ДОП "Занимательная логика"
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад общеразвивающего вида «Солнышко»
УТВЕРЖДЕНО:
приказом МБДОУ «ДСОВ «Солнышко»
от 31.08.2025 г. №3108 – 04-од
Заведующий МБДОУ «ДСОВ «Солнышко»
________________________Е.В. Давыдова
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В ДОУ
«ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ЛОГИКА»
ДЛЯ ДЕТЕЙ 6-7 ЛЕТ НА 2025-2026 УЧЕБНЫЙ ГОД
Выполнила:
воспитатель высшей категории
Е.А. Гаевская
пгт. Октябрьское, 2025г.
Содержание:
Пояснительная записка………………………………………………..3
Календарный учебный график………………………………………..5
Календарно-тематическое планирование……………………………6
Методические материалы…………………………………………….13
Оценочные материалы………………………………………………..13
Информационное и материально-техническое обеспечение………13
Используемая литература…………………………………………….14
Приложения...…………………………………………………………15
Пояснительная записка
Одна из важнейших задач в воспитании ребёнка – развитие его ума, формирование таких мыслительных умений и способностей, которые позволяют осваивать новое. Система образования должна способствовать тому, чтобы ребёнок получил такие знания, умения и навыки, которые позволили бы ему успешно адаптироваться к новым условиям социума. Нередко дети, поступившие в первый класс, умеют читать, писать, считать и, казалось бы, полностью подготовлены к школе. Однако, педагоги и родители часто сталкиваются с такой проблемой, когда уже в первые месяцы учёбы у детей обнаруживаются трудности в учёбе. Одна из распространённых причин такого положения – недостаточное развитие в дошкольном возрасте словесно – логического мышления. В умственном развитии ребёнка процессу овладения логическими отношениями принадлежит существенная роль. Последнее время акценты делались на работу с детьми, имеющими трудности в усвоении программы. Дети же, имеющие высокий уровень познавательных способностей, оставались без должного внимания. Разработанная программа позволит устранить этот недостаток. Словесно – логическое мышление является высшей стадией развития детского мышления. Достижение этой стадии – длительный и сложный процесс, т. к. полноценное развитие логического мышления требует не только высокой активности умственной деятельности, но и обобщённых знаний об общих и существенных признаках предметов и явлений действительности, которые закреплены в словах. Но зачем логика маленькому дошкольнику? По мнению Л.А. Венгера «Для дошкольников одних внешних свойств вещей явно недостаточно. Они вполне готовы к тому, чтобы постепенно знакомиться не только с внешними, но и с внутренними, скрытыми свойствами и отношениями, лежащими в основе научных знаний о мире… Всё это принесёт пользу умственному развитию ребёнка только в том случае, если обучение будет направлено на развитие умственных способностей, тех способностей в области восприятия, образного мышления, воображения, которые основываются на усвоении образцов внешних свойств вещей и их разновидностей…». Навыки, умения, приобретённые ребёнком в дошкольный период, будут служить фундаментом для получения знаний и развития способностей в старшем возрасте – в школе. И важнейшим среди этих навыков является навык логического мышления, способность «действовать в уме». Ребёнку, не овладевшему приёмами логического мышления, труднее будет решать задачи, выполнение упражнений потребует больших затрат времени и сил. В данной программе показано, как через специальные игры и упражнения можно сформировать умение детей самостоятельно устанавливать логические отношения в окружающей действительности. Занятия направлены на развитие познавательной активности, наблюдательности, пространственного воображения, умения анализировать и рассуждать логически. В работе с дошкольниками над развитием познавательных процессов одним из необходимых условий их успешного развития и обучения является системность, т. е. система специальных игр и упражнений с последовательно развивающимся и усложняющимся содержанием, с дидактическими задачами, игровыми действиями и правилами. Отдельно взятые игры и упражнения могут быть очень интересны, но, используя их вне системы трудно достичь желаемого обучающего и развивающего результата.
Актуальность программы. Наше время – это время перемен, России нужны люди, способные принимать кардинальные решения, и это актуально. Кто сейчас в детском саду - завтра будут строить наше общество. Опираясь именно на логическое следование мысли, а не на собственные желания или возникшие неожиданно предпочтения, врач ставит обоснованный диагноз, судья выносит аргументированный приговор, критик объективно оценивает фильм. Чтобы и наши дети могли быть знающими врачами, толковыми юристами, честными критиками, им необходимо научиться мыслить логически, освоить простые и сложные виды умозаключений, оперировать утвердительными и отрицательными суждениями. Логическое мышление является инструментом познания окружающей действительности, поэтому, формирование основных форм и приёмов логического мышления является важным фактором становления всесторонне развитой личности. Актуальность проблемы определяется важностью логического мышления для развития личности в целом.
Цель программы: Создание условий для развития у дошкольников элементарного логического мышления с использованием современных педагогических технологий.
Задачи программы:
1.Обучать детей основным логическим операциям: анализу, синтезу, сравнению, обобщению, классификации, систематизации, сериации, смысловому соответствию, ограничению.
2. Формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве.
3.Учить понимать элементарные схемы пространства, составлять маршруты движения робота.
4. Развивать умение оперировать абстрактными понятиями, рассуждать, устанавливать причинно – следственные связи, делать выводы.
5. Развивать творческий подход к решению проблем.
6.Воспитывать у детей потребность умственно напрягаться, занимаясь интеллектуальными задачами, интерес к познавательной деятельности.
7.Воспитывать стремление к преодолению трудностей, уверенность в себе, желание прийти на помощь сверстнику.
8.Донести до родителей актуальность данной проблемы и привлечь их к активному сотрудничеству
Организационно-педагогические условия.
Программа «Занимательная логика» рассчитана на 1 год. Занятия проводятся 1 раз в неделю. Продолжительность занятий составляет 30 минут. Общее количество 33 часа, целевая аудитория –воспитанники в возрасте 6-7 лет. Форма обучения по программе – очная.
