мастер класс в среде скреч 3 "Узоры зимней сказки"
Мастер-класс в среде Scratch 3: Узоры зимней сказки

Тематикамастер-класса:
Создание зимнего узора в стиле сказочной иллюстрации с помощью программирования в Scratch
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Цельмероприятия:
Освоение приемов рисования графических узоров и фигур в среде Scratch 3, развитие творческого мышления и навыков алгоритмического мышления.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Задачимастер-класса:
- Научиться рисовать геометрические фигуры и узоры.
- Овладеть инструментами переменной скорости и цвета линий.
- Использовать циклы и условные операторы для построения сложных изображений.
- Создавать собственные проекты, вдохновленные тематикой зимы и волшебства.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Целеваяаудитория:
Дети младшего школьного возраста (8-11 лет)
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Продолжительность:
Один академический час (45 минут)
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Необходимоеоборудование:
- Ноутбук или компьютер с установленным браузером Chrome или Firefox.
- Доступ к сайту scratch.mit.edu.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Планпроведениямастер-класса:
Этап 1. Вступительноеслововедущего (5 мин.)
Приветствие участников, представление темы мастер-класса и его цели. Рассказ о возможностях среды Scratch и проектах, созданных учениками.
Этап 2. Базовыезнания (10мин.)
Демонстрация интерфейса Scratch 3 и обучение основным элементам:
- Спрайт и сцена.
- Палитра блоков и категории команд.
- Простые команды: движение вперед, поворот, изменение направления.
Задача: Нарисовать простую снежинку, используя цикл повторения (block repeat).

Этап 3. Созданиепервойснежинки (10мин.)
Участникам предлагается самостоятельно нарисовать простейшую снежинку, пошагово выполняя инструкции преподавателя:
1. Установить начальное положение спрайта в центре экрана.
2. Повторять шаги по движению вперёд и повороту, создавая лучи снежинки.
3. Настроить количество лучей и длину линии.
Примерблокакода:
when green flag clicked
pen down
repeat 8 {
move 50 steps
turn right by 45 degrees
}
Этап 4. Творческоеусложнениерисунка (10мин.)
Преподаватель показывает приемы добавления деталей и разнообразия рисунков:
- Использование разных цветов и толщины линий.
- Применение циклов и условий для создания новых форм и симметрии.
- Привлечение фоновых картинок зимних пейзажей и декораций.
Задание: Участники создают собственную версию зимней сказки, экспериментируя с цветом, формой и детализацией.


Этап 5. Презентацияработ (5 мин.)
Участники показывают свои рисунки, рассказывают о ходе творчества и впечатлениях от процесса.
Этап 6. Завершениемастер-класса (5 мин.)
Ведущий подводит итоги, благодарит ребят за участие и приглашает попробовать новые возможности Scratch дома или продолжить творчество на сайте Scratch.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Результат мастер-класса:
Каждый участник создаст уникальный рисунок, отражающий свою фантазию и творческое видение мира зимней сказки.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Ресурсы:
- Сайт Scratch: https://scratch.mit.edu/
- Примеры готовых проектов: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=homepage
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Этот мастер-класс позволит детям погрузиться в мир творчества и программирования, развить умение мыслить алгоритмами и проявить себя в создании красивых и увлекательных произведений искусства.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.