Спортивно-развлекательная игра «Весёлые старты»
Спортивно-развлекательная игра «Весёлые старты».
История мировой педагогики довольно занимательно свидетельствует о том, что детям всех времен и народов гораздо больше нравилось играть, чем заставлять себя активно и настойчиво учиться.
Цель «Весёлых стартов» - формирование здорового образа жизни, повышение социальной активности и укрепления здоровья обучающихся, приобщение их к физической культуре как составному элементу общенациональной культуры, сплочение групп в процессе преодоление трудностей, создание атмосферы взаимного доверия и поддержки в коллективе.
Задачи:
- укрепить здоровье, дружеские отношения друг с другом, совершенствовать физические умения и навыки;
- воспитывать инициативность, самостоятельность, взаимопомощь, дисциплинированность, чувство ответственности.
- формировать здорового, физически совершенного, бодрого и жизнерадостного социально активного, морально стойкого молодого поколения средствами физической культуры.
СЦЕНАРИЙ «ВЕСЕЛЫЕ СТАРТЫ»
спортивно-развлекательной игры
Звучит спортивный марш. Строятся спортсмены.
Педагог: Добрый день, дорогие друзья!
Сегодня у нас спортивный праздник «Веселые старты».
И давайте поприветствуем наших участников соревнований (звучит спортивный марш)
Участники совершают круг почёта по спортивной площадке и выстраиваются каждая команда в свою колонну.
Звучит гимн России.
Педагог:
В нашем трудном веке, в нашем бурном веке,
Никому без спорта не прожить вовек.
Чемпион таится в каждом человеке,
Надо, чтобы в это верил человек!
Представление судей.
Педагог: Нашим участникам предстоит померяться силой, показать сноровку, выносливость, быстроту
И кто же победит? А победит сильнейший
Общая зарядка.
Конкурс №1
Перенос мяча 2 – мя игроками.
Правила конкурса: между двумя игроками помещается на уровне груди мяч и они оббегают фишки, что бы не уронить мяч. После чего возвращаются на исходное положение «старт» и передают мяч следующим. Побеждает та команда, чья последняя пара первой прибежит на старт. Если мяч упал, то та пара начинает с начала т.е. со старта. (Руками друг друга не держать и не обнимать). Старт и финиш размечаются «фишками». Старт и финиш размечаются «фишками».
Конкурс №2
Гусеница.
Правила конкурса: Игрок команды садиться на «корточки», второй игрок перепрыгивает через него и тоже садиться на «корточки». 3 игрок перепрыгивает через двоих уже сидячих игроков по – очереди. И так пока последний игрок не перепрыгнет через 9 предыдущих и уже сидящих «на корточках» игроков. После того, как последний перепрыгнул всех участники повторяют тоже самое в обратном порядке. Побеждает та команда, участники которой быстрее всех допрыгают обратно на «старт». Старт размечается «фишкой».
Конкурс №3
«Ложки».
Правила конкурса: Игроки команды строятся в одношереножный стой (одна шеренга) и по – очереди пропускают ложку, с намотанной на нее веревкой через «полу» футболки и далее в рукав и далее из рукава вновь через «полу» футболки и вновь в рукав следующему игроку. Побеждает та команда, участники которой быстрее всех проденут ложку иона должна оказаться у последнего игрока в руке. Предварительно веревка с ложки распускается.
Конкурс №4
Эстафета.
Правила конкурса: Первый игрок бежит от старта к финишу, оббегая его вновь возвращается на старт. После чего берет за руку второго игрока и они бегут вместе. После возвращения на старт берут 3 игрока и так далее. Побеждает та команда, чья последняя пара первой прибежит на старт. Если мяч упал, то та пара начинает с начала т.е. со старта. (Руками друг друга не держать и не обнимать). Побеждает та команда, участники которой быстрее всех прибегут вновь на «старт». Старт и финиш размечаются «фишками».
Конкурс №5
Метание мяча в обруч.
Правила конкурса: Первый игрок от определённой черты кидает в обруч, расположенный на земле, мяч. Если попадает, то получает 1 балл. И так все 10 участников команды. Максимальное количество баллов 10. Побеждает та команда, участники которой больше всех набрали баллов. Старт размечается «фишкой».
Конкурс №6
Собери слово.
Правила конкурса: В корзине, расположенной на «финише» помещается 10 букв, которые разложены в «хаотичном» порядке. Первый игрок бежит от старта к финишу, берет одну букву и вновь бежит на старт. Там эту букву он кладет на землю или трибуну. Затем тоже самое делают и остальные игроки, но только после возвращения предыдущего участника. Затем все вместе собирают слово. Побеждает та команда, которая первая принесла все буквы и правильно собрала слово. Старт и финиш размечаются «фишками».
Пока жюри подводит итоги проводиться флеш-моб
Награждение
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.