При разработке программы учтены возрастные и индивидуальные особенности детей. По каждой теме, входящей в программу, даётся необходимый теоретический и практический материал. Основную часть времени каждой темы занимает практическая работа.
Участники программы: Педагог, родители, воспитанники ДОО
Формы, методы и средства реализации программы:
-программирование, творческие исследования, соревнования между группами;
- словесный (беседа, рассказ, инструктаж, объяснение);
- наглядный (показ, видеопросмотр, работа по инструкции);
- практический;
- репродуктивный метод (восприятие и усвоение готовой информации).
Формы организации деятельности детей:
- индивидуальная
- групповая
Формы проведения занятий:
- игровая деятельность
- работа по образцу, по простейшим чертежам и наглядным схемам, по замыслу, по
теме
- устное изложение, показ видеоматериалов
Материально-технические условия:
Кабинет, соответствующий санитарным нормам Сан Пин. Пространственно-предметная среда (наглядные пособия).
Технические средства: мультимедийное оборудование, ноутбук, программное обеспечение, акустическая система, мультфильмы, диски с занимательными историями.
Демонстрационные наглядные пособия: плакаты, картины, игрушки, предметы ближайшего окружения, игры на развитие логического мышления, творческого воображения, речевых навыков, конструктор различного вида.
Раздаточный материал: комплекты картинок по темам на каждого ребёнка, предметы по темам, карточки с заданиями разной степени сложности. Головоломки «Танграм», «Колумбово яйцо», наборы кубиков Дьёнеша, счётные палочки, карточки с ребусами, карточки с математическими задачами.
Оборудование для кружка: наборы игрушек-роботов, игры-головоломки
Ожидаемые результаты. После освоения данной программы дети:
- будут определять закономерности и выполнять задание по данной закономерности, классифицировать и группировать предметы, сравнивать, находить общее и частное свойства, обобщать и абстрагировать, анализировать и оценивать свою деятельность;
- будут уметь решать проблемные ситуации, понимать предложенную задачу и разрешать ее самостоятельно;
-путем рассуждений будут решать логические, нестандартные задачи, выполнять творческо-поисковые, словесно - дидактические, числовые задания, находить ответ к математическим загадкам;
-будут знать элементарные основы программирования мини-робота «Робомышь»;
- соблюдать правила безопасного поведения при работе с комплектом мини-робота «Робомышь»;
- будут уметь ориентироваться на плоскости и в пространстве;
- научатся принимать собственные решения по программированию, опираясь на свои знания и умения, уметь корректировать программы движения мини-робота «Робомышь»;
- будут уметь работать по предложенным инструкциям, схемам, составлять маршруты движения робота;
- будут уметь работать в паре и в коллективе.
Работа с родителями: после каждого занятия родителям предлагается речевой материал для закрепления знаний вне занятий: веселые стихи, сказки, рассказы, логические, математические и шуточные задачки, лингвистические и психологические игры, загадки, кроссворды и другие занимательные материалы.
2. Календарный учебный график
Продолжительность обучения: 1 год.
Продолжительность занятий: 30 минут
Наименование/год обучения | Срок учебного года (продолжительность обучения) | Количество занятий в неделю | Всего учебных недель | Количество занятий | Режим занятий |
«Занимательная логика» 2025-2026 | с 01.10.2025по31.05.2026 | 1занятие | 33 недели | 33 | Среда 17.00-18.00 |
3.Календарно-тематическое планирование
Перспективный план работы кружка «Занимательная логика»
Месяц | Содержание занятий | Задачи | |
Октябрь | Занятие №1 | Мониторинг. Выполнение диагностических заданий. 1.«Оценка образно-логического мышления: «Нелепые картинки». «Перепутанные стихи». 2.»Оценка словесно-логического мышления» | Оценить уровень развития образно-логического, словесно-логического мышления у детей. |
Занятие №2 | 1.Обучение приёму «Сравнение». Д/И «Давай, сравним», «Найди вырезанные кусочки» 2.Игра с блоками Дьенеша. Д/игра «Что лишнее?» Группируем фигуры по цвету, форме, величине, толщине. 3.Занимательные вопросы, загадки – шутки. | Учить определять общие и отличительные признаки сравниваемых объектов, отличать существенные несущественные признаки объекта. Развивать внимание, восприятие, мышление. | |
Занятие №3 | 1.Анализ – синтез. Д/И «Дополни картинку», «Что для чего» 2. «Чем похожи и чем отличаются» 3.Игра с блоками Дьенеша . Знакомство с карточками – символами. 4.Решение логических задач | Упражнять в нахождении закономерности и обосновании найденного решения, в последовательном анализе каждой группы рисунков. Классификация объектов по различным критериям(цвет, форма, размер), составление композиций. | |
Занятие №4 | 1.Обобщение. Д/И «Логический поезд», «Назови одним словом» 2. «Логические цепочки». 3.Игра с блоками Дьенеша. Продолжать знакомить с карточками – символами. 4.Выкладывание картин из счётных палочек. | Учить подбирать обобщающее понятие для каждой группы слов; объяснить свой выбор. Учить находить логическую связь между рисунками, расположенными в одном ряду; нарисовать недостающий элемент; подробно объяснить свои действия. | |
Занятие №5 | 1.Классификация. Д/И «Магазин универсальный», «Разложи на группы» 2.Д/И «Подбери и назови». 3. Игра с блоками Дьенеша. Продолжать знакомить с карточками – символами. 4.Игра со счётными палочками. | Учить мысленно распределять предметы по группам; соединить попарно подходящие друг другу предметы, подробно объяснять свои действия. | |
Ноябрь | Занятие №6 | 1.Знакомство с головоломкой «Танграм». 2.Дидактическая игра «Что сначала, что потом» 3. Упражнение «Продолжи ряд» 4. Графический диктант «Жираф» 5.Подвижная игра «Найди себе пару» | Понимание базовых геометрических понятий и обучение анализу изображений. Развивать внимание, логическое мышление и творческие способности детей через игру "Танграм". Продолжать обучать детей основным логическим операциям: анализу, синтезу, сравнению. Учить ориентироваться в схематическом изображении графических заданий. |
Занятие №7 | 1. Беседа о загадках 2.Отгадывание загадок, построение отгадки из элементов танграма. 3. Упражнение «Продолжи ряд» 4. Графический диктант «Робот» 5. Игра «Пройди лабиринт» 6. Упражнение «Определи предмет на ощупь» | Развивать логическое, наглядно-образное и пространственное мышление. Формировать умение ориентироваться в схематическом изображении графических заданий. Упражнять в умении вычленять отдельные признаки предметов. | |
