не разрывать! Когда их окажется 6 (это Медведь), пятеро надеваю обруч и удерживают его на уровне пояса. «Медведь» берёт обруч рукой и тянет вместе с участниками к старту.
Вол и семеро козлят
Площадка делится на две половины. Это домики козлят (в каждой команде –дом, 7 участников – «козлята» и 1 – «волк»).
По сигналу оба «волка» входят в «дом» и противоположной команды и начинают ловить «козлят». Тот, кого поймали (дотронулись рукой), уходят с площадки.
Выигрывает та команда, чей «волк» быстрее поймал всех «козлят»Козлятам нельзя покидать дом, то есть пределы площадки.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.