"Шапка - невидимка"
Под шапку кладут несколько предметов (не менее 10). Шапку поднимают, и в течение трех секунд надо запомнить все предметы. Затем предметы снова накрывают шапкой, и дети по очереди перечисляют их.
"Запомни ритм"
Ведущий предлагает участникам повторить за ним ритмическую модель, которую он воспроизводит с помощью хлопков. Для тех, кто не запомнил услышанный образец, дается ориентир в виде цифровой записи (1-1-3-4-2), где цифра указывает на количество хлопков в соответствии с записью. После освоения всеми ритмической модели она воспроизводится по кругу с нарастающим темпом. Сбившийся с ритма выбывает.
"Машинка"
По той же схеме, что и в предыдущей игре, осваивается пантомимическая модель, состоящая из последовательных групп движений, каждой из которых дают условные обозначения.
"Повтори за мной"
Первый ребенок демонстрирует собственный ритм или пантомимическую модель, достаточно сложные. Если соперник не сумел точно их воспроизвести, автор должен сам повторить свои действия - в противном случае выбывает он. Если автор правильно воспроизвел свою модель, то выбывает соперник. Если же последний справился с заданием, то уже он предлагает свой образец для повтора.
"Слалом - гигант"
Из стульчиков строят две параллельные "трассы слалома", которые соревнующиеся команды должны преодолеть, двигаясь спиной вперед. Тот, кто , лавируя между стульями, заденет один из них, возвращается на старт для повторной попытки. Побеждает команда, первой прошедшая трассу без ошибок.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.