Игровые формы обучения рекомендуется вводить постепенно – начиная с простых, постепенно усложняя правила игры и формы ее проведения.
На начальном этапе внедрения игровых технологий в учебный процесс рекомендуется использование коротких игр – на 10-15 минут. Например, для пробуждения у обучающихся интереса к предмету с первых уроков, объяснение материала можно сопровождать сказками, игровыми ситуациями, из которых предложить сделать логический вывод.
После освоения простых правил игры можно переходить к сложным игровым формам для закрепления и обобщения материала по теме или разделу.
При внедрении ФГОС обучающиеся сами называют тему и цели урока. Здесь на помощь учителю снова приходит игра. Обучающиеся 5 класса очень любят уроки-путешествия, ролевые игры, инсценировки художественных произведений.
Игровые технологии можно использовать при изучении любого раздела русского языка, а также теории и практики литературы. Они применяются на уроках обобщения и систематизации знаний, уроках закрепления; элементы технологии приемлемы и на уроках объяснения нового материала.
Данная технология удачно сочетается с технологией критического мышления, блочной методикой, технологией проблемного обучения, которые заявлены в Федеральных Стандартах.
Современные игровые приёмы и дидактические игры на уроках литературы в 5-6 классах:
- «Чтение с остановками» открывает возможности целостного видения произведения. Примерные вопросы:
- Какие ассоциации вызывают у вас имена, фамилии героев?
- Что вы почувствовали, прочитав эту часть? Какие ощущения у вас возникли?
- Какие ваши ожидания подтвердились? Что было неожиданным?
- Как вы думаете, как закончится рассказ? Как бы вы его закончили?
- Инсерт или чтение с пометами предполагает такой приём маркировки текста, когда ученики значками отмечают на полях то, что известно, что противоречит их представлениям, что является интересным и неожиданным, а также то, о чём хочется узнать более подробно. Маркировка производится с помощью специальных знаков: «!» – я это знаю; «+» – новое для меня; «-» – вызывает сомнение; «?» – вопрос.
- Кластер – графический систематизатор, который показывает связи между объектом и явлениями; информация собирается в смысловые блоки. Например, при изучении рассказа И.С. Тургенева «Муму» кластер вокруг образа Герасима собирает такие смысловые блоки, как: «Портрет», «Описание каморки», «Отношение к Татьяне», «Отношения с окружающими», «Отношение к барыне», «Отношение к Муму» (продуктивная подготовка к написанию сочинения по теме рассказа).
- Синквейн – игровой приём активизации познавательной активности, используемый преимущественно на уроках литературы. Этот приём выражен в форме составления «академического необычного стихотворения», написанного в соответствии с определёнными правилами:
- 1 строчка – заголовок, в который выносится ключевое слово, понятие в форме существительного;
- 2 строчка – два прилагательных;
- 3 строчка – три глагола;
- 4 строчка – фраза, несущая определённый смысл;
- 5 строчка – резюме в форме существительного.
- Воображаемый диалог. В отличие от предыдущих, это индивидуальная работа. Письмо сказочнику, писателю, учителю, критику ученики пишут прямо на уроке, делясь своими впечатлениями от прочитанного произведения.
Современные игровые приёмы и дидактические игры на уроках русского языка в 5 классе. Предпочитаю использовать дидактические игры, направленные на отработку орфографических, пунктуационных, орфоэпических, морфологических норм.
- Игровые задания, направленные на отработку орфоэпических норм: «Составьте текст и озвучьте его», «Пригласи на обед», «В эфире – новости», «Конкурс дикторов», «Спортивный комментатор».
- Лексико-морфологические игры: «Аукцион», «Угадай слово по описанию», «Помоги Пете Ошибкину», «Переводчик», «Собери пословицу».
- Игровые задания, направленные на отработку орфографических и пунктуационных норм: «Мягкая посадка», «Лингвистический футбол», «Умный редактор», «Справочное бюро».
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.