СБОРНИК ИГР ДЛЯ РАЗВИТИЯ НАВЫКА ГОВОРЕНИЯ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ
Министерство образования и науки Республики Казахстан
Рудненский социально-гуманитарный колледж имени И.Алтынсарина
СБОРНИК ИГР ДЛЯ РАЗВИТИЯ НАВЫКА ГОВОРЕНИЯ НА УРОКАХ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ

Рудный, 2019 г.
Игры на развитие навыка говорения
GoodMorning,Michael!
Цель игры: активизация лексических единиц по теме «Goodmorning»
Реквизит для игры: не требуется.
Ход игры:
Один из детей (водящий) выходит к столу учителя и становится спиной к классу. Учитель жестом показывает на одного из сидящих учеников, который говорит: "Goodmorning,Michael!" Водящий пытается догадаться по голосу, кто с ним поздоровался, и отвечает, например: "Goodmorning,Lena!" Если он не угадал, он продолжает игру в качестве водящего, а если угадал, то возвращается на свое место, после чего назначается новый водящий.
Приветствие Good morning вдальнейшемзаменяетсяна Good afternoon, Good evening, Hello, Hi, Good night, Good-bye, Bye.
Продолжительность игры: 3-5 мин.
What'sYourName?
Цель игры: активизация лексических единиц по теме «Mynameis…»
ВариантI
Реквизит для игры: мяч.
Ход игры:
Учитель говорит: "MynameisNinaIvanovna. (Бросает мяч одному из учеников). What's your name?" Ученикловитмячиотвечает: "My name is Olya. (Бросает мяч другому ученику.) What'syourname?" И т. д. Игра продолжается до тех пор, пока все дети не ответят на поставленный вопрос. Последний ученик отвечает на вопрос и задает свой вопрос учителю. Учитель ловит мяч и говорит: "MynameisNinaIvanovna.Thankyou."
Продолжительность: 3-5 мин.
ВариантII
Реквизит для игры: не требуется.
Ход игры:
Дети, взявшись за руки, образуют два круга: внешний и внутренний. Учитель становится поблизости от внешнего круга и говорит: "Go!" Дети начинают двигаться каждый по своему кругу, причем один круг движется по часовой стрелке, а другой — против (учитель заранее объясняет детям, как они должны двигаться). Через 10—20 секунд учитель говорит: "Stop!" Дети останавливаются, и ученик из внешнего круга, оказавшийся рядом с учителем, обращается к стоящему напротив него ученику из внутреннего круга: "MynameisOleg.What'syourname?" Ученик из внутреннего круга называет свое имя, и дети снова начинают двигаться по кругу, до тех пор пока не услышат команду "Stop!". Учитель останавливает движение таким образом, чтобы все пары имели возможность обменяться вопросом и ответом.
Продолжительностьигры: 3-5 мин.
Who Knows the Parts of the Body Best?
Цель игры: отработка речевого материала по теме «Body»
ВариантI
Реквизит для игры: не требуется.
Ход игры:
Класс делится на две команды. Ученики — представители от каждой команды по очереди выполняют указания учителя: "Touchyourhead.Showyourshoulders.Countonyourfingers." И т. д. Если ученик правильно выполнил задание, команда получает очко, если ошибся, команда теряет очко. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков. В заключение учитель говорит: "TeamAknowsthepartsofthebodybest."
Продолжительность игры: 3-5 мин.
ВариантII
Реквизит для игры: не требуется.
Ход игры:
Учитель (или ученик, ведущий игру) показывает и называет какую-нибудь часть тела, например: "Thisismyhead.Thisismyhand.Thisismyleg." И т. д. Иногда он «ошибается», например, показывая на свою руку, говорит: "Thisismychin." Представитель команды, к которому он обращается, должен быстро показать на подбородок или не только показать, но и сказать: "Thisisyourchin."
Продолжительностьигры: 3-5 мин.
What Am I Putting On?
Цель игры: отработка глагола puton и повторение темы «Clothes»
Реквизит для игры: не требуется.
