Официальные курсы
повышения квалификации и профессионального развития
НТЦ
Официальные курсы
профессиональной
переподготовки педагогов
Государственная лицензия, Разрешение ИНТЦ в соответствие с ФЗ-86.
Документы об обучении подходят для аттестации. Данные вносятся в ФИС ФРДО и Госуслуги
Программы одобрены и утверждены экспертами
Инновационного научно-технологического центра
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
18.06.2026

Методические материалы. Сборник игр народов мира

Сидунова Оксана Анатольевна
КГАОУ ДО РМЦ
Конкурсная работа

1

ВВЕДЕНИЕ

1 стр.

2

ИГРЫ НАРОДОВ МИРА

2 стр.

3

АЗЕРБАЙДЖАНСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ:

2 стр.

4

«ОТ БАРАБАНА ИЛИ ОТ ДУДКИ», «ДЕТИ И ПЕТУХ»

2 стр.

5

«ИЗЮМИНКА», «ДЕНЬ И НОЧЬ», «БЕЛЫЙ МЯЧ И ЧЕРНЫЙ МЯЧ»

3 стр.

6

АРГЕНТИНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПОЕЗДА»

3 стр.

7

АРМЯНСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГР:

4 стр.

8

«ПАСТУХ», «СТАТУЯ»

4 стр.

9

«ПЕРЕТЯГИВАНИЕ ПАЛКИ», «КРЕПОСТЬ»

5 стр.

10

«ПОХИТИТЕЛИ ОГНЯ», «ЦВЕТЫ И ВЕТЕРКИ»

6 стр.

11

БЕЛОРУССКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ:

7 стр.

12

«ЗАЯЦ – МЕСЯЦ», «ШПЕНЬ»

7 стр.

13

«ПРЕЛА-ГОРЕЛА», «ЛЕНОК»

8 стр.

14

ИГРА ИЗ БИРМЫ (МЬЯНМА) «ШАРИК В ЛАДОНИ»

8 стр.

15

БРАЗИЛЬСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «ШУСТРЫЙ БОБ»

9 стр.

16

ВЕНГЕРСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ:

9 стр.

17

«ЛИПКИЕ ПЕНЬКИ»

9 стр.

18

«ОДИН В КРУГУ»

10 стр.

19

ГРУЗИНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «БЛУЖДАЮЩИЙ МЯЧ»

10 стр.

20

ИТАЛЬЯНСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «УКРАДИ ЗНАМЯ»

11 стр.

21

ИНДИЙСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «АИСТ И ЛЯГУШКИ»

11 стр.

22

КИТАЙСКИЕ ТРАДИЦИОННЫЕ ИГРЫ:

11 стр.

23

«ЛЯГУШКА»

11 стр.

24

«ПОЙМАТЬ ЗА ХВОСТ ДРАКОНА»

12 стр.

25

ПЕРУАНСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «КАЛАБАЗА»

12 стр.

26

РУССКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ:

12 стр.

27

«ЗАРЯ»

12 стр.

28

«ПОДКИДЫШ», «КРАСКИ»

13 стр.

29

УКРАИНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ИГОЛКА, НИТКА, УЗЕЛОК»

14 стр.

30

ФРАНЦУЗСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «РАЗ, ДВА, ТРИ, СОЛНЦЕ!»

14 стр.

31

ЯПОНСКИЕ ТРАДИЦИОННЫЕ ИГРЫ:

15 стр.

32

«КАГОМЕ», «КУКЛА ДАРУМА УПАЛА»

15 стр.

33

«ГАЧАНКО»

16 стр.

34

ИГРЫ НАРОДОВ РОССИИ.

17 стр.

35

БАШКИРСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ:

17 стр.

36

«ЮРТА», «ДУДОЧКА»

17 стр.

37

«УГОЛКИ», «ПОЙМАЙ ВОРОБЬЯ ПОЯСОМ»

18 стр.

38

«ГОЛУБИ», «СТРЕЛОК»

19 стр.

39

БУРЯТСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ:

20 стр.

40

«ШАПКА»,

20 стр.

41

«ТАБУН»

21 стр.

42

ДАГЕСТАНСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ:

21стр.

43

«НАДЕНЬ ПАПАХУ»

21 стр.

44

«ПОДНИМИ ПЛАТОК», «ДОСТАНЬ ШАПКУ»

22 стр.