Занятие №8 | 1.Игры с головоломкой «Танграм» 2. Игра «Куда села муха?» (план-схема) 3. Игра «Продолжи закономерность» 4. Игра «Пройди лабиринт» 5. Графический диктант «Кукла» 6. Игра «Что лишнее?» | Продолжать обучать детей основным логическим операциям: анализу, синтезу, сравнению. Формировать умение ориентироваться в схематическом изображении графических заданий. | |
Занятие №9 | 1. Умозаключения. Д/И «Потому, что…» 2.Знакомство с головоломкой «Колумбово яйцо», её история происхождения. Демонстрация принципа сборки фигур из частей головоломки. Выполнение заданий по схемам 1 уровня сложности 3. Решение логических задач. 4.Графический диктант. 5. Упражнение «Узнавание предмета по заданным признакам» | Учить при помощи суждений делать умозаключения. Создать условия для развития оперативного мышления у детей, развития поисковой деятельности. Формировать умение ориентироваться в схематическом изображении графических заданий. | |
Декабрь | Занятие №10 | 1.Установление причинно – следственных связей. Д/И «Почему это произошло». 2. Что должно быть в пустых клеточках, дорисуй. 3.Игры с головоломкой «Колумбово яйцо». Задания 2 уровня сложности. 4. Решение логических задач. 5.Графический диктант. 6. Игра «найди отличия» | Учить находить причину событий. Развивать сенсорные способности у детей, пространственное представление, образное и логическое мышление. Формировать умение ориентироваться в схематическом изображении графических заданий. Упражнять в умении вычленять отдельные признаки предметов. |
Занятие №11 | 1.Игры с головоломкой «Колумбово яйцо». 1, 2 уровень сложности. Знакомство с 3 уровнем сложности. 2. Смысловое соотнесение. Д/И «Что подходит», «Бывает ли такое». 3. Игра «Где чей домик?» (план-схема) 4. Решение логических задач. 5. Игра «найди отличия» | Развивать сенсорные способности у детей, пространственное представление, образное и логическое мышление. Учить находить связи между предметами, явлениями, основываясь на существенные признаки и свойства. | |
Занятие №12 | 1.Игры с головоломкой «Колумбово яйцо». 1, 2, 3 уровень сложности. Знакомство с 4 уровнем сложности. 2. Игра «Я знаю пять имен мальчиков/девочек» 3. Упражнение «Определи время года по перечисленным признакам». 4. Графический диктант. 5. Рисование двумя руками. | Создать условия для развития оперативного мышления у детей, развития поисковой деятельности. Развивать умения работать по рисунку-схеме. Развивать у детей умение мыслить с помощью разнообразных логических приёмов, проводить простейший анализ и синтез. Развивать межполушарное взаимодействие. | |
Занятие №13 | 1.« Математическое путешествие с Колумбовым яйцом». 2. «Таинственные загадки» 3. Смысловое соотнесение. Д/И «И хорошо и плохо». 4.Графический диктант 5. Рисование двумя руками. | Продолжать развитие и формирование логического мышления на основе игры «Колумбово яйцо». Закреплять умение находить связи между предметами, явлениями, основываясь на существенные признаки и свойства. Продолжать формировать умение ориентироваться в схематическом изображении графических заданий. Развивать межполушарное взаимодействие. | |
Январь | Занятие №14 | Интеллектуальная игра «Умники и умницы» (головоломки «Танграм», «Колумбово яйцо», логические задания, задачи-шутки, загадки) | Учить детей при помощи суждений делать умозаключения. Способствовать расширению словарного запаса детей. Формировать способность отстаивать свою точку зрения, доказывать истинность своего ответа. |
Занятие №15 | 1.Вводное занятие. «Правила техники безопасности». Беседа «Кто такие роботы». Беседа об основах программирования. 2.«Знакомьтесь - Робомышка!» «Кнопки управления, их назначение». 3.«Следуй маршруту» Беседа «Как построить дорожку по схеме?» (карточки направления движения робомыши). Дети задают последовательность команд, робот их выполняет. | Знакомство детей с интерактивной игрушкой «Робомышь». Вводный инструктаж по технике безопасности при работе с роботом. Познакомить детей с элементами управления «Робомыши». Закрепить правила поведения в игре с робомышью. Познакомить детей с символами и знаками программирования «Робомыши». | |
Занятие №16 «Построим маршрут для мышки» «Помоги мышке добраться до сыра» «Помоги мышке попасть домой» «Лабиринт для мышки» | Продолжать изучение принципов управления роботом. Закрепление знаний об основных кнопках управления и направлений движения робомыши. | ||
Февраль | Занятие №17 | «Путешествие Робомыши в лесу» «Робомышь спешит на помощь» (составление маршрута для робомыши по схеме). Игра «Обойди препятствия» Программирование робота. | Формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. Учить понимать элементарные схемы пространства, составлять маршруты движения робота. Развивать навыки и умения работы с интерактивным оборудованием «Робомышь». Развивать коммуникативные навыки детей и интерес к программированию. Закрепление знаний об основных кнопках управления и направлений движения робомыши. |
Занятие №18 | «Робомышь ищет сыр» Игра «Найди длинный и короткий путь к сыру». | Формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. Учить понимать элементарные схемы пространства, составлять маршруты движения робота. Развивать навыки и умения работы с интерактивным оборудованием «Робомышь». Закрепление знаний об основных кнопках управления и направлений движения робомыши. Развивать логическое мышление. | |
Занятие №19 | «Веселые приключения мышки» Игра "Найди игрушку" Игра «Кто правильно назовет» | Формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. Учить понимать элементарные схемы пространства, составлять маршруты движения робота. Развивать навыки и умения работы с интерактивным оборудованием «Робомышь». Закрепление знаний об основных кнопках управления и направлений движения робомыши. Развивать речь детей. | |
Занятие №20 | «Юные программисты» Игра «Волшебный квадрат». Рассматривание игрового поля. Игра «Где правая, где левая?» Игра «Найди свой домик» Игра «Наоборот» Математическая головоломка | Формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. Учить понимать элементарные схемы пространства, составлять маршруты движения робота. Закрепление знаний об основных кнопках управления и направлений движения робомыши. Закрепить прямой и обратный счёт. Закрепить умение составлять предложения. | |
