Официальные курсы
повышения квалификации и профессионального развития
НТЦ
Официальные курсы
профессиональной
переподготовки педагогов
Государственная лицензия, Разрешение ИНТЦ в соответствие с ФЗ-86.
Документы об обучении подходят для аттестации. Данные вносятся в ФИС ФРДО и Госуслуги
Программы одобрены и утверждены экспертами
Инновационного научно-технологического центра
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
18.05.2025

Мастер-класс по созданию игры «Кот ловит рыбу» в Scratch 3

Руденок Алена Ивановна
педагог дополнительного образования
Конкурсная работа

Мастер-класс по созданию игры «Кот ловит рыбу» в Scratch 3

???????? Цель мастер-класса:

Освоить базовые принципы разработки простых игр в среде Scratch 3, научившись создавать игровой процесс, взаимодействовать с объектами и отслеживать счёт.

⚙️ Необходимое оборудование:

- Программная среда Scratch 3.

- Желание научиться создавать собственные игры!

???? Алгоритм создания игры:

???? Этап 1. Идея и концепция игры

Игра представляет собой кота, бегающего по берегу моря и пытающегося поймать выпрыгивающую из воды рыбу. Игрок управляет котом, стараясь собрать максимальное количество рыбы за отведённое время.

????️ Этап 2. Графический интерфейс

Создайте красивый графический интерфейс игры, включающий море, берег, кошачьего персонажа и плавающих рыбок.

????️ Этап 3. Кодирование игрового процесса

Используя блоки Scratch, запрограммируйте поведение объектов:

???? Рыба:

???? Кот:

- Управляется игроком стрелочками.

Код кошки:

???? Счёт и таймер:

Отображайте на экране набранные очки и оставшееся игровое время.

Пример кода таймера:

когда сцена стартовала

установить переменную 'таймер' на 30 секунд

повторять пока 'таймер > 0'

уменьшить таймер на 1 каждые 1 секунду

если таймер равен нулю

остановить игру

???? Этап 4. Тестирование и улучшение игры

Тестируйте игру, проверяя наличие багов и корректность подсчета очков.

???? Этап 5. Сохранение и публикация игры

По завершении сохранения игры и демонстрации другим пользователям.

---

✅ Готово! Вы создали увлекательную игру в Scratch 3. Продолжайте развивать свои игровые проекты и улучшать навыки программирования!

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Вам также может понравиться