Дидактическая игра по обучению грамоте «Все дело в лапках».
Автор-составитель: Пономарева Ольга Михайловна
Задачи:
- Формирование навыков фонематического анализа и синтеза.
- Автоматизация и дифференциация звуков.
- Развитие слухового восприятия, фонематических процессов.
- Развитие сенсорных и моторных функций.
- Развитие тонкой моторики посредством движений, целенаправленности действий.
- Развитие эмоционально-волевой сферы в игровой деятельности.
Цели:
- Закреплять умение последовательно называть все звуки в слове, умение произносить их интонационно (для определения различий).
- Развивать умение ориентироваться в звуковом составе слова, дифференцировать звуки по группам, называть общее количество звуков в слове, количество гласных в слове, количество твердых и мягких согласных в слове.
- Способствовать развитию мышления, внимания, памяти, восприятия, фонематического слуха, моторики мелких мышц.
Игровой материал.
На прочной основе прямоугольной формы схематичное изображение кота. Сверху, на «хвосте» кота — карман для предметных картинок, снизу на четырех «лапках» по одному кругу. Каждый круг разбит на нужное количество секторов (по назначению). В каждом круге вращающаяся стрелочка определенного цвета.
Условное обозначение.
- 1 круг (1 лапка) — черная стрелка (общее количество звуков в слове).
- 2 круг (2 лапка) — красная стрелка (количество гласных звуков).
- 3 круг (3 лапка) — синяя стрелка (количество твердых согласных звуков).
- 4 круг (4 лапка) — зеленая стрелка (количество мягких согласных звуков).
Ход игры.
1 вариант.
Воспитатель предлагает ребенку выбрать предметную картинку (слово для звукового анализа), вставить в карман на хвосте «кота». Объясняет, что «все дело в лапках». Каждая «лапка» представляет собой круг, разбитый на 3-4 сектора (по назначению). Таких кругов четыре, внутри них стрелки разного цвета и нужные цифры в секторах.
Ребенку нужно в выбранном слове определить:
- Общее количество звуков в слове и показать стрелкой черного цвета в первом круге (первая «лапка» кота) на нужную цифру. Например: лиса — 4 звука. Установим стрелку на цифру 4.
- Количество гласных звуков в слове и показать стрелкой красного цвета во втором круге (вторая «лапка» кота) на нужную цифру. Например: лиса — 2 гласных звука. Установим стрелку на цифру 2.
- Количество твердых согласных звуков в слове и показать стрелкой синего цвета в третьем круге (третья «лапка» кота) на нужную цифру. Например: лиса — 1 твердый согласный. Установим стрелку на цифру 1.
- Количество мягких согласных звуков в слове и показать стрелкой зеленого цвета в четвертом круге (четвертая «лапка» кота) на нужную цифру. Например: лиса — 1 мягкий согласный. Установим стрелку на цифру 1.
Игру можно проводить в паре игроков. Второй ребенок осуществляет проверку, затем меняет предметную картинку и сам выполняет задание. Первый ребенок выступит в роли «проверяющего».
2 вариант.
Игру можно усложнить. Карман для предметных картинок переместить коту на «спину» или «живот», а на «хвост» поместить еще один круг со стрелкой, разбитый на сектора. Количество секторов соответствует количеству слогов в выбранном слове. Таким образом игроки смогут дополнительно потренироваться в счете и определении количества слогов в словах.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.