Март | Занятие №21 | «Домашние и дикие животные» Описание животных, классификация. Игра «Котята разбежались» (ориентировка на плоскости) Игра «Где спрятались зайчата?» Загадки о животных. Физминутка «Забава» | Учить детей составлять описательный рассказ о животных. Формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. Учить понимать элементарные схемы пространства, составлять маршруты движения робота. |
Занятие №22 | «Профессии» Рассматривание игрового поля «Профессии». Беседа с детьми по теме: «Профессии» Игра «Кому, что нужно для работы?» Программирование робота. | Уточнить знания детей о профессиях. Прививать уважительное отношение к людям разных профессий. Продолжать формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. Учить понимать элементарные схемы пространства, составлять маршруты движения робота. | |
Занятие №23 | «Геометрические фигуры и тела» Игра «На что похоже?» Программирование робомыши: игра «Доберись до фигуры» Графический диктант Рисование двумя руками. | Закрепить знания детей о геометрических фигурах и телах. (признаки фигур: форма, размер, цвет) Продолжать формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. | |
Занятие №24 | «Вредное-полезное» Рассматривание игрового поля «Вредные и полезные продукты питания» Просмотр видеофильма. Беседа с детьми. Игра «Отгадай-ка». Физминутка «Отдых наш-физкультминутка». Программирование робота «Помоги робомышке выбрать полезные продукты» | Формировать знания детей о продуктах, польза и вред для человека. Продолжать формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. Закрепить знания об основных кнопках управления и направлений движения робомыши. Закреплять умение детей составлять алгоритм движения робомышки. | |
Апрель | Занятие №25 | «Путешествие Робомыши по стране сказок» Игра «Отгадай сказочного персонажа». Физминутка «Вот левая, вот правая» Рассматривание игрового поля «Сказки», беседа с детьми. | Закрепить знания сказок. Учить составлять описательный рассказ сказочных героев. Продолжать учить понимать элементарные схемы пространства, составлять маршруты движения робота. |
Занятие №26 | «Космическое путешествие» Рассматривание игрового поля «Космос», просмотр видеофильма, беседа о празднике. Загадки о космосе. Игра «Составь маршрут для робомыши». Программирование робота. | Формировать представление детей о космосе, о космонавтах. Продолжать формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. Закрепить знания об основных кнопках управления и направлений движения робомыши. | |
Занятие №27 | «Помоги найти дорогу к Лунтику» Рассматривание игрового поля, беседа с детьми. Сюрпризный момент «Карта от Лунтика». Составление маршрута. Программирование робомыши. | Продолжать формировать умение ориентироваться на плоскости и в пространстве. Закрепить знания об основных кнопках управления и направлений движения робомыши. | |
Занятие №28 | «Остров сокровищ» Рассматривание игрового поля «Море», беседа с детьми. Игра «Искатели приключений» Игра «Где спрятан клад?». Составление маршрута для робомыши. Программирование робота. | Развивать умения составлять алгоритмы (основы программирования). Продолжать учить программировать робомышь с помощью, карточек-стрелок, задавать план действий. Развитие наблюдательности, внимания, памяти, навыки критического и логического мышления; закрепление знания геометрических фигур, цифр, знаков; ориентировка на микро плоскости. Учить детей договариваться между собой и работать в команде. | |
Занятие №29 | «Морские обитатели» Рассматривание игрового поля «Морские обитатели», просмотр видеофильма, беседа с детьми. Загадки о морских обитателях. Физминутка «Мы направо пойдем, мы налево пойдем». Программирование робота. | Обобщение знаний о морских жителях, об их образе жизни. Развивать умения составлять алгоритмы (основы программирования). Продолжать учить программировать робомышь с помощью, карточек-стрелок, задавать план действий. | |
Май | Занятие №30 | «Путешествие Робомыши в лес» Игра «В гости к ежику». Игра «Поможем белке собрать грибы» Физкультминутка «Вместе по лесу идем». Программирование робота. | Продолжать формировать умения ориентироваться на плоскости и в пространстве; выполнять линейный алгоритм, осваивать команды «вправо», «влево», «вперёд». Продолжать расширять представления детей о природных достопримечательностях родного края, разнообразии деревьев и грибов, их названиях. Развивать интерес к техническому начальному образованию. |
Занятие №31 | «Путешествие Робомыши на цветочную поляну» Рассматривание игрового поля «Цветы», просмотр презентации, беседа с детьми. Загадки о цветах. Физминутка «Бабочка». Программирование робота. | Уточнить знания детей о цветущих растениях (название, внешний вид, время и место произрастания), научить различать полевые и садовые цветущие растения. Продолжать формировать умения ориентироваться на плоскости и в пространстве; выполнять линейный алгоритм, осваивать команды «вправо», «влево», «вперёд». | |
Занятие №32 | «Соберем овощи и фрукты для робомыши» Рассматривание игрового поля «Овощи и фрукты», просмотр презентации, беседа с детьми. Игра «Сбор урожая» Программирование робота: игра «Собрать только овощи», «Собрать только фрукты». | Закрепить и уточнить знания о фруктах и овощах.Формировать умение объединять предметы в группы. Продолжать учить программировать робомышь с помощью, карточек-стрелок,выполнять линейный алгоритм, осваивать команды «вправо», «влево», «вперёд». | |
Занятие №33 | «Интересное путешествие мышки» Рассматривание игрового поля, беседа с детьми. Игра «Придумай задание для Робомыши». Составление маршрута по замыслу. Программирование робота. | Развивать умения составлять алгоритмы (основы программирования). Продолжать учить программировать робомышь с помощью, карточек-стрелок, задавать план действий. Развитие наблюдательности, внимания, памяти, навыки критического и логического мышления. Учить детей договариваться между собой и работать в команде. |
4.Методические материалы
- обеспечение программы методическими видами продукции: разработки конспектов занятий, дидактических игр, бесед (Приложение 1)
- авторские методики проведения занятий;
- инструкция по технике безопасности.
