Дидактическое пособие ЛЭПБУК «Вселенная инженерных тайн»
Дидактическое пособие
ЛЭПБУК «Вселенная инженерных тайн»
Автор: Старший воспитатель Слобожанинова Елена Михайловна
МБДОУ детский сад №24 города Кирово-Чепецка Кировской области
2022
Методические рекомендации
Методическое пособие предназначено для организации работы по инженерному образованию с детьми 6-7 лет. Достоинство данного пособия состоит в том, что оно оказывает помощь воспитанникам в закреплении знаний и умений по темам программы «От рождения до школы» Н.Е. Вераксы, М.А. Васильевой и направлений концепции развития инженерного образования в ДО: профориентация, развития мышления, конструирования. Данное пособие доступно, многофункционально, вариативно, насыщено играми, упражнения, логическими задачами.
Цель пособия: создание условий для организации информационной, практической деятельности детей, развитие творческих, технических способностей, совершенствование мыслительных операций.
Задачи:
Способствовать развитию объемно- пространственного, логического мышления, познавательных процессов.
Формировать способность решать проблемные задачи в процессе Лего- конструирования.
Способствовать развитию любознательного интереса к профессии инженер- программист через дидактические игры , упражнения.
Характеристика дидактического пособия
Данное пособие представляет собой наглядно – практический материал, состоящий из 3-х папок – ширм. Каждая папка – это тематический модуль, где размещены игровые задания, наглядно-информационные материалы.
1 модуль – «Юные умники и умницы»
2 модуль «Вселенная инженерных тайн»
3 модуль «Профессия инженер- программист»
Весь практический материал размещен в ламинированных кармашках, которые крепятся к папке на скотч.
Инструкция к использованию
Пособие может использоваться детьми в самостоятельной деятельности и совместно с воспитателем. Одновременно могут играть от 6 до 10 человек.
Содержание пособия
1 модуль «Юные умники и умницы»
В данном модуле представлены задания на развитие математических способностей и развитие логического мышления.
1.Дидактическая игра «Сделай снеговиков одинаковыми»
Цель: сопоставление предметов и установление сходства и различия между ними (сравнение).
2. Словесная игра «Вопрос - ответ»
Цель: развитие нестандартного мышления, сообразительности, умение логично рассуждать.
3. Прохождение лабиринтов «Помоги Айболиту вылечить больного бегемота» , «С кем Петя говорит по телефону», «Какой крот доберется до морковки», «Куда направляется Соня» » и другие.
Цель: развитие логического и пространственного мышления, умение достигать цели.
4. Логические задачи на поиск недостающих фигур «Найди кошечку», «Дорисуй», «Паровозик»
Цель: Вызвать интерес к решению задач путём зрительного и мыслительного анализа рядов фигур по горизонтали, на основе проведенного анализа выбрать недостающую в третьем ряду фигуру и 6 фигур. Упражнять в доказательстве решений.
5.Настольная игра «Вычислительная машина»
Цель: Упражнять детей в выполнении арифметических действий в пределах десяти, в сравнении чисел; создание предпосылок для усвоения идей информатики: алгоритм, блок-схема, вычислительная машина.
Игровой материал. Набор карточек с числами.
6. Упражнение «Найди зонтик»
Цель: учить различать предметы цвету и форме, развивать зрительное восприятие, память, воображение, речь.
7. Игра «Помоги морякам найти спасательный круг»
Цель: упражнять дошкольников в решении примеров на сложение ивычитание; закрепить знания детей в порядковом счёте в пределах 10; развивать внимание, мышление и логику.
2 модуль «Вселенная инженерных тайн»
Содержание данного модуля является вспомогательным средством для решения задач, направленных на решение технического творчества дошкольников.
Содержание модуля
1.Схемы построек для Лего-конструирования «Кораблик», «Кошечка», «Обезьяна» и др.
2.Морфологические таблицы (грузовая машина, робот, сказочный домик)
Цель: развитие мышления
3.Дидактическая игра «Сложи картинку инженера - конструктора»
Цель: составление сюжетной картинки из частей, и умение рассказывать, что на ней изображено.
4.Упражнение «Сложи робота по образцу»
Цель: умение складывать робота по образцу
5.Стихи о профессиях
Цель: способствуют развитию общения и коммуникативных качеств детей.
6. Дидактическая игра «Назови профессию»
Цель: определять по картинке, что к какой профессии относиться
7.Задание «Раскрась робота»
Цель: расширение кругозора, развитие мелкой моторики пальцев рук.
8. Картотека дидактических игр: «Рыба, птица, зверь», «Что получилось», «Сконструируй летательный аппарат» и др.
3 модуль «Профессия инженер - программист»
В модуле используется наглядно - практический материал для осуществления ранней профориентации в рамках проекта «Инженер- программист»
Содержание модуля
Известные инженеры- программисты
Цель: познакомить детей с известными инженера- программистами
Упражнение «Что нужно для работы инженеру – программисту»
Цель: выбрать для работы необходимое оборудование
Игра «Собери картинку»
Цель: составление сюжетной картинки из частей, и умение рассказывать, что на ней изображено.
Отгадай загадку (клавиатура, мышка, компьютер и др)
Отгадай ребус (программист)
Цель: закрепить знания о правилах разгадывания ребусов и продолжать формировать умения разгадывать простые ребусы
Задание «Угадай слово»
Цель:развитие памяти, сообразительности, умение ориентироваться в ситуации и применять уже полученные знания.
Один день из жизни инженера – программиста
Цель: выбрать карточки с предметами, видами деятельности инженера- программиста
Игра «Что лишнее и почему?»
Цель: развитие зрительного внимания, памяти и логического мышления
Словесная игра «Расскажи-ка»
Цель: составить по плану рассказ о профессии инженер - программист
Алгоритм рассказа:
Как называется профессия?
Место работы?
Какую работу выполняет?
Какое нужно оборудование?
Значение труда?
10.Картотека дидактических игр: «Сигнальный круг», «Отгадай слово», «Расшифруй слово», «Диктант по клеточкам», «Говорящие часы» и др.
11. Работа с мини- роботом «Умная пчелка»
Предполагаемый результат
Данное пособие может способствовать осуществлению поддержки детской инициативы и самостоятельности, развитию познавательного интереса, закреплять умение классифицировать, обобщать, анализировать, моделировать, логически мыслить, а так же позволяет разнообразить игровую деятельность детей. Пособие реализует принципы развивающего обучения и воспитания, соответствует требованиям ФГОС ДО, стимулирует познавательную активность дошкольника.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.