Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
14.09.2025

Дидактическая игра по информатике для учащихся 3 класса по теме: «Устройства компьютера»

Устинова Алёна Ивановна
ОЦ «Горностай»
Конкурсная работа

Дидактическая игра должна соответствовать возрасту третьеклассников, учитывая уровень развития памяти, восприятия и воображения. Игра направлена на формирование начальных представлений о понятиях и процессах информатики. Представляю игровое занятие, которое поможет детям закрепить знания и развить интерес к изучению предмета.

Название игры: «Компьютерная мастерская»

Цель игры:

Формирование первичных представлений о составляющих частях компьютера и правилах обращения с ним.

Задача игры:

Дети становятся сотрудниками мастерской по ремонту компьютеров, помогают находить и устранять неисправности техники.

Игровые роли:

- Мастер-приемщик (ведущий учитель);

- Инженеры-мастера (ученики).

Ход игры:

Этап 1. Подготовительный

Учитель рассказывает сказочную историю, знакомящую ребят с устройством компьютера и проблемами, возникающими при работе с техникой. Например:

Однажды злой вирус проник в город компьютеров и сломал многие машины...

Этап 2. Распределение ролей

Каждый ученик получает роль инженера-мастера и карточку с изображением определенного компонента компьютера (например, монитора, мыши, клавиатуры). Ученикам предстоит определить свою позицию и рассказать классу, какую именно деталь они представляют.

Этап 3. Решение проблем

Ведущий объявляет неисправность (например, компьютер завис, монитор погас, клавиатура не работает) и ученики ищут причины поломки среди деталей своего оборудования, предлагая решения проблемы (перезагрузка, проверка соединений, замена детали).

Пример сценария игрового процесса:

1. Ведущий объявляет проблему: «Монитор стал черный».

   Дети отвечают: «Проверьте кабель питания, возможно, отошел контакт.»

2. Проблема: «Курсор прыгает и двигается сам собой».

   Ответ ученика: «Может быть проблема с мышью, проверьте устройство на другом компьютере.»

Этап 4. Проверка правильности решений

Учащиеся вместе обсуждают предложенные варианты устранения неполадок, выбирают лучший вариант действий и озвучивают правильные ответы.

Этап 5. Закрепление знаний

Детям предлагается сыграть мини-викторину, задавая друг другу вопросы типа:

- Какой компонент позволяет вводить текстовую информацию в компьютер?

- Для чего нужен процессор?

- Почему нельзя ставить горячие предметы рядом с компьютером?

Этап 6. Подведение итогов

Обобщаются полученные знания, хвалятся дети за активность и правильность решений.

Результаты игры:

Игра способствует улучшению запоминания состава компьютера, развивает умение анализировать ситуации и принимать решения, повышает мотивацию к обучению информатике.

Рекомендации:

Используйте игровые карточки с яркими изображениями частей компьютера, придумайте занимательную историю, вовлекающую всех участников. Используйте игровой элемент соперничества, поощряйте активное участие каждого ребенка.

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.