45

МАРИЙСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГР:

23 стр.

46

«РЯБИНА», «БОЙ ПЕТУХОВ»

23 стр.

47

«СЛЕПОЙ МЕДВЕДЬ»

24 стр.

48

РУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «КРУГОВОЙ»

24 стр.

49

МОРДОВСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЖУРАВЛИ-ЖУРАВЛИ»

25 стр.

50

КАРЕЛЬСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «ЗАЩИТНИКИ КРЕПОСТИ»

25 стр.

51

ИГРА НАРОДОВ КОМИ «ВОРОБЫШЕК»

26 стр.

52

НАНАЙСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЛОВЛЯ ОЛЕНЕЙ»

26 стр.

53

ОСЕТИНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА: «БОРЬБА ЗА ФЛАЖКИ»

26 стр.

54

ТАТАРСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ:

28 стр.

55

«ПРОДАЕМ ГОРШКИ», «СКОК-ПЕРЕСКОК»

28 стр.

56

«ХЛОПУШКИ», «ЗАЙМИ МЕСТО», «МЯЧ ПО КРУГУ»

29 стр.

57

УДМУРТСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПОЙМАЙ КОНЯ ЗА ХВОСТ»

30 стр.

58

ЧЕЧЕНО-ИНГУШСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «УТУШКА»

30 стр.

59

ЧУВАШСКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ:

31 стр.

60

«ХИЩНИК В МОРЕ», «РЫБКИ»

31 стр.

61

«ЛУНА ИЛИ СОЛНЦЕ», «ТИЛИ - РАМ»

32 стр.

62

ЯКУТСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ОДИН ЛИШНИЙ»

33 стр.

63

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

33 стр.

64

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

35 стр.

«Игра — это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире»

(В. А. Сухомлинский)

ВВЕДЕНИЕ

У каждого народа есть своё сердце. Но если сердце страны бьётся в её столицах и городах, то душа народа слышна в его играх. Именно там, на импровизированной игровой площадке — в поле, у костра или на деревенской улице — веками складывались характеры, передавались традиции и крепла связь поколений.

Детство — это время, когда географические карты только начинают раскрываться перед удивлённым взором ребёнка. Но как объяснить ему, что мир огромен и прекрасен, не прибегая к скучным лекциям? Самый верный способ — предложить сыграть. Песчаные бури Сахары сменяются северным сиянием, а джунгли Амазонки — бескрайними степями Монголии… Всё это возможно не наяву, а в пространстве одной игры, где правила диктует не учитель, а многовековая мудрость разных культур.

Предлагаемый сборник «Игротека кругосветка» — это не просто список правил. Это увлекательный маршрут, который ребёнок проходит вместе с педагогом. В каждой игре, будь то шумная греческая «Диамато» или задумчивая японская «Дарума-сан», скрыт уникальный педагогический секрет. Одни игры развивают молниеносную реакцию, другие учат терпению и стратегии, третьи — умению договариваться без слов, ведь язык веселья и азарта един для всех жителей Земли.

Актуальность нашего сборника продиктована временем. В эпоху глобализации как никогда важно воспитать в детях не только патриотизм, но и толерантность, уважение к культурному коду других народов. Подвижная игра в данном случае становится универсальным мостиком: разрушая языковые барьеры, она даёт возможность почувствовать радость движения, которая понятна японцу, бразильцу или русскому одинаково.

Данные методические материалы разработаны в рамках дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы «Игротека кругосветка». Они адресованы педагогам, воспитателям и вожатым, которые хотят не просто занять детей, а подарить им настоящее «кругосветное путешествие» без необходимости покидать спортивный зал или школьную площадку. Сборник включает в себя игры разной подвижности и сложности, которые легко адаптировать для детей младшего и среднего школьного возраста.

Пусть эта «Кругосветка» станет для ваших воспитанников первым шагом к большому открытию мира — открытию, которое начинается с простого детского возгласа: «Давай поиграем!».

ИГРЫ НАРОДОВ МИРА

1. АЗЕРБАЙДЖАНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ОТ БАРАБАНА ИЛИ ОТ ДУДКИ» (ТЕБИЛ ОЙНУ).

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 10–12 человек (две равные группы).

Для игры потребуется — свободная площадка.

