- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Рабочая программа дополнительного образования детей «Логические игры»
Вид деятельности «Информационные технологии»
Возраст обучающихся: 7-10 лет
Знания, умения и навыки, полученные учащимися на уроках информатики по данной программе, необходимы учащимся для продолжения образования и последующего освоения базового курса информатики. В содержательном плане данная программа является основой любого базового курса информатики, ориентированного на овладение минимумом содержания образовательной области «Информатика и информационные технологии».
Цели изучения данного курса в начальной школе:
освоение знаний, составляющих начала представлений об информационной картине мира и информационных процессах, способствующих восприятию основных теоретических понятий в базовом курсе информатики и формированию алгоритмического и логического мышления;
овладение умением использовать компьютерную технику как практический инструмент для работы с информацией в учебной деятельности и повседневной жизни;
развитие первоначальных способностей ориентироваться в информационных потоках окружающего мира и применять точную и понятную инструкцию при решении учебных задач и в повседневной жизни;
воспитание интереса к информационной и коммуникативной деятельности, этическим нормам работы с информацией; воспитание бережного отношения к техническим устройствам.
приобщение детей к вековым традициям своего народа с целью формирования у них патриотического чувства.
Ф.И.О. автора : Тюльпанова Наталия Леонидовна
Место работы : МБОУ « Бутовская средняя общеобразовательная школа № 1» Ленинского муниципального района Московской области
Должность автора : учитель начальных классов
Рабочая программа
дополнительного образования детей
(адаптированная)
«Логические игры»
Направленность - научно-техническая
Вид деятельности «Информационные технологии»
Возраст обучающихся: 7-10 лет
1 час в неделю 34 занятия в год
Планирование составлено на основе программы: __ Тур С.Н., Бокучава Т.П, 2014, Издательство: BHV
( название, автор, год выпуска, издательство)
Цели изучения данного курса в начальной школе:
освоение знаний, составляющих начала представлений об информационной картине мира и информационных процессах, способствующих восприятию основных теоретических понятий в базовом курсе информатики и формированию алгоритмического и логического мышления;
овладение умением использовать компьютерную технику как практический инструмент для работы с информацией в учебной деятельности и повседневной жизни;
развитие первоначальных способностей ориентироваться в информационных потоках окружающего мира и применять точную и понятную инструкцию при решении учебных задач и в повседневной жизни;
воспитание интереса к информационной и коммуникативной деятельности, этическим нормам работы с информацией; воспитание бережного отношения к техническим устройствам.
приобщение детей к вековым традициям своего народа с целью формирования у них патриотического чувства;
формирование уважительного отношения к человеку труда;
воспитание у детей любви к родному краю, ощущения исторической преемственности поколений;
направление творческой деятельности учащихся на освоение традиционной культуры своего народа;
развитие устойчивого интереса к русской народной культуре;
расширение знаний о различных видах народного творчества;
развитие практического навыка эффективного использования народного творчества на основе интеграции разных видов художественно-творческой деятельности;
формирование у детей эстетического чувства, художественного вкуса, художественно-творческих способностей в процессе художественной деятельности.
В ходе обучения информатике по данной программе с использованием предлагаемого программно-методического комплекта:
учебник-тетрадь для учащихся класса;
методические рекомендации для учителя на каждый год обучения;
самостоятельные, проверочные и контрольные работы вынесены в отдельную тетрадь-вкладыш;
электронное пособие, содержащее учебные программы для уроков с 1 по 4 классы (на CD)
решаются следующие задачи общего учебного процесса:
формирование общеучебных умений: логического и алгоритмического мышления, развитие внимания и памяти, привитие навыков самообучения, коммуникативных умений и элементов информационной культуры, умений работать с информацией (осуществлять передачу, хранение, преобразование и поиск);
формирование умения представлять информацию различными способами (в виде чисел, текста, рисунка, таблицы, схемы), упорядочивать информацию по алфавиту и числовым значениям (возрастанию и убыванию) строить простейшие логические выражения с использованием связок "и", "или", "не", "найдется", "для всех";
формирование понятий "команда", "исполнитель", "алгоритм" и умений составлять алгоритмы для учебных исполнителей;
привитие ученикам необходимых навыков использования современных компьютерных и информационных технологий для решения учебных и практических задач.
