Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
02.02.2023

Методическая разработка квест-игра «Гранит наук» по теме: «Развитие и формирование функциональной грамотности учащихся: от теории к практике»

Оконникова Светлана Ивановна
МБОУ Кизнерская сельская основная общеобразовательная школа
Конкурсная работа

Управление образования Администрации муниципального образования

«Муниципальный округ Кизнерский район Удмуртской Республики»

МБОУ Кизнерская сельская ООШ

Методическая разработка

внеклассного мероприятия

Квест-игра «Гранит наук»

«Развитие и формирование функциональной грамотности учащихся:

от теории к практике»

Автор - составитель: Оконникова Светлана Ивановна,

учитель математики

п. Кизнер,

2022 г.

Пояснительная записка

Одна из актуальных задач современного образования - формирование функционально грамотных людей. Функционально грамотный человек — это человек, который способен использовать все постоянно приобретаемые в течение жизни знания, умения и навыки для решения максимально широкого диапазона жизненных задач в различных сферах человеческой деятельности, общения и социальных отношений.

Естественно-математическое образование является обязательной и не­отъемлемой ча­стью общего образова­ния на всех ступенях школы. Оно направлено на овладение системой знаний и умений, необходимых для применения в практической деятельности и способствует развитию естественнонаучной, математической и финансовой грамотности обучающихся. В учебном процессе возникает необходимость применения различных форм деятельности для развития данных компетенций.

Одним из эффективных способов формирования функциональной грамотности является квест-технология. Образовательная квест-технология содержит комплекс проблемных заданий, которые представлены в игровой форме, решение которых требует конкретных знаний по учебным предметам. Квест-игру можно провести как в урочное, так и во внеурочное время.

Типмероприятия: внеклассное.

Форма: командное соревнование

Технологии: квест-технология, игровые технологии, технология обучения в сотрудничестве, ИКТ.

Методы и приемы: практические, исследовательские, игровые, наглядные, словесные.

Место проведения: школьные кабинеты

Возраст участников: 13-15 лет

Организаторы:учителя- предметники

Время проведения: 40 минут

Цель:Развитие функциональной грамотности обучающихся через решение практико-ориентированных задач по предметам естественно-математического цикла.

Задачи:

образовательные:

-формирование математической, естественнонаучной, финансовой, читательской и ИКТ-грамотности обучающихся;  

- расширение и углубление знаний, направленных на достижение метапредметных

результатов;

-формирование умений применять теоретические знания при выполнении различных заданий практико-ориентированного характера.

развивающие:

-развитие коммуникативных и учебно-познавательных, информационных компетенций обучающихся;

-активизизация мыслительной деятельности учащихся при решении задач практического характера;

- развитие логического и аналитического мышления, внимания, умений находить решения в нестандартных ситуациях.

воспитательные:

- формирование сплоченности и дружбы между обучающимися, умение работать в команде;

- воспитание умение высказывать свою точку зрения, слушать других, принимать участие в диалоге, формировать способность к позитивному сотрудничеству.

Оснащение:

Маршрутные листы для команд (Приложение 1), ребусы (Приложение2), ноутбук, рулетка, кафельная плитка, весы, кусок металла, географический атлас, пазлы «Страны мира», листы бумаги А4, маркеры, готовые микропрепараты, микроскоп, дипломы.

Оформление:таблички на кабинеты с названиями этапов.

План проведения квест-игры:

I. Организационный этап. Ознакомление с правилами игры.

II Прохождение этапов игры:

1.«Пифагоровский»

2.«Ньютоновский»

3.«Валютный»

4.«Информационный»

5.«Колумбовский»

6.«Дарвиновский»

III Финальный этап. Об открытиях М.В. Ломоносова.

IV. Подведение итогов. Награждение команд.

В квест-игре «Гранит наук» участвуют 6 команд, каждая из которой получает свой маршрутный лист с порядком прохождения этапов игры (Приложение 1). Этапы игры: «Пифагоровский», «Ньютоновский», «Валютный», «Информационный», «Колумбовский», «Дарвиновский». Перемещение команд рассчитано таким образом, что на каждый этап приходит только одна. На решение заданий на каждом этапе отводится 5 минут. Если команда верно выполнила задание, то она получает запечатанный конверт, в котором находится задание-ребус. Если не справилась с заданием, то конверт не получает.

Пройдя все этапы игры, каждая команда получает определенное количество конвертов с ребусами. На финальном этапе все команды снова собираются вместе. По сигналу одновременно все распечатывают свои конверты, разгадывают ребусы. И по разгаданным ребусам каждая команда должна определить ключевое слово, которое является названием науки, в развитие которой внес большой вклад выдающийся русский ученый М.В. Ломоносов.

Побеждает та команда, которая быстрее всех справилась с заданием по времени на финальном этапе игры. Для подведения итогов предусмотрены 3 призовых места. По итогам команды награждаются дипломами победителей или участников.

Ход игры:

I. Организационный этап. Ознакомление с правилами игры.

Ведущий: Мы рады приветствовать всех участников квест-игры «Гранит наук», который мы проводим в рамках недели естественно-математических предметов. Сегодня вам предстоит показать свои знания и умения, полученные на уроках, при решении практических задач, которые встречаются непосредственно в жизненных ситуациях. Проявить быстроту мышления, внимание и сообразительность, найти выход из ситуации.

