Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
07.04.2025

конспект урока " Герои космоса! " разработка в среде Scratch

Руденок Алена Ивановна
педагог дополнительного образования
Конкурсная работа

Конспект урока "Герои космоса! Разработка в среде Scratch"

Цель урока:

Разработать проект в среде Scratch, посвященный космической тематике. Познакомить учащихся с основами программирования, акцентируя внимание на изучении ключевых элементов интерфейса Scratch и применении базовых алгоритмов для создания анимации и игры.

План урока:

1. Организационная часть (2 минуты):

- Приветствие учеников.

- Озвучивание темы урока и целей занятия.

2. Теоретическая часть (10 минут):

- Что такое Scratch?

- Интерфейс среды разработки: рабочая область, палитра блоков, сценарии.

- Ключевые понятия: переменные, события, циклы, условия.

3. Практическая часть (30 минут):

- Пошаговый процесс создания космического проекта.

- Реализация сценариев полета ракеты, взаимодействия с объектами в космосе.

- Добавление эффектов и звуков.

4. Самостоятельная работа (15 минут):

- Индивидуальное выполнение задания по созданию своей версии космического проекта.

- Консультации и поддержка учителя.

5. Заключительная часть (3 минуты):

- Презентация результатов работ учащихся.

- Обсуждение достигнутых результатов и возникших трудностей.

- Постановка домашнего задания: дополнение проекта новыми элементами.

Оборудование и материалы:

- Компьютеры с установленной программой Scratch.

- Проектор для демонстрации примеров кода.

- Инструкционные карточки для учеников.

Ход урока:

Организационная часть:

Учитель приветствует класс и рассказывает о цели урока — создании проекта на космическую тематику в среде Scratch.

Теоретическая часть:

1. Знакомство с Scratch:

- Объясняется, что Scratch — это простая и удобная программа для начала изучения программирования.

- Рассматриваются основные элементы интерфейса: рабочий стол, панель выбора блоков, сценарий.

2. Основные понятия:

- Переменные: хранение данных.

- События: начало выполнения сценария.

- Циклы: повторение действий.

- Условия: проверка выполнения определённых условий.

Практическая часть:

1. Начало проекта:

- Учитель демонстрирует, как начать новый проект в Scratch.

- Показывается выбор фона и главного героя (ракета, космонавт).

2. Алгоритм полета ракеты:

- Использование блоков движения и условий для реализации взлёта и посадки ракеты.

- Добавление звукового сопровождения взлета и приземления.

3. Интерактивность:

- Взаимодействие ракеты с планетами или астероидами (изменение курса, сбор ресурсов).

- Простейшие алгоритмы обнаружения столкновений.

4. Эффекты и звуки:

- Добавление спецэффектов, таких как вспышки света или туман.

- Установка фонового космического саундтрека.

Самостоятельная работа:

Учащиеся выполняют индивидуальную работу по созданию своего космического проекта. Учитель помогает решать возникающие проблемы и даёт советы по улучшению проекта.

Для самостоятельного выполнения космического проекта в Scratch, вот пример задания:

Задание: Создай космический симулятор полета ракеты

Шаги выполнения:

1. Выбор и настройка фона:

- Найди подходящий фон для космического пространства (звезды, галактика и т.п.) и установи его.

- Если хочешь, можешь нарисовать свой фон в редакторе Scratch.

2. Главный герой — ракета:

- Выбери спрайт ракеты или нарисуй свой.

- Расположи ракету внизу сцены перед стартом.

3. Взлет ракеты:

- Используй блоки движения (go to x:y, move steps), чтобы ракета поднималась вверх по диагонали.

- Добавь эффекты движения, такие как дым из сопла (можно использовать изменение размера спрайта или добавление дополнительного спрайта дыма).

4. Полёт среди звёзд:

- Создай звезды, которые будут двигаться мимо ракеты (используй копии одного спрайта-звезды и применяй случайные координаты).

- Можно добавить вращение ракеты вокруг оси, чтобы она выглядела реалистичнее.

5. Приземление на планету:

- Определи координаты места приземления (планеты).

- Постепенно снижай скорость ракеты и опускай её на поверхность планеты.

- Добавь небольшой взрыв при касании поверхности (или мягкую посадку с эффектом пыли).

6. Финальная сцена:

- Заверши проект каким-нибудь поздравительным сообщением (например, «Миссия выполнена!»).

- Можешь добавить ещё одну фазу после приземления, например, открытие люка ракеты и выход космонавта.

Заключительная часть:

- Ученики демонстрируют свои проекты классу.

- Учитель комментирует результаты и выделяет наиболее удачные решения.

- Задаётся домашнее задание: дополнить проект новыми элементами (новые планеты, дополнительные миссии).

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.