Цикл краткосрочных образовательных практик для детей 5-6 лет «Игровая информатика» (знакомство с компьютером и его функциями)
Муниципальное Автономное Дошкольное Образовательное Учреждение
«Детский сад №111» г. Перми
Утверждено: Педагогическим советом № 1 от «31»августа 2020 г |
Цикл
Краткосрочных Образовательных Практик
для детей 5-6 лет
«Игровая информатика»
(знакомство с компьютером и его функциями)
Разработала: воспитатель
высшей квалификационной категории
С.А.Зебзеева
2020г.
Пояснительная записка.
Компьютер специфическое «интеллектуальное орудие» человека, позволяющее выйти на новый информационный уровень. В базисной программе «Истоки» он представлен в качестве современного средства деятельности дошкольника.
Современное информационное общество движется по пути развития творческого мышления человека. Но общественная потребность в воспитании творчески мыслящего человека не находит своего полного претворения в дошкольной практике. Поэтому воспитание творческой личности, человека с творческим мышлением имеет особую актуальность и является одной из главных целей системы образования на современном этапе.
Компьютер развивает особые личностные свойства ребенка и позволяет ему работать в индивидуальном темпе. Работая на компьютере ребенок действует с наглядными экранными образами, которые он наделяет символическим, в том числе игровым, значением, переходит от первичных практических действий с предметами к действию с ними в образном ( модельном, символическом) плане.
Освоение компьютерных средств формирует у дошкольников предпосылки теоретического мышления, для которого характерен осознанный выбор способа действия, направленного на решение задачи. Дошкольник овладевший «компьютерной технологией», более готов «думать в уме», что является одним из основных требований к мышлению детей, поступающих в школу. У дошкольников формируются предпосылки мотивационной, интеллектуальной и операциональной готовности к жизни в информационном обществе.
Задачи по освоению компьютерной грамотности старшего дошкольника:
Формировать умение строить информационные логические модели.
Освоение базиса аппарата формальной логики, а также формирование навыков для описания модели рассуждений.
Формировать у детей интерес к компьютерам, к играм с использованием компьютерных программ.
Способствовать развитию у детей теоретического уровня мышления, рефлексии (осознания) способов действия, способов решения поставленных задач своей деятельности с помощью компьютера.
Знакомить детей с постановкой и решением игровых задач, познавательных и изобразительных в ходе деятельности за компьютером.
Знакомить детей с особенностями компьютера, способами управления событиями на экране, с помощью операторов (мышка, клавиатура) и с учетом возможностей (меню) той или иной программы.
Развитие фантазии и воображения.
Содержание КОП выстраивается с учетом следующих принципов:
Принцип целостности восприятия мира предполагает наполнение жизни детей яркими впечатлениями и переживаниями от восприятия окружающего мира.
Принцип интегративности заключается во взаимосвязи различных видов деятельности старших дошкольников.
Принцип сотрудничества основывается на взаимосвязи ребенка и педагога, что обеспечивает психолого-педагогическую поддержку каждому ребенку на пути творческого развития.
Принцип спиральности основывается на наращивании сложности одного и того же понятия на каждом новом этапе.
Принцип продуктивности и эффективности в области информационно-коммуникативных технологий.
Структура компьютерного занятия:
1. Работа без компьютера (в игровой зоне):
- объявление темы занятия;
- знакомство с новым материалом;
- использование игр и выполнение заданий в соответствии с содержанием занятия;
- техника безопасности при работе за компьютером;
- объяснение педагогом компьютерного задания.
2. Работа за компьютером (компьютерная зона):
- выполнение задания (7–10 минут для детей 5–6 лет, 10–15 минут для детей 6–7 лет);
- снятие психического и физического напряжения.
3. Подведение итогов работы (рефлексия).
Технологическая карта
Краткосрочной образовательной практики для детей 5-6 лет
«Игровая информатика»
Тема:Первое знакомство
Цель: Познакомить детей с правила поведения в кабинете информатики.
Количество занятий в неделю: 2
Длительность проведения: 25-30 минут, из них использование компьютерных развивающих игровых программ не превышает 10-15 минут.
№ | Тема | Задачи | Компьютерное обеспечение | Результат |
1. | Первое знакомство |
| «Мир информатики» - правила поведения в кабинете информатики; | Знает правила техники безопасности при работе на компьютере поведения в кабинете . |
2. | Первое знакомство |
| «Мир информатики» - применение компьютера; - компьютер и его основные устройства. | Знает название и функциональное назначение основных устройств компьютера. |
Технологическая карта
Краткосрочной образовательной практики для детей 5-6 лет
«Игровая информатика»
Тема:операторы ввода.
Цель: Познакомить детей операторами ввода «мышь» и «клавиатура»
Количество занятий в неделю: 2
Длительность проведения: 25-30 минут, из них использование компьютерных развивающих игровых программ не превышает 10-15 минут.
№ | Тема | Задачи | Компьютерное обеспечение | Результат |
3. | Операторы ввода. |
| «Мир информатики» - управление оператором « мышь» - практическое задание. |
|
4. | Операторы ввода. |
| «Мир информатики» - управление оператором « клавиатура» - практическое задание. |
|
Технологическая карта
Краткосрочной образовательной практики для детей 5-6 лет
«Игровая информатика»
Тема:Практические навыки
Цель: формировать практические навыки пользования «мышью»
Количество занятий в неделю: 2
Длительность проведения: 25-30 минут, из них использование компьютерных развивающих игровых программ не превышает 10-15 минут.
№ | Тема | Задачи | Компьютерное обеспечение | Результат |
5. | Управление «мышью» |
| «Мир информатики» - практические занятия. |
|
6. | Управление «мышью» |
| «Мир информатики» - раскрашивание компьютерных рисунков . |
|
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.