Ход игры:
Дети становятся в круг. Учитель (или ученик, ведущий игру) находится в центре круга и показывает жестами, что он надевает какой-либо предмет одежды. Обращаясь к одному из учеников, он спрашивает: "WhatamIputtingon,Slava?" Ученик отвечает, например: "You'reputtingonshoes." Если он угадал, он остается в круге, если нет, он покидает круг. Выигрывает ученик, оставшийся один на один с ведущим.
Продолжительность игры: 3-5 мин.
Basketoffruit
Цель игры: активизация речевого материала по теме «Fruits»
Реквизит для игры:не требуется.
Ход игры:
Один из учеников выбирается водящим. Он тихонько говорит по-английски каждому из играющих название какого-либо фрукта. Затем все ученики садятся на стулья, а водящий выкрикивает по-английски два каких-либо названия (из тех, которые распределены между учениками). Ученики, получившие названия этих фруктов, меняются местами, а водящий пытается занять одно из освободившихся мест. Если он успел сделать это, ученик, оставшийся без места, становится водящим.
Изредка водящий говорит: "Basketoffruit", после чего все ученики должны поменяться местами и водящий занимает освободившееся место. Оставшийся без места ученик становится водящим, и игра продолжается.
Продолжительность игры: 5-10 мин.
BasketsofFruit (Vegetables)
Цель игры: активизация речевого материала по теме «Fruits» и «Vegetables»
Реквизит для игры: картинки с фруктами и овощами, две корзинки.
Ход игры:
Два ученика выбираются водящими. Они выходят из класса, а дети распределяют между собой картинки различных фруктов (овощей). После этого водящие возвращаются в класс. Первый из них говорит: "Iwantanappleformybasket." Если в классе есть ученик, получивший это название, он «попадает в корзину» первого водящего, т. е. выходит и становится рядом с ним. Игрупродолжаетвторойводящий: "I want a pear for my basket." И т. д. Выигрывает тот водящий, в корзине которого оказалось больше фруктов (овощей).
Если в игре принимают участие много детей, можно использовать картинки как фруктов, так и овощей, а также картинки других продуктов питания.
Продолжительность игры: 5-10 мин.
AreYou...?
Цель игры: отработка конструкции AreYou...? и лексического материала по теме «Animals»
Реквизит для игры: не требуется.
Ход игры:
Один из учеников (ведущий) изображает какое-либо животное, например кролика. Он совершает разные действия, характерные для этого животного, например подпрыгивает. Другие ученики стараются угадать, какое животное он изображает. Например: "Areyouafrog?" — "No,I'mnot." И т. д. Угадавший становится ведущим.
Продолжительность игры: 5-10 мин.
I'veGotaGreyMouse
Цель игры: активизация речевого материала по теме «Colors»
Реквизит для игры: игрушки.
Ход игры:
Дети становятся в круг. Учитель (или ученик, ведущий игру) находится в центре круга и показывает какую-нибудь игрушку, говоря: "I'vegotagreymouse." Ученик, к которому он обращается, должен с ним согласиться: "Yes,you'vegotagreymouse." Иногда ведущий «ошибается» и называет не тот цвет игрушки, например: "I'vegotagreenfox." Согласившийся с ним ученик выбывает из игры.
Продолжительность игры: 3-5 мин.
Theatre
Цель игры: активизация глаголов действия
Реквизит для игры: не требуется.
Две команды учеников становятся лицом друг к другу. Каждая команда выбирает одного актера. Актеры из разных команд поочередно выходят вперед и выполняют какие-либо действия, а члены их команд комментируют эти действия. Например, актер показывает, как он умывается, а первый член его команды говорит: "Не iswashinghisface." Выигрывает команда, члены которой правильно комментировали действия своего актера.
Члены команд могут комментировать действия своего актера или актера из команды противника.
Продолжительность игры: 5-7 мин.
SpokenMessages
Цель игры: активизация глаголов действия
Реквизит для игры: не требуется.
