Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
09.05.2025

Внеклассное мероприятие. Программирование на языке Java

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна
МАОУ ДО "ДДТ "Эврика"
Конкурсная работа

Г.Северобайкальск МАОУ ДО «ДДТ «Эврика»

Педагог дополнительного образования

программирование на языке Java

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна

«Внеклассное мероприятие. Программирование на языкеJava»

Для чего нужны внеклассные занятия?

Внеклассные занятия играют важную роль в образовательном процессе, дополняя школьную программу и способствуя всестороннему развитию учащихся. Они выполняют несколько ключевых функций:

1. Развитие интереса к предмету

  • Позволяют изучать темы, выходящие за рамки школьной программы.

  • Делают обучение более увлекательным через практику, игры и творческие проекты.

  • Помогают ученикам открыть для себя новые направления (например, программирование, робототехнику, искусство).

2. Формирование практических навыков

  • Дают возможность применить теоретические знания в реальных проектах (например, создание игр, сайтов, экспериментов).

  • Развивают алгоритмическое и критическое мышление (особенно в программировании и технических дисциплинах).

  • Учат работать в команде, презентовать свои идеи, решать нестандартные задачи.

3. Поддержка индивидуального развития

  • Помогают раскрыть таланты и способности, которые не всегда проявляются на обычных уроках.

  • Дают свободу творчества — ученики могут выбирать темы, которые им интересны.

  • Способствуют профориентации (например, через занятия по робототехнике, веб-разработке, дизайну).

4. Социализация и воспитание

  • Учат взаимодействию в коллективе, ответственности, дисциплине.

  • Развивают soft skills:

    • Умение работать в команде.

    • Публичные выступления (защита проектов).

    • Тайм-менеджмент (если проект долгосрочный).

  • Формируют уверенность в себе, особенно у застенчивых детей.

5. Профилактика негативных явлений

  • Занятость во внеурочное время снижает риск попадания в неблагоприятную среду.

  • Альтернатива гаджетам и бесцельному времяпрепровождению.

Примеры внеклассных занятий и их польза

Направление

Чему учит

Программирование (Greenfoot, Scratch)

Логика, алгоритмы, креативность

Робототехника (Lego Mindstorms, Arduino)

Инженерия, решение задач

Школьный театр / Кино

Ораторское мастерство, эмоциональный интеллект

Научные кружки (физика, химия)

Исследовательские навыки, аналитическое мышление

Спортивные секции

Дисциплина, здоровый образ жизни

Вывод

Внеклассные занятия — это не просто «дополнительные уроки», а мощный инструмент для развития личностипрофориентации и социальной адаптации. Они помогают ученикам найти своё призвание, учат работать в команде и мыслить нестандартно.

Как педагог, вы можете:

  • Создавать проекты, которые мотивируют детей.

  • Давать свободу для экспериментов.

  • Поощрять инициативу и самостоятельность.

Такие занятия часто становятся для школьников самыми яркими и полезными воспоминаниями о школе!

Сценарий внеклассного занятия по программированию на Java в Greenfoot

Тема: "Создание игры 'Космический защитник'"
Целевая аудитория: Ученики 6–9 классов (начальный/средний уровень программирования)
Продолжительность: 60–90 минут

Shape1

Цели занятия:

  1. Познакомить учащихся с основами игрового программирования в Greenfoot.

  2. Научить работать с классами, объектами, обработкой столкновений и случайными событиями.

  3. Развить логическое и алгоритмическое мышление.

  4. Стимулировать творческий подход к разработке игр.

Shape2

Оборудование и ПО:

  • Компьютеры с установленной Greenfoot (скачать здесь)

  • Проектор/интерактивная доска для демонстрации

  • Звуковые эффекты (выстрелы, взрывы – можно найти в свободном доступе)

Shape3

Ход занятия

1. Вводная часть (10–15 мин)

Преподаватель:
"Сегодня мы создадим игру 'Космический защитник', где игрок управляет кораблём и уничтожает вражеские астероиды. В процессе мы изучим, как работать с движением объектов, столкновениями и генерацией случайных событий."

Демонстрация:

  • Показ готового примера игры.

  • Объяснение структуры проекта:

    • Spaceship (игрок)

    • Asteroid (враги)

    • Laser (выстрелы)

    • SpaceWorld (игровой мир)

Shape4

2. Основная часть (40–50 мин)

Шаг 1. Создание классов

  1. Spaceship (игрок):

import greenfoot.*;

public class Spaceship extends Actor {

public void act() {

if (Greenfoot.isKeyDown("left")) {

turn(-5);

}

if (Greenfoot.isKeyDown("right")) {

turn(5);

}

if (Greenfoot.isKeyDown("up")) {

move(3);

}

if (Greenfoot.isKeyDown("space")) {

shoot();

}

}

private void shoot() {

Laser laser = new Laser();

getWorld().addObject(laser, getX(), getY());

laser.setRotation(getRotation());

Greenfoot.playSound("laser.wav");

}

}

  1. Laser (выстрелы):

import greenfoot.*;

public class Laser extends Actor {

public void act() {

move(10);

if (isAtEdge()) {

getWorld().removeObject(this);

}

}

}

  1. Asteroid (враги):

import greenfoot.*;

public class Asteroid extends Actor {

public void act() {

move(2);

if (isAtEdge()) {

turn(180);

}

if (isTouching(Laser.class)) {

explode();

}

}

private void explode() {

getWorld().removeObject(this);

Greenfoot.playSound("explosion.wav");

}

}

  1. SpaceWorld (игровой мир):

import greenfoot.*;

public class SpaceWorld extends World {

private int spawnTimer = 0;

public SpaceWorld() {

super(800, 600, 1);

addObject(new Spaceship(), 400, 300);

}

public void act() {

if (spawnTimer % 100 == 0) {

spawnAsteroid();

}

spawnTimer++;

}

private void spawnAsteroid() {

int x = Greenfoot.getRandomNumber(800);

int y = 0;

addObject(new Asteroid(), x, y);

}

}

3. Творческое задание (15–20 мин)

Преподаватель:
"Попробуйте улучшить игру! Например:"

  • Добавить счёт (Counter).

  • Сделать разные типы астероидов (большие/маленькие).

  • Добавить жизни игроку (при столкновении с астероидом — минус жизнь).

  • Реализовать босса (особо крупный астероид).

Shape5

4. Заключение (5–10 мин)

  • Обсуждение: "Что было сложным? Какие идеи можно добавить?"

  • Демонстрация лучших работ.

  • Рекомендации для самостоятельного изучения:

    • Официальные туториалы Greenfoot

    • Книга "Introduction to Programming with Greenfoot" (M. Kölling)

Shape6

Рефлексия

  • Ученики делятся впечатлениями.

  • Преподаватель оценивает активность и креативность.

Итог: Ученики осваивают основы Java через создание динамичной игры, развивают логику и воображение.

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Вам также может понравиться