Методическое сопровождение учебной работы педагога:
-методика мониторинга усвоения обучающимися учебного материала;
- авторские методики проведения занятия по конкретной теме.
5. Оценочные материалы
В данном разделе отражается перечень (пакет) диагностических методик, позволяющих
определить достижение учащимися планируемых результатов (Закон № 273-ФЗ, ст. 2, п. 9; ст. 47, п.5)
Формы контроля:
Ноябрь – открытая деятельность «Геометрические головоломки»
Февраль – мастер -класс для родителей «Набор STEM - робомышь как средство развития логического мышления у детей»
Май – отчётная деятельность «Занимательная логика»
В начале года проводится первичный срез (октябрь - входящая диагностика), в конце мая или августе– итоговый.
При отслеживании результативности деятельности используются: педагогическое наблюдение, наблюдение во время занятия. Результат фиксируется в оценочной таблице. (Приложение 2).
Уровень: высокий, средний, низкий
Оценка уровня овладения ребенком необходимыми навыками и умениями: 1 балл — ребенок не может выполнить все предложенные задания,2 балла — ребенок с помощью взрослого выполняет некоторые предложенные задания; 3 балла— ребенок выполняет все предложенные задания самостоятельно.
Высокий уровень – 15 баллов
Средний уровень – от 10 баллов
Низкий уровень - меньше 5 баллов
6. Информационное и материально-техническое обеспечение
Информационное обеспечение:
1. Методические сборники и литература по данному направлению.
2. Упражнения, раздаточный материал (карточки-схемы).
Материально – техническое обеспечение:
Набор «Робомышь».
Головоломки «Танграм», «Колумбово яйцо», наборы кубиков Дьёнеша
Развивающие коврики «Ферма», «Лес», «Город», «Профессии», «Остров сокровищ», «Море», «Цветы», «Геометрические фигуры», «Сказка», «Вредное-полезное», «Овощи, фрукты», «Космос».
Базовый коврик с многофункциональной основой.
Видеофильмы, презентации по теме занятия.
Ноутбук, экран, проектор.
7.Используемая литература:
1.Аверин С. А., Маркова В. А., Теплова А. Б. Образовательный модуль «Робототехника»— М., 2018
2. Береславская Л.Я. «Интеллектуальная мастерская» ЛИНКА-ПРЕСС, 2000г.
3. Воронин И. Программирование для детей. От основ к созданию роботов. –СПб.: Питер, 2018
4. Гатанов Ю.Б. «Развиваю логику и сообразительность» «ПИТЕР»,2000г.
5. Колесникова Е.В. Развитие математического мышления у детей 5-7 лет» Москва «Акалис», 1996г.
6. Морозова Л.П. «Психология. Занимательные материалы». (старшая, подготовительная группы) ИТД «КОРИФЕЙ», 2010г.
7. Свейгарт Э. Программирование для детей. –М.: Эксмо, 2015
8. Тихомирова Л.Ф., А.В.Басова «Развитие логического мышления» Изд. «ГРИНГО», 1995г.
9. «Развивающие игры для дошкольников. Популярное пособие для родителей и педагогов. Ярославль «Академия развития», 1996г.
10.Уитни Д. Программирование для детей. –СПб.: Питер,2018
11.Щепина, И. Н. Обучение дошкольников основам программирования и алгоритмизации в процессе применения интерактивного набора «Робот-мышь» / И. Н. Щепина. — Текст: непосредственный // Вопросы дошкольной педагогики. — 2021. — № 2 (39). Филиппов С.А. Робототехника для детей и родителей. М.: Санкт Петербург: Наука, 2010.
12. Интернет – ресурсы.
8.Приложения
Приложение 1
Сборник дидактических игр с использованием мини-робота «Робомышь»
Игровое поле «Ферма»
1.Игра «Найди домашнее животное»
Цель: Закрепление знаний детей о животных, умение различать и находить нужного животного.
Дидактический материал: Игровой коврик «ферма», карточки с домашними животными (как на коврике), мини-робот.
Ход игры: Игрокам раздают игровые карточки. Ведущий вытаскивает из специального непрозрачного мешочка маленькую карточку, игрок или ведущий называет животного. Ребёнок с помощью мини-робота должен проложить маршрут к животному, которое указано в его карточке.
2.Игра «Угадай кто?»
Цель: Закрепление знаний детей о животных, умение различать и находить нужного животного.
Дидактический материал: Игровой коврик «ферма», карточки с загадками про домашних животных (как на коврике), мини-робот.
Ход игры: Игрокам даются загадки про домашних животных. Ребёнок, отгадавший загадку, должен с помощью мини-робота проложить маршрут к животному, которое указано в загадке.
Примеры загадок:
• В тени под деревом лежит
И двор и сад наш сторожит.
Не то что настоящий вор -
Прохожий не зайдет во двор.
А нас он любит, признаёт,
Учтиво лапу подаёт. (Собака)
• Вся испачкана мордашка,
И щетиниста рубашка,
В пяточке две дырочки,
Хвост — крючок извилистый! (Свинья)
• Не корова, а с рогами:
«Кто же я?» – узнайте сами.