Класс делится на две команды. Представитель от первой команды подходит к учителю, и тот тихо говорит ему, например: "Gototheblackboardanddrawacat." Ученик возвращается на свое место и тихо передает задание второму члену команды, второй — третьему и т. д. Последний член команды должен выполнить задание. Если он выполняет задание правильно, его команда получает очко.
Команды получают разные задания и могут работать одна за другой или одновременно.
Продолжительность игры: 5-7 мин.
JohnandMary
Цель игры: отработка постановки специальных вопросов.
Реквизит для игры: повязка на глаза.
Дети, взявшись за руки, образуют круг. Выбираются двое водящих: мальчик и девочка (в процессе игры их называют, например,John и Магу). Они становятся в центр круга. Мальчику завязывают глаза, и он должен постараться поймать девочку. Время от времени мальчик выкрикивает: "Mary,whereareyou?" Девочка, бегая внутри круга, отвечает: "John,hereIam." Ее голос помогает мальчику определить место, где она находится. Если мальчик поймает девочку, он становится в круг, на его место выбирается другой водящий, девочке завязывают глаза и она должна поймать нового водящего.
Продолжительность игры: 5-7 мин.
WhereIs...?
Цель игры: отработка постановки специальных вопросов.
Реквизит для игры: игрушка или любой предмет.
Учитель (или ученик, ведущий игру) прячет какой-либо предмет (или игрушку) и спрашивает, например: "Whereistherubber?" Дети отгадывают, где находится спрятанный предмет:
Ученик 1: Therubberisunderthebook.
Учитель: No, it isn't.
Ученик 2: The rubber is in the bag. И т. д.
Ученик, угадавший, где находится предмет, становится ведущим.
Продолжительностьигры: 5-7 мин.
The Dog Is on the Desk
Цель игры: отработка предлогов.
Реквизит для игры: игрушка.
Ход игры:
Учитель берет игрушку, ставит ее на стол (под стол, в коробку и т. п.) и говорит: "Thedogisonthedesk." Ученик, к которому он обращается, должен с ним согласиться: "Yes,thedogisonthedesk." Иногда учитель «ошибается» и неправильно называет местонахождение предмета. Например, поставив игрушечную собачку на стол, он говорит: "Thedogisnearthedoor." Согласившийся с ним ученик выбывает из игры.
Продолжительность игры: 3-5 мин.
LiveNumbers
Цель игры: активизация навыка употребления числительных.
Реквизит для игры: игрушка.
Ход игры:
Дети садятся в кружок, у каждого в руках табличка с цифрой (им следует сесть так, чтобы цифры оказались вразбивку). Выбирается водящий, он садится в середину круга. Участники игры представляются водящему: "I'mnumberone.I'mnumbertwo." И т. д. Водящий выслушивает каждого, затем называет два числа. Дети с этими цифрами на табличках должны встать и поменяться друг с другом местами. Водящий старается занять одно из освободившихся мест. Тот, кто остался без места, становится водящим.
Продолжительность игры: 5-10 мин.
A Ship in a Fog («Корабльвтумане)
Цель игры: выполнение простых команд, включающих движения в разных направлениях.
Реквизит для игры:шарф, секундомер.
Подготовка:повторить словосочетания с указанием направления движения. Перед началом игры готовится площадка, где размещаются «препятствия» (стулья), «старт», «финиш» или «порт» (пространство между двумя стульями).
Ход игры:
Участвуют два игрока, один из них - «капитан», который дает инструкции «кораблю» - ученику с завязанными шарфом глазами, как пройти в «порт», минуя «препятствия».
Могут одновременно выйти два «корабля» со своими «капитанами». Победитель - тот, кто закончит «путешествие» быстрее.
В случае, если несколько пар игроков участвуют по очереди в игре, используем секундомер, чтобы определить, кто быстрее придет в «порт».
Примерныекоманды:Go straight ahead! Stop!Turn to the right (left)! One step forward! Two steps to the right! A small step backwards!
Продолжительность игры: 5-10 мин.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.