Вожак первой группы подходит ко второй и начинает какой-либо разговор, заканчивая его вопросом: «От барабана или от дудки?» Если вожак второй группы ответит: «От дудки!» - то первая группа, образовав цепь и подражая звуку дудки «з... у ...мм», проходит под вытянутой его рукой, а он может изменять направление руки и, следовательно, направление их движения. Если же вожак второй группы ответит: «От барабана!» - то первая группа проходит под его рукой, подражая звуку барабана. Пройдя под рукой, все находящиеся в строю несколько раз приседают.

Затем вторая группа задает вопрос первой группе, и в зависимости от ответа вторая группа подражает звуку либо дудки, либо барабана, проходя под рукой вожака первой группы.

Правило. Пока под рукой не пройдет вся группа вожака, нельзя менять направление руки.

2. АЗЕРБАЙДЖАНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ДЕТИ И ПЕТУХ».

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5 человек.

Для игры потребуется — мелки для черчения кругов, свободная площадка.

Один из игроков изображает петуха. Петух выходит из своего дома, ходит по площадке и три раза кукарекает. Игроки, находящиеся в "домиках" (начерченных мелом кругах диаметром 1 м), в ответ:

- Петушок, петушок,

Золотой гребешок!

Что так рано встаешь.

Детям спать не даешь?

После этого петух опять кукарекает, хлопает крыльями и начинает ловить детей, которые, выйдя из своего домика, бегают по площадке. Если не получилось поймать ребят, то он опять изображает петуха.

3. АЗЕРБАЙДЖАНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ИЗЮМИНКА»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — четное количество участников от 10–12 человек (две равные группы).

Для игры потребуется — мелки для черчения круга, несколько небольших мячей.

На площадке чертится круг (диаметр круга зависит от количества играющих). Дети делятся на две равные группы. По жребию одна команда входит в круг, вторая остается за кругом. Нескольким игрокам второй команды даются мячи (изюминки), но так, чтобы стоящие в кругу не знали, у кого мяч. Дети с мячами условно нумеруются, но номер каждого игрока должны знать только игрок и водящий. Все ходят по кругу. Водящий называет номер одного из игроков. Тот быстро бросает мяч, стараясь осалить игрока, находящегося в кругу. Осаленный игрок выбывает из игры. Если кидавший мяч не попадает в игрока, то он сам выбывает из игры, а мяч передает другому. Игра продолжается до тех пор, пока в команде останется один человек.

4. АЗЕРБАЙДЖАНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ДЕНЬ И НОЧЬ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — четное количество участников от 10–12 человек (две равные группы).

Для игры потребуется — мелки для черчения линий, свободная площадка.

На некотором расстоянии друг от друга проводятся две линии. У одной линии выстраиваются мальчики, у другой - девочки. Ведущий между ними. Команда мальчиков - "ночь", а команда девочек - "день". По команде "Ночь!" мальчики ловят девочек, по команде "День!" девочки ловят мальчиков. Осаленные переходят в команду соперника.

5. АЗЕРБАЙДЖАНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «БЕЛЫЙ МЯЧ И ЧЕРНЫЙ МЯЧ» (АГ ТОП ВЭ ГАРА ТОП)

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — четное количество участников от 6–8 человек (две равные группы).

Для игры потребуется — два мяча разного цвета (например, белый и черный), свободная площадка.

Играющие делятся на две равные команды, в каждой из которых выбирается ведущий. Одному ведущему дают мяч белого цвета, другому — черного. По сигналу ведущие бросают свои мячи как можно дальше. По второму сигналу по одному игроку из каждой команды бегут за своим мячом. Победитель, т.е. тот, кто быстрее принес мяч своему ведущему, получает очко. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

6. АРГЕНТИНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПОЕЗДА»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 7 человек.

Для игры потребуется — мелки для черчения кругов, свободная площадка, свисток (по желанию).

Перед игрой участники делятся на водящего "паровоз" и остальных игроков "вагоны". На большой площадке игроки, каждый себе "строят депо" очерчивая небольшой круг.

В середине площадки стоит водящий - паровоз. У него нет своего депо. Водящий идет от одного игрока к другому. К кому он подходит, тот следует за ним. Так собираются все вагоны. Паровоз неожиданно свистит, и все бегут к депо, паровоз тоже. Игрок, оставшийся без места, становится водящим паровозом.

7. АРМЯНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПАСТУХ»

Возраст участников — младший школьный возраст.

Количество участников — от 5–7 человек.

Для игры потребуется — мелки для черчения линии («ручейка»), свободная площадка.

На игровой площадке чертится линия — ручеек, по одну сторону от которого собираются выбранные пастух и овцы, по другую сидит волк. Овцы стоят позади пастуха, обхватив друг друга за пояс.

Волк обращается к пастуху со словами: «Я волк горный, унесу!» Пастух отвечает: «А я пастух смелый, не отдам». После этих слов пастуха волк перепрыгивает через ручеек и старается дотянуться до овец. Пастух, расставив руки в стороны, защищает овец от волка, не давая ему возможности дотронуться до них. В случае удачи волк уводит добычу с собой. Игра начинается сначала, но меняются роли.

8. АРМЯНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «СТАТУЯ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 5 до 20 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка с четко обозначенными границами (полем).

Игроки делятся на ловцов и убегающих. На каждые 5 человек назначают одного ловца, на 20 человек — четверых ловцов. По назначению ведущего ловцы выходят за пределы поля, а убегающие свободно располагаются на площадке. По сигналу ловцы преследуют остальных игроков, стремясь одного из них поймать.

Пойманный должен тут же остановиться замереть на месте в том положении, в котором его поймали. Того, кто замер, может «освободить» любой игрок, коснувшись его. Игра заканчивается, когда будут пойманны все игроки. После этого выбирают новых ловцов, и игра продолжается.

Убегающий, по инерции выбежавший за пределы поля, считается выбывшим из игры.

9. АРМЯНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПЕРЕТЯГИВАНИЕ ПАЛКИ»

Возраст участников — средний и старший школьный возраст.

Количество участников — от 2 человек.

Для игры потребуется — прочная гимнастическая палка (длиной около 50–70 см) или канат/ремень.

Два игрока садятся на пол друг против друга, упираясь ступнями. В руки они берут палку (можно веревку, ремешок, или просто держаться за руки). При этом одна рука находится в середине палки, другая с краю. По сигналу игроки начинают тянуть друг друга, стараясь поднять соперника на ноги.

Правила игры: выигрывает тот игрок, которому удается поднять противника на ноги. Выигравший имеет право продолжить игру со следующим игроком.

10. АРМЯНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «КРЕПОСТЬ»

Возраст участников — средний школьный возраст.

Количество участников — от 10–12 человек (две равные команды).

Для игры потребуется — доска (камень или коврик), свободная площадка.

Игроки делятся на две команды. По жребию определяют, какая из команд будет защищать крепость, а какая нападать.

В центре игровой площадки кладут доску (камень, коврик). Это и есть крепость.

По сигналу защитники окружают крепость на расстоянии 2—3 м и защищают ее от нападения соперников. Нападающие расходятся в разные стороны. Крепость считается завоеванной, если кто-нибудь из игроков наступит ногой на доску и не будет пойман защитником.

Нападающие составляют различные планы осады, подходят к защитникам и всячески их отвлекают. Таким образом, нападающие стремятся прорваться к крепости, а защитники стараются их поймать. Защитники, оставшиеся за прорванной линией, выбывают из игры. Нападающий, который сумел прорвать цепь защитников, но не успел поставить ногу на доску до того, как его поймают, тоже выходит из игры.

Правила игры: нападающим засчитывается очко, если они завоюют крепость. Если же всех нападающих поймают защитники, то игроки меняются местами, но никто очко не получает. Побеждает та команда, которая наберет установленное количество очков (например, пять).

11. АРМЯНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПОХИТИТЕЛИ ОГНЯ»

Возраст участников — средний и старший школьный возраст.

Количество участников — от 15 до 20 человек (две равные команды).

Для игры потребуется — мелки для черчения линий и кругов, отличительные знаки для команд (например, ленты или элементы костюма), прямоугольная площадка 15×20 метров.

Участники делятся на две команды (по 8–10 человек) и размещаются у своих «линий огня» на прямоугольной площадке. В углах площадки отмечаются «крепости».

Капитан команды, начинающей игру, подходит к соперникам, касается руки любого игрока («забирает огонь») и бежит к своей границе. Соперник пытается его догнать.