Знания, умения и навыки, полученные учащимися на уроках информатики по данной программе, необходимы учащимся для продолжения образования и последующего освоения базового курса информатики. В содержательном плане данная программа является основой любого базового курса информатики, ориентированного на овладение минимумом содержания образовательной области "Информатика и информационные технологии".
Содержание курса построено на следующих дидактических принципах:
отбор и адаптация к начальной школе материала для формирования предварительных знаний, способствующих восприятию основных теоретических понятий в базовом курсе информатики и информационных технологий, в соответствии с возрастными особенностями школьников, уровнем их знаний в соответствующем классе и междисциплинарной интеграцией;
формирование логического и алгоритмического мышления в оптимальном возрасте, развитие интеллектуальных и творческих способностей ребенка;
индивидуально-личностный подход к обучению школьников;
овладение поисковыми, проблемными, исследовательскими и репродуктивными типами деятельности во время индивидуальной и коллективной работы на уроке, дополнительная мотивация через игру;
соответствие санитарно-гигиеническим нормам работы за компьютером.
Требования к уровню подготовки учащихся, оканчивающих начальную школу
Учащиеся должны знать:
роль информации в деятельности человека;
источники информации (книги, пресса, радио и телевидение, Интернет, устные сообщения);
виды информации (текстовая, числовая, графическая, звуковая), свойства информации;
типы информации, воспринимаемой человеком с помощью органов чувств (зрительная, звуковая, обонятельная, вкусовая и тактильная);
способы работы с информацией, заключающиеся в передаче, поиске, обработке, хранении;
понятия алгоритма, исполнителя; назначение основных устройств компьютера (устройства ввода/вывода, хранения, передачи и обработки информации);
этические правила и нормы, применяемые при работе с информацией, и правила безопасного поведения при работе с компьютерами.
Учащиеся должны уметь:
выделять признак, по которому произведена классификация предметов; находить закономерность в ряду предметов или чисел и продолжать этот ряд с учетом выявленной закономерности;
выявлять причинно-следственные связи и решать задачи, связанные с анализом исходных данных;
решать логические задачи;
решать задачи, связанные с построением симметричных изображений несложных геометрических фигур;
приводить примеры массивов, работать с одним и несколькими массивами в пределах изученного материала;
упорядочивать информацию по алфавиту и числовым значениям (по возрастанию и убыванию);осуществлять поиск информации в словарях, справочниках, энциклопедиях, каталогах; использовать ссылки;
организовать одну и ту же информацию различными способами: в виде текста, рисунка, схемы, таблицы в пределах изученного материала;
кодировать информацию одним из изученных способов;
организовать информацию в виде базы данных и составлять запросы, к базе данных в пределах изученного материала;
выделять истинные и ложные высказывания, делать выводы из пары посылок; выделять элементарные и сложные высказывания, строить простейшие логические выражения с использованием связок "и", "или", "не", "найдется", "для всех";
исполнять и составлять несложные алгоритмы для изученных исполнителей;
работать с положительными, отрицательными числами и алгоритмами на координатной плоскости;? создавать и изменять простые информационные объекты на компьютере (при наличии ПК);
вводить текст, используя клавиатуру компьютера (при наличии ПК). Учащиеся должны уметь использовать приобретенные знания и умения в учебной деятельности и повседневной жизни:
готовить сообщения с использованием различных источников информации: книг, прессы, радио, телевидения, устных сообщений и др.;
применять точную и понятную инструкцию при решении учебных задач и в повседневной жизни;
придерживаться этических правил и норм, применяемых при работе с информацией, применять правила безопасного поведения при работе с компьютерами.