Сейчас каждая команда получает свой маршрутный лист с порядком прохождения этапов игры. Вам предстоит пройти 6 этапов. Порядок прохождения вы найдете в своих маршрутных листах. На выполнение заданий на каждом этапе отводится 5 минут. Нужно верно решить задание и получить конверт, который вы не раскрываете до финального этапа. Если не справилась с заданием, то конверт не получаете. Пройдя все этапы, команды снова встречаются здесь на финальном этапе. Желаем всем успехов! Внимание! Игра началась!

Команды распределяются по этапам.

II. Прохождение этапов игры.

«Пифагоровский»

Задание:Пол в классе нужно покрыть кафельной плиткой квадратной формы. Сделать необходимые измерения и рассчитать количество таких плиток для покрытия пола.

Оборудование: рулетка, кафельная плитка.

«Ньютоновский»

Задание:Определить название вещества

Оборудование:кусок металла, весы, мензурка.

«Валютный»

Задание:Доход семьи Саши в месяц составляет 40 000 р. Статьи расходов этой семьи представлены на диаграмме. Какую долю семейного бюджета расходует семья Саши на хобби?

Оборудование:

«Информационный»

Задание:Кодирование информации. Расшифруйте с помощью кодовой таблицы слова.

Оборудование:ноутбук, интерактивная таблица

«Колумбовский»

Задание:Собрать пазлы «Страны мира». Определить название страны по атласу.

(Египет, США, Канада, Италия, Индия, Китай)

Оборудование:Атласы, пазл «Страны мира»

«Дарвиновский»

Задание: Определить царство живой природы по микропрепаратам.

Оборудование: микропрепараты (растения, животные, грибы- одноклеточные и многоклеточные организмы), микроскоп.

III Финальный этап. Об открытиях М.В. Ломоносова.

Пройдя все этапы, команды приступают к финальному этапу.

Ведущий:Итак, сейчас у нас начинается финальный этап игры. По сигналу, одновременно команды начинают распечатывать конверты и разгадывать ребусы. С помощью данных ребусов вы должны определить ключевое слово, которое является названием науки.

Команды разгадывают ключевое слово и записывают его на листе бумаги А4 маркером. Ключевые слова, которые должны получиться: биология, химия, физика, математика, астрономия, география.

Ведущий: Ребята, с именем какого великого русского ученого связаны эти науки?

Учащиеся определяют, что это М.В. Ломоносов – первый русский академик, великий русский ученый, который внес большой вклад в развитие данных наук.

Ведущий: Ребята, открытия Михаила Ломоносова обогатили многие отрасли отечественной науки. Он развивал атомно-молекулярные представления о строении вещества. Утверждал, что теплота обусловлена движением корпускул. Сформулировал принцип сохранения материи и движения, исключил флогистон из числа химических агентов. Заложил основы физической химии. Исследовал атмосферное электричество и силу тяжести. Выдвинул учение о цвете. Ломоносов заложил основы науки о стекле. Астроном, приборостроитель, географ, химик, металлург, геолог, поэт, филолог, художник, историк и генеалог, поборник развития отечественного просвещения, науки и экономики. Разработал проект Московского университета, впоследствии названного в его честь. Открыл наличие атмосферы у планеты Венера. И если вас все это заинтересовало, мы предлагаем вам познакомиться еще с рядом достижений М.В. Ломоносова самостоятельно. И вы об этом не пожалеете!

IV. Подведение итогов. Награждение команд.

Победителем становится команда, разгадавшая первой ключевое слово. Определяются 3 призовых места. По итогам квест-игры команды награждаются дипломами победителей или участников.

Заключение

Данная квест- игра является формой организации образовательного процесса, направленной на расширение предметных знаний, развитие творческого потенциала, формирование естественно-научного и математического мировоззрения обучающихся. Это эффективная форма выявления и поддержки одаренности обучающихся, позволяющая интегрировать предметные, общепредметные и метапредметные компетенции обучающихся.

Квест — это движение к определенной цели, связанное с преодолением трудностей и поиском чего-либо, это развитие личностных компетенций. В данной квест-игре на каждом этапе учащимся предлагались практико-ориентированные задания по предметам естественно-математического цикла. Используя теоретические знания, учащиеся успешно справляются с поставленной практической задачей, предлагают различные способы решения и выбирают наиболее рациональный. Повышается уровень функциональной грамотности обучающихся, уровень их общего развития, игра помогает сделать процесс познания увлекательным, практико-ориентированным и продуктивным.

Анализ проведенной квест-игры, показывает, что все этапы были грамотно и логично построены, имели познавательно-практическую направленность. Логичность построения позволила провести игру, не выходя за рамки запланированного времени, отведенного на выполнение заданий. Игровая мотивация вызвала большой интерес у детей, их активность была достаточно высокой , что свидетельствует, что цель игры достигнута.

Проведенное мероприятие в формате квест-технологии показало свою значимость как способа формирования функциональной грамотности обучающихся в образовательном процессе.

Данная методическая разработка будет полезна учителям естественно-математического цикла в рамках внеклассной работы школьного методического объединения.

Литература

  1. Полат Е.С., Бухаркина М.Ю. Современные педагогические и информационные технологии в системе образования: Учебное пособие -М.: Издательский центр «Академия», 2007.

2. https://24smi.org/celebrity/5146-mikhail-lomonosov.html

7

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.