Если «похититель» пойман, он становится пленником в «крепости» противника. Если убегающий спасся, то догоняющий становится мишенью — из команды соперника выбегает игрок, чтобы взять его в плен.

Правила игры:

•Игра длится до полного пленения одной из команд.

•Преследование разрешено до линии опасности.

•Поймавший игрока сам становится «похитителем огня».

•Освобождение пленников происходит, если их товарищ, получив огонь, касается их рукой в крепости.

12. АРМЯНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЦВЕТЫ И ВЕТЕРКИ»

Возраст участников — младший школьный возраст.

Количество участников — от 8–10 человек (две равные команды).

Для игры потребуется — мелки для черчения линий, свободная площадка.

В середине игровой площадки на расстоянии 2 м проводятся две черты. За ними на расстоянии 10—15 м проводятся еще две черты. Выбираются две команды: цветы и «ветерки». Каждая из команд стоит перед внутренней чертой лицом к команде соперников.

Игру начинают «цветы», заранее выбрав себе имя — название цветка. Они говорят: «Здравствуйте, ветерки!» «Здравствуйте, цветы!» — отвечают ветерки. «Ветерки, ветерки, угадайте наши имена», — вновь говорят «цветы».

«Ветерки» начинают угадывать названия «цветов». И как только угадывают, цветы убегают за вторую черту. «Ветерки» их догоняют.

Правила игры:

•очки определяются по числу пойманных цветов;

•победителя определяют по условленной сумме очков;

•после одной игры команды меняются ролями.

13. БЕЛОРУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЗАЯЦ – МЕСЯЦ»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5–7 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка.

Играющие стоят в кругу. Ведущий и дети начинают перекличку:

— Заяц – месяц, где был?

— В лесу!

— Что делал?

— Сено косил!

— Куда клал?

— Под колоду!

— Кто украл?

— Чур!

На кого падает слово «чур», тот догоняет разбегающихся детей.

14. БЕЛОРУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ШПЕНЬ»

Возраст участников — средний и старший школьный возраст.

Количество участников — от 4–5 человек.

Для игры потребуется — деревянный брусок («шпень»), биты (деревянные палки) по количеству игроков, открытая ровная площадка.

В центре площадки чертиться «Домик» приблизительно 1*1 метр, в центре ставится шпень, рядом с которым находится водящий. Остальные игроки с битами окружают его на расстоянии двух трех метров от границ «Дома»

Игрокам по очереди необходимо бросить биту, чтобы сбить шпень и откатить его как можно дальше от центра «Дома». Пока водящий бежит за шпенем и устанавливает его обратно, игроки стремятся забрать свои биты.

Установив шпень, водящий пытается перехватить любую биту. Тот, чью биту схватили, становится новым водящим.

Примечание: водящему следует соблюдать осторожность из-за летящих бит.

15. БЕЛОРУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПРЕЛА-ГОРЕЛА»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5 человек.

Для игры потребуется — мелкие игрушки или предметы для прятания, свободная площадка (или комната) с укрытиями.

Дети выбирают ведущего по считалочке. Ведущий (или их может быть несколько) прячут в разных местах игрушки, сопровождая действия словами:

— Прела-горела за море летела,

А как прилетела, там и села,

Кто первый найдет, тот себе возьмет!

После этих слов все разбегаются по площадке, ищут спрятанные предметы. Кто больше найдет, тот и выиграл.

Правила игры:

•Начинать искать предметы можно только после полностью произнесенных слов.

•Во время раскладывания игрушек все игроки должны стоять с закрытыми глазами и не подсматривать.

•Прятать игрушки необходимо быстро.

16. БЕЛОРУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЛЕНОК»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5–7 человек.

Для игры потребуется — мелки для черчения кругов, свободная площадка.

На земле рисуют кружки — гнезда, которых по количеству на одно меньше, чем игроков. Все становятся в круг и берутся за руки. Ведущий находится внутри круга и делает различные движения, а все остальные участники повторяют их за ним.

По команде «Сажай лен!» игроки быстро занимают гнезда. Тот, кто не успел занять гнездо, считается «посаженным»: его «сажают» в одно из гнезд до конца игры (он больше не участвует в перебежках). Победит тот игрок, который сможет занять последнее оставшееся свободное место.

17. ИГРА ИЗ БИРМЫ (МЬЯНМА) «