Тоже травку я жую,
Тоже молоко даю,
Утром рано просыпаюсь,
На лужок я отправляюсь,
Там до вечера пасусь,
Ну, и как же я зовусь? (Коза)
• С людьми животное живёт.
Его стригут два раза в год.
Даёт нам шерсть, чтоб мы оделись,
В одежде шерстяной согрелись.
В отаре на лугу пасётся.
Как то животное зовётся? (Овечка)
• В сарае, в клетке он живёт,
Морковку сладкую грызёт.
Ох и острые же зубки,
Он всегда в пушистой шубке,
Лопоухий, хвост как нолик.
Все узнали это… (Кролик)
• Ее любят все на свете,
Больше всех, наверно, дети.
Как красива и сильна,
Очень ласкова она.
Гриву надо расчесать,
Ну и сахарок подать (Лошадь)
• Ходит она по полям,
По лугам.
Сколько ей лет –
Узнают по рогам.
Носит в себе
По ведру молока
Белого-белого,
Как облака (Корова)
3.Игра «Чей хвост?»
Цель: Развитие внимания, логики, памяти, мелкой моторики.
Дидактический материал: Карточки с изображением хвостов домашних животных, Игровой коврик «Ферма», мини-робот.
Ход игры: Ребёнку дается задание. Подобрать хвост для каждого животного и проложить маршрут до нужного животного. Назвать у какого животного, какой хвост (длинный, короткий, пушистый, толстый, маленький, большой и т.д.).
4.Игра «Чей малыш?»
Цель: Развитие наблюдательности, внимания и аналитических способностей.
Дидактический материал: Карточки с изображением детёнышей животных, игровой коврик «Ферма», мини-робот.
Ход игры: Ребятам предстоит помочь мамам разыскать своих малышей.
5.Игра «Чья тень?»
Цель: Развитие логики, мышления и зрительной памяти.
Дидактический материал: Карточки с изображением теней животных, игровой коврик «Ферма», мини-робот.
Ход игры: Предложить ребёнку найти, где чья тень и проложить маршрут к нужной картинке.
7.Игра «Накормим питомцев»
Цель: Закрепление знаний детей о животных и об их питании, умение различать и находить нужного животного.
Дидактический материал: Игровой коврик «Ферма», карточки с видами питания домашних животных (как на коврике), мини-робот.
Ход игры: Воспитатель: к бабушке из города приехала внучка Маша и решила накормить всех животных. Она всем дала еду, но они не хотят кушать такую еду, давайте посмотрим, что же не так сделала Маша.Нужно развезти еду к нужным животным.
8.Игра «В гостях у бабушки»
Цель: закрепить знания детей о домашних животных и их детенышах.
Материалы и оборудование: мини-робот, тематический коврик «Ферма»,
фигурки домашних животных.
Ход игры: Дети вместе с воспитателем рассматривают игровое поле «Ферма». Для того чтобы уточнить и обобщить, кто живет на ферме, воспитатель предлагает детям отгадать загадку.
С человеком живут, помощи от него ждут,
Шерсть, мясо, молоко дают.
Охраняют его, берегут. (Домашние животные)
Воспитатель обращает внимание детей на фигурки детенышей домашних животных, говорит, что они все перепутались и предлагает детям расселить их на ферме. А поможет в этом Робомышь, которая живет здесь уже очень давно и хорошо знает всех обитателей фермы. Каждый ребенок выбирает для себя фигурку детеныша домашнего животного, очередность участия в игре определяется с помощью карточек с загадками. Отгадав загадку, дети находят на поле место, где находится то или иное домашнее животное, называют правильно это место (птичник, конюшня и т.д.), ребенок, у которого фигурка животного, самостоятельно планирует маршрут, задает программу и доходит с Робомышью до нужного места. Дети рассказывают, чем питается это домашнее животное, какую пользу приносит людям.
Воспитатель при необходимости корректирует работу детей.
Загадка 1
Коровушка, коровушка, рогатая головушка!
Малых деток не бодай, молока им лучше дай!
У козы – козленок. У кошки-котенок У коровы? (Теленок).
Загадка 2
Ходит барыня пешком,
землю роет пяточком.
До чего ж толста она-
Шея просто не видна!
У ней песенка своя
Хрю, хрю, хрю поет она!
У козы-козленок? У кошки-котенок? А у свиньи? (Поросенок).
Загадка 3
Он за ней след в след бежит
И от страха весь дрожит.
Это значит слишком рано
Называть его бараном. (Ягненок).
У ягненка шерсть в колечках
Мама у него…( овечка).
Загадка 4
У козы – козленок. У кошки – котенок.
А у лошади? (Жеребенок).
Вынул шейку жеребенок, сильной лошади ребенок.
Только на копытца встал, вслед за мамой побежал.
Загадка 5
У кошки-котенок. У козы - козленок?
Загадка 6
Это утки на лужок пришли. Утки червяка нашли.
Вот удача, кря-кря-кря! Они пришли сюда не зря. У утки кто? (Утенок).
Загадка 7
У козы - козленок? У коровы - коровенок?
У собаки - собаченок? У кошки - котенок?
А у курицы? (Цыпленок).
Коврик «Лес»
1.Игра«Фотограф»
Цель: Закрепление знаний детей о диких животных, умение различать и находить нужного животного.
Дидактический материал: Игровой коврик «Лес», карточки с домашними животными (как на коврике), мини-робот.
Ход игры: Ведущий рассказывает детям, что когда Робомышь гуляла по зоопарку, она решила сфотографировать животных. А сейчас ей хочется передать фотографии их владельцам. Ведущий просит ребят помочь Пчелке и раздать животным фотографии. Дети выбирают картинки, самостоятельно продумывают маршрут, программируют Робомышь и доводят ее до нужной клетки.
2.«Прогулка по лесу»
Цель: Закрепление знаний детей о диких животных, умение различать и находить нужного животного, развития логического мышления, коммуникативных навыков и пространственной ориентации.