1 класс
месяц | № урока | Тема урока | Программное обеспечение и интегрирование с этнокультурным русским компонентом. |
Сентябрь | 1 | Знакомство с техникой безопасности при работе на компьютере. Знакомство с устройствами компьютера. |
2 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево | ||
3 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево | Игра «Колобок» Изучение персонажей, знакомство со сказкой. | |
4 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево | Игра «Колобок» Моделирование сюжетных ситуаций. | |
Октябрь | 5 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево | Игра «Колобок» Иллюстрирование сказки. |
6 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево | Игра «Теремок». Изучение персонажей, знакомство со сказкой. | |
7 | Понятия вверх, вниз, вправо, влево | Игра «Теремок» Моделирование сюжетных ситуаций. | |
8 | Развитие внимания | Игра «Теремок» Иллюстрирование сказки. | |
Ноябрь | 9 | Развитие внимания | Игра «Хохлома». Знакомство с возможностями программы. Знакомство с промыслом. |
10 | Развитие внимания | Игра «Хохлома». Создание узоров по образцу. | |
11 | Развитие внимания | Игра «Хохлома». Создание собственных узоров в данной компьютерной среде. | |
12 | Развитие внимания | Игра «Ферма» Знакомство с предметами деревенского быта. | |
Декабрь | 13 | Развитие внимания | Игра «Ферма» Знакомство с домашними животными в деревне. |
14 | Развитие внимания. Самостоятельная работа | Игра «Ферма» Знакомство с сельскохозяйственной техникой и инструментами. | |
15 | Развитие внимания. Анализ самостоятельной работы | Игра «Ферма» Знакомство с дикими животными средней полосы России.. | |
16 | Развитие внимания | Программа «Перволого». Знакомство с панелью инструментов. | |
Январь | 17 | Выделение существенных признаков предметов | Программа «Перволого». Знакомство с закладками. |
18 | Выделение существенных признаков группы предметов | Программа «Перволого».. Знакомство с командами управления черепашками. | |
19 | Выделение существенных признаков группы предметов | Программа «Перволого». Обучение черепашки. | |
20 | Выявление закономерностей в расположении предметов | Программа «Перволого». Работа над проектом «Курочка Ряба». Рисование персонажей сказки. | |
Февраль | 21 | Выявление закономерностей в расположении предметов | Программа «Перволого». Работа над проектом «Курочка Ряба». Рисование персонажей сказки. |
22 | Решение логических задач. Выявление закономерностей в расположении предметов | Программа «Перволого». Работа над проектом «Курочка Ряба». Придание элементов анимации черепашкам. | |
23 | Решение логических задач. Выявление закономерностей в расположении предметов | Программа «Перволого». Работа над проектом «Курочка Ряба». Придание элементов анимации черепашкам. | |
24 | Решение логических задач. Выявление закономерностей в расположении предметов | Показ проектов. | |
Март | 25 | Урок загадок | Загадки по содержанию русских народных сказок. |
26 | Логика и конструирование | Рисование предметов русского быта. | |
27 | Логика и конструирование | Рисование дома сказочных героев (Бабы Яги, Лешего, Змея Горыныча) | |
Апрель | 28 | Логика и конструирование | Программа «Перволого». Озвучивание сказки «Курочка Ряба». |
29 | Логика и конструирование | Программа «Перволого». Настройка звука в проекте, распределение звука по слайдам - «Курочка Ряба». | |
30 | Чему мы научились? | Программа «Перволого». Знакомство с героями сказки «Царевна Лягушка» | |
31 | Диагностика внимания и памяти | Программа «Перволого». Рисование лягушки из сказки «Царевна Лягушка» | |
Май | 32 | Развиваем внимание и память. | Программа «Перволого». Придание анимации лягушке. |
33 | Развиваем внимание и память. | Программа «Перволого». Наложение звука. | |
34 | Повторение пройденного. | Показ готовых проектов. |
2 класс
месяц | Тема урока | Программное обеспечение и интегрирование с этнокультурным русским компонентом. | |
Сентябрь | 1 | Инструктаж по технике безопасности. Введение. | |
2 | Изучаем понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево» | Программа «Страна фантазия». Раскрашивание героев сказки «Петушок золотой гребешок» | |
3 | Изучаем понятия «вверх», «вниз», «вправо», «влево» | Программа «Страна фантазия». Раскрашивание героев сказки «Аленушка и братец Иванушка» | |
4 | Выделяем существенные признаки предметов | Программа «Страна фантазия». Раскрашивание героев сказки «По щучьему велению» | |
Октябрь | 5 | Знакомимся с множествами | Программа «Страна фантазия». Раскрашивание героев сказки «Неграмотная деревня» |
6 | Знакомимся с вложенными множествами | Программа «Страна фантазия». Раскрашивание героев сказки «Иван - царевич» | |
7 | Логика и русский язык | Программа «Страна фантазия». Отгадывание загадок. | |
8 | Логика и русский язык | Программа «Страна фантазия». Конструктор. Создание дома для героев сказки «Лиса и заяц» | |
Ноябрь | 9 | Путешествие в страну Зазеркалье | Программа «Страна фантазия». Конструктор. Создание дома для героев сказки «Лиса и заяц» |
10 | Симметрия | Программа «Учимся рисовать.». Рисование героев сказки «Жар-Птица и Василиса-царевна» | |
11 | Симметрия | Программа «Учимся рисовать.» Рисование героев сказки «Жар-Птица и Василиса-царевна» | |
12 | Симметрия. Паркеты | Программа «Учимся рисовать.» .» Рисование героев сказки «Лиса, заяц и петух» | |
Декабрь | 13 | Готовимся к контрольной работе | Программа «Учимся рисовать.» .» Рисование героев сказки «Лиса, заяц и петух» |
14 | Чему мы научились? | Tuxpaint. Иллюстрирование сказки «Гуси-лебеди» | |
15 | Развиваем внимание и память | Tuxpaint. Иллюстрирование сказки «Гуси-лебеди» | |
16 | Повторим изученный материал | Tuxpaint. Иллюстрирование сказки «Гуси-лебеди» | |
Январь | 17 | Логические концовки | Tuxpaint. Иллюстрирование сказки «Гуси-лебеди» |
18 | Решаем логические задачи | Tuxpaint. Иллюстрирование сказки «Грибы» | |
19 | Знакомимся с отрицанием | Tuxpaint. Иллюстрирование сказки «Грибы» | |
20 | Логика и математика | Tuxpaint. Иллюстрирование сказки «Грибы» | |
Февраль | 21 | Логика и математика | Tuxpaint. Иллюстрирование сказки «Грибы» |
22 | Логика и математика | Программа «Логомиры». Создание анимации к сказке «Три медведя» | |
23 | Логика и математика | Программа «Логомиры». Создание анимации к сказке «Три медведя» | |
24 | Готовимся к контрольной работе | Программа «Логомиры». Создание анимации к сказке «Три медведя» | |
Март | 25 | Чему мы научились? | Программа «Логомиры». Создание анимации к сказке «Три медведя» |
26 | Повторим изученный материал | Программа «Логомиры». Создание анимации к сказке «Три медведя» | |
27 | Знакомство с массивами | Программа «Перволого». Изучение новых команд. | |
Апрель | 28 | Работаем с массивами | Программа «Перволого». Изучение новых команд. |
29 | Работаем с массивами | Программа «Перволого». Изучение новых команд. | |
30 | Повторим изученный материал | Программа «Перволого». Изучение новых команд. | |
31 | Готовимся к годовой контрольной работе | Программа «Перволого». Изучение новых команд. | |
Май | 32 | Чему мы научились? Годовая контрольная работа. | Программа «Перволого». Изучение новых команд. |
33 | Развиваем внимание и память. | Программа «Перволого». Изучение новых команд. | |
34 | Повторение пройденного. |
3 класс
месяц | № урока | Тема урока | Программное обеспечение и интегрирование с этнокультурным русским компонентом. |
Сентябрь | 1 | Инструктаж по технике безопасности. Как появился компьютер, из чего состоит компьютер. | Рисование героев русских народных сказок. Колобок. Paint. |
2 | Как используются компьютеры в жизни человека? | Рисование героев русских народных сказок. Лиса - Патрикеевна.Paint. | |
3 | Повторение. Всего понемногу. | Рисование героев русских народных сказок. Теремок и его жители.Paint. | |
4 | Что такое информация? | Рисование героев русских народных сказок. Теремок и его жители.Paint. | |
Октябрь | 5 | Как можно передать или получить информацию? | Рисование героев русских народных сказок. Гуси-лебеди.Paint. |
6 | Какие свойства есть у информации? | Создание мультипликационного фильма в технике «перекладывание.» Программа «Windows Movie Makers». Сказка «Барин и гусак» | |
7 | Всего понемногу. | Создание мультипликационного фильма в технике «перекладывание.» Программа «Windows Movie Makers». Сказка «Барин и гусак» | |
8 | Кодирование информации. | Создание мультипликационного фильма в технике «перекладывание.» Программа «Windows Movie Makers». Сказка «Барин и гусак» | |
Ноябрь | 9 | Кодирование информации. | Создание мультипликационного фильма в технике «перекладывание.» Программа «Windows Movie Makers». Сказка «Барин и гусак» |
10 | Учимся кодировать информацию с помощью алфавита, пронумерованного по порядку. | Создание мультипликационного фильма в технике «перекладывание.» Программа «Windows Movie Makers». Сказка «Барин и гусак» | |
11 | Учимся кодировать информацию с помощью алфавита, пронумерованного в обратном порядке. | Создание мультипликационного фильма в технике «перекладывание.» Программа «Windows Movie Makers». Сказка «Барин и гусак» |
12 | Учимся кодировать информацию с помощью трафарета. | Создание слайд-шоу по мотивам русских народных сказок о животных. Программа «Apple iMovie». | |
Декабрь | 13 | Как хранится информация? Как можно организовать хранение информации? | Создание слайд-шоу по мотивам русских народных сказок о животных. Программа «Apple iMovie». |
14 | Готовимся к контрольной работе. | Создание слайд-шоу по мотивам русских народных сказок о животных. Программа «Apple iMovie». | |
15 | Контрольная работа. | Создание слайд-шоу по мотивам русских народных сказок о животных. Программа «Apple iMovie». | |
16 | Развиваем внимание и память. | Создание слайд-шоу по мотивам русских народных сказок о животных. Программа «Apple iMovie». | |
Январь | 17 | Что такое «базы данных»? | Создание слайд-шоу по мотивам русских народных сказок о животных. Программа «Apple iMovie». |
18 | Учимся обрабатывать информацию и заполнять базы данных | Создание слайд-шоу по мотивам русских народных сказок о животных. Программа «Apple iMovie». | |
19 | Поиск информации | Создание слайд-шоу по мотивам русских народных сказок о животных. Программа «Apple iMovie». | |
20 | Поиск информации | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Хохлома» | |
Февраль | 21 | Поиск информации. | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Хохлома» |
22 | Поиск информации. | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Хохлома» | |
23 | Повторим изученный материал | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Жостово» | |
24 | Готовимся к контрольной работе | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Жостово» | |
Март | 25 | Чему мы научились? | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Жостово» |
26 | Повторим изученный материал | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Жостово» | |
27 | Истина и ложь. Высказывания со словами-кванторами | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Гжельская роспись». | |
Апрель | 28 | Учимся делать выводы | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Гжельская роспись». |
29 | Обобщение изученного материала | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Гжельская роспись». | |
30 | Повторяем изученный материал. | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Гжельская роспись». | |
31 | Чему мы научились за год. Контрольная работа. | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Городец». | |
Май | 32 | Развиваем внимание и память. | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Городец». |
33 | Занимательная информатика. | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Городец». |
34 | Повторение изученного. | Программа «Paint». Изучение и иллюстрация русских народных промыслов «Городец». |
4 класс
месяц | № урока | Тема урока | Программное обеспечение и интегрирование с этнокультурным русским компонентом. |
сентябрь | 1 | Повторение техники безопасности. Вспомним изученное. | |
2 | Вспомним изученное. | ||
3 | Знакомимся с понятиями «алгоритм» и «исполнитель». | Нахождение алгоритма в поведении персонажей «Русских народных сказок». «Маша и медведь». | |
4 | Знакомимся с алгоритмами. | Нахождение алгоритма в поведении персонажей «Русских народных сказок». «Мужик и топор». | |
октябрь | 5 | Знакомимся с видами алгоритмов, способами записи алгоритмов и линейными алгоритмами. | Нахождение алгоритма в поведении персонажей «Русских народных сказок». «Колобок». |
6 | Знакомимся с разветвляющимися и циклическими алгоритмами. | Нахождение алгоритма в поведении персонажей «Русских народных сказок». «Лисичка Сестричка и волк». | |
7 | Чему мы научились? | Нахождение алгоритма в поведении персонажей «Русских народных сказок». «По щучьему велению». | |
8 | Развиваем внимание и память. | Нахождение алгоритма в поведении персонажей «Русских народных сказок». «Петушок – золотой гребешок. | |
ноябрь | 9 | Знакомимся с алгоритмическим языком стрелок. | Нахождение алгоритма в поведении персонажей «Русских народных сказок». «Царь-девица». |
10 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для записи линейных алгоритмов. | Нахождение алгоритмов в русских народных песнях. «По малину в сад пойду». | |
11 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для записи линейных алгоритмов. | Нахождение алгоритмов в русских народных песнях. «Калинка». | |
декабрь | 12 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для написания слов. | Нахождение алгоритмов в русских народных песнях. «Жили у бабуси». |
13 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для рисования симметричных изображений фигур и букв. | Рисование народных орнаментов с использованием алгоритмов. Роспись тарелочки. Paint. | |