Дидактический материал: Игровой коврик «ферма», карточки с загадками про домашних животных (как на коврике), мини-робот.
Ход игры: Ведущий рассказывает детям, что Робомышь решила посетить зоопарк, но, к сожалению, она ничего не знает про животных. Детям предлагается выступить в роли экскурсоводов. Ведущий задает детям загадки про животных. Ребёнок, отгадавший загадку, должен проводить Робомышь до этого животного и рассказать о нём.
Примеры загадок:
•Летом ходит без дороги
Возле сосен и берез,
А зимой он спит в берлоге,
От мороза прячет нос.
(Медведь)
•День и ночь по лесу рыщет,
День и ночь добычу ищет.
Ходит-бродит он молчком,
Уши серые — торчком.
(Волк)
•С ветки на ветку,
Быстрый, как мяч,
Скачет по лесу
Рыжий циркач.
Вот на лету он шишку сорвал,
Прыгнул на ствол
И в дупло убежал.
(Белка)
•Рыжая плутовка,
Хитрая да ловкая.
Хвост пушистый,
Мех золотистый.
В лесу живет,
В деревне кур крадет.
(Лиса)
•Много бед таят леса,
Волк, медведь там и лиса!
Наш зверёк живёт в тревоге,
От беды уносит ноги.
(Заяц)
•Лесом катится клубок,
У него колючий бок.
Он охотится ночами
За жуками и мышами.
(Ёж)
•Ветвистыми рогами,
Горжусь я неспроста.
С горбинкой моя спинка,
А шерсть черным-черна.
(Лось)
•Этот зверь с двумя клыками,
С очень мощными ногами
И с лепешкой на носу.
Роет землю он в лесу.
(Кабан)
•Есть на речках лесорубы,
В серебристо- бурых шубах,
Из деревьев, веток, глины,
Строят прочные плотины.
(Бобры)
•Кошка красивая, мех рыжеватый,
Кисточки уши и мощные лапы.
Только, пожалуй, ты с ней не водись -
Хищник опасный. Зовут её
(Рысь)
•Стучит, стучит —
Никто не открывает,
А жильцов поедает.
Дятел
•Солнца яркого боится.
Ночью - хищник эта птица.
Ловко мышь найдет в траве.
Говорим мы о (Сове).
•Белобокий Почтальон
Сто вестей разносит он.
По деревням и садам,
По деревьям, проводам.
(Сорока.)
•Нам часто слышится в леску
Между ветвей: - Ку-ку! Ку-ку!
Какая пёстренькая птичка
В чужом гнезде снесла яичко?
(Кукушка)
3.Игра «Чей хвост?»
Цель: закрепить знания о животных, развивать память, мышление, внимание и мелкую моторику рук.
Дидактический материал: Карточки с изображением хвостов диких животных, Игровой коврик «Лес», мини-робот.
Ход игры:
Однажды утром лесные звери проснулись и видят, что у всех хвосты перепутаны: у зайца — хвост волка, у волка — хвост лисы, у лисы — хвост медведя…. Расстроились звери. Разве подходит зайцу хвост волка? Помоги зверям найти свои хвосты, ответив на вопрос «Чей это хвост? » Вот хвост волка. Какой он? (серый, длинный). Чей это хвост? — волчий. А это чей такой хвост — маленький, пушистый, белый? — зайца. И т. д. Теперь все звери нашли свои хвосты.
4.Игра «Чей малыш»
Цель: Развитие наблюдательности, внимания и аналитических способностей.
Дидактический материал: Карточки с изображением детёнышей диких животных, игровой коврик «Лес», мини-робот .
Ход игры: Ребятам предстоит помочь мамам разыскать своих малышей. Также при игре можно закрепить понятие у малышей большой и маленький, домашние животные. В игре могут участвовать от одного до четырех человек.
5.Игра «Чья тень»
Цель: Развитие логики, мышления и зрительной памяти.
Дидактический материал: Карточки с изображением теней диких животных, игровой коврик «Лес», мини-робот.
Ход игры: Предложить ребёнку найти, где чья тень и проложить маршрут к нужной картинке.
6.Игра «Кто, где живет?»
Цель: закрепление формы предложного падежа существительных.
Дидактический материал: Карточки с жилищами диких животных, игровой коврик «Лес», мини-робот.
Ход игры: детям раздаются карточки с жилищами диких животных, нужно проложить маршрут к нужному животному.
Белка живет в дупле.
Медведь живет в берлоге.
Лиса живет в норе.
Волк живет в логове.
Заяц живет под кустом.
Коврик «Город профессий»
1.Игра «Кто чем занимается».
Цель. Закрепить названия действий, совершаемых людьми разных профессий.
Дидактический материал: карточки с профессиями, игровой коврик «Город профессий», мини-робот.
Ход игры: Дети берут картинку с изображением человека определенной профессии и говорят, чем он занимается. Повар… (варит еду), врач… (лечит людей), учитель… (учит детей), строитель… (строит дома), художник… (рисует картины), машинист…(ведет поезд), пилот…(летает на самолёте).
2.Игра «Кому принадлежит?»
Цель. Закрепить названия инструментов, необходимых для работы людям разных профессий.
Дидактический материал: карточки с инструментами, игровой коврик «Город профессий», мини-робот.
Ход игры: Детям раздаются карточки с инструментами, они должны проложить маршрут к необходимой профессии.
3.Игра «Робомышь-пешеход»
Цель: формирование у детей дошкольного возраста понятия «Безопасный путь».
Материалы и оборудование: мини-робот, тематический коврик «Город профессий»
Ход игры: Определить безопасный маршрут от дома до детского сада, запрограммировать и провести «Мышку-пешехода».
Примечание: можно проложить безопасный маршрут по желанию детей.
4.Игра «Робомышь-пожарный»
Цель: развитие у детей умения ориентироваться на плоскости, закрепление знаний правил дорожной безопасности.
Материалы и оборудование: мини-робот, тематический коврик «Город профессий», карточка с горящим деревом.
Ход игры: Возле дома загорелось дерево. Жители дома вызвали пожарных. Мышка-пожарный должна найти короткий путь к месту пожара.
Коврик «Цвета и формы»
1.«Бусы для Нюши»
Цель: развивать у детей умение ориентироваться на плоскости, развивать внимание, логическое мышление, наблюдательность.
Материалы и оборудование: мини-робот, тематический коврик «Цвета и формы», карточки с «бусами» (последовательность фигур).
Ход игры: У Нюши наступил День рождения, она пригласила к себе Робомышь. Робомышь в магазине выбирала для Нюши бусы, но они были разной последовательности. Выберите какие бусы будет дарить ваша Мышка Нюше.
2.Игра «Спасатели»
Цель: развитие у детей умения ориентировки на плоскости и ассоциативного мышления.
Материалы и оборудование: мини-робот, тематический коврик «Цвета и формы», карточки с изображением животных.
Ход игры: Мини-робот выступает в роли спасателя (разведчика, следопыта), в зависимости от игровой ситуации, и должен найти животных.
Варианты заданий:
- животные спрятались за большой желтой елочкой,
-за красным пеньком,
-за большой желтой избушкой,
-за маленькой зеленой елочкой,
-за маленьким красным цветочком и т.д.
Игра заканчивается тогда, когда дети найдут всех животных.
Примечание: карточки с изображением животных на игровом поле перевернуты картинкой вниз, при правильном выполнении задания карточка переворачивается и забирается с собой.
Варианты ответов детей могут быть различными, главное условие-пояснение ребенком своего выбора. Ассоциациями в данной игре являются геометрические фигуры, изображенные на тематическом коврике и предметы из заданий.
Подведение итогов. Варианты могут быть следующими: найти всех животных, кто больше нашел животных, нашли столько, сколько нужно и т.д., и зависеть от игровой ситуации.
Коврик «Овощи и фрукты»
1.Игра «Сбор урожая»
Цель: закрепление знаний детей о разнообразии овощей и фруктов, умение различать их и находить нужный овощ.
Материалы и оборудование: мини-робот, тематический коврик «Овощи и фрукты», корзинка, муляжи овощей и фруктов.
Ход игры: Вместе с воспитателем дети рассматривают тематический коврик «Овощи и фрукты» и размещенные на нем картинками с изображением овощей и фруктов. Воспитатель рассказывает о том, что звери в лесу готовятся к празднику осени и решили собрать урожай. Но им нужно помочь, потому что им нужны для праздника только овощи.
Примеры заданий:
1) Собрать только овощи.
2) Собрать только фрукты.
3) Пчелке нужно собрать урожай только красного цвета (зеленого, желтого и т.д.) или только фрукты (овощи) определенного цвета, определенной формы и т.п.
Коврик «Море»
1.Игра «Искатели приключений»
Цель: развивать у детей умение ориентироваться на плоскости.
Материалы и оборудование: мини-робот, тематический коврик «Море».
Ход игры: Воспитатель предлагает устроить соревнование. Задача - из разных отправных точек как можно быстрее добраться до прибившейся к берегу бутылки с посланием. Но на карте есть очень опасные места, где нельзя пройти, поэтому, при выборе маршрута нужно быть предельно внимательными. Кто первый выполнит задание, распечатывает послание.
2.Игра «Остров сокровищ»
Цель: развивать у детей умение ориентироваться на плоскости.
Материалы и оборудование: мини-робот, тематический коврик «Море», различные предметы, связанные с морской тематикой (камушки, ракушки и т.п.).
Ход игры: Дети вместе с воспитателем рассматривают разложенные на игровом поле разные предметы (камушки, ракушки, монетки). Игроки должны программировать «Робомышь» и собирать предметы «сокровища», как можно больше. В конце игры подсчитывают собранные находки и определяются победители.
3.Игра «Морские обитатели»
Цель: закрепить у детей знания об обитателях морей.
Материалы и оборудование: мини-робот «Умная пчела», тематический коврик «Море», карточки с изображением обитателей морей.
Ход игры: На поле разложены перевернутые карточки с изображением морских обитателей. Дети выбирают любую карточку, не переворачивая ее, программируют «Робомышь», доходят до нужной клетки, переворачивают карточку, называют обитателя моря и рассказывают все, что о нем знают.
Приложение 2
Таблица для фиксации результатов мониторинга
№ | Ф.И.О ребёнка | Наименование критерия | |||||||||
Умеет различать направления движения (прямо, направо, налево) | Умеет строить заданный маршрут по схеме и программировать робомышь | Умеет строить маршрут по инструкции педагога | Умеет строить маршрут по замыслу | Умеет программировать робомышь | |||||||
Начало года | Конец года | Начало года | Конец года | Начало года | Конец года | Начало года | Конец года | Начало года | Конец года | ||
1 | |||||||||||
2 | |||||||||||
3 | |||||||||||
Показатели критерии для оценки уровня овладения ребенком в соответствии с возрастом
Уровень | Умение различать направления движения (прямо, направо, налево) | Умение строить заданный маршрут по схеме | Умение строить маршрут по инструкции педагога | Умение строить маршрут по замыслу | Умение программировать робомышь |
Высокий | Ребенок самостоятельно различает и называет направления движения. | Ребенок самостоятельно строит маршрут, используя | Ребенок самостоятельно строит маршрут по словесной инструкции педагога, действует самостоятельно и практически без ошибок. | Ребенок самостоятельно | Ребенок самостоятельно программирует робомышь и практически без ошибок. |
Средний | Ребенок делает незначительные | Ребенок делает незначительные | Ребенок делает незначительные | Построение маршрута находит | Ребенок делает незначительные |
Низкий | Ребенок не умеет правильно | Ребенок не умеет правильно | Ребенок не умеет строить маршрут по инструкции педагога. | Замысел у ребенка неустойчивый. Нечеткость представлений о последовательности действий. Объяснить способ построения маршрута ребенок не может. | Ребенок не умеет программировать робомышь. |
24
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.