14 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для рисования симметричных изображений фигур и букв. | Рисование народных орнаментов с использованием алгоритмов Растительный орнамент «Листья и цветы». Paint. | |
15 | Чему мы научились? | Рисование народных орнаментов с использованием алгоритмов Растительный орнамент «Ягоды» Paint. | |
январь | 16 | Развиваем внимание и память. | Рисование народных орнаментов с использованием алгоритмов. Роспись «Русского сарафана». Paint. |
17 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для составления циклических алгоритмов. | Тренировка в наборе текстов пословиц и поговорок. Word. |
18 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для составления циклических алгоритмов. | Тренировка в наборе текстов пословиц и поговорок. Word. | |
февраль | 19 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для составления циклических алгоритмов. | Тренировка в наборе текстов русских народных загадок. Word. |
20 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для составления циклических алгоритмов. | Тренировка в наборе текстов русских народных загадок. Word. | |
21 | Учимся использовать алгоритмический язык стрелок для составления циклических алгоритмов. | Тренировка в наборе текстов русских народных потешек. Word. | |
22 | Чему мы научились?. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Составление тестов на знание содержания русских народных сказок. | |
март | 23 | Исполнитель Колобок на линейке. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Составление тестов на знание содержания русских народных сказок. |
24 | Исполнитель Колобок на линейке. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Составление тестов на знание содержания русских народных сказок. | |
25 | Чему мы научились?. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Составление тестов на знание содержания русских народных сказок. | |
26 | Знакомимся с координатной плоскостью. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Составление тестов на знание содержания русских народных сказок. | |
апрель | 27 | Продолжаем знакомиться с координатной плоскостью. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Вставка сюжетных картинок по порядку. Сказка «Медведь и лиса» PowerPoint. |
28 | Учимся работать с алгоритмами на координатной плоскости. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Вставка текста сказки из файла *txtPowerPoint. | |
29 | Повторяем изученный материал. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Эффекты анимации. Появление героя на странице. Сказка «Медведь и лиса» PowerPoint. | |
30 | Повторяем изученный материал. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Эффект движения.PowerPoint. | |
май | 31 | Чему мы научились? | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Подбор и вставка музыкального сопровождения.Сказка «Снегурочка». PowerPoint. |
32 | Развиваем внимание и память | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Изучение эффектов наложения звука. Сказка «Снегурочка». Распределение музыки по слайдам.PowerPoint. | |
33 | Повторение пройденного. | Изготовление тематических презентаций. PowerPoint. Изучение возможностей настройки просмотра слайдов на примере презентации на сказку «Снегурочка»PowerPoint. | |
34 | Решение задач ребусов и занимательных задач. |
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/161904-rabochaja-programma-dopolnitelnogo-obrazovani
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Черчение: методика преподавания и современные педагогические технологии обучения»
- «Воспитатель ГПД: содержание и технологии работы с младшими школьниками в соответствии с ФГОС НОО от 2021 года»
- «Игровые технологии в дошкольном образовании»
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в практике учителя русского языка и литературы»
- «Школьный театр: организация деятельности в соответствии с требованиями ФГОС»
- «Реализация программ досуговых и массовых мероприятий в детском лагере»
- Современные технологии социального обслуживания населения
- Тифлопедагогика: обучение и воспитание детей с нарушениями зрения
- Сопровождение учебно-воспитательного процесса в деятельности педагога-психолога дошкольной образовательной организации
- Организация досуговых мероприятий и развитие социального партнёрства в дополнительном образовании детей
- Организационно-методическое сопровождение педагогов. Наставническая деятельность в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания истории и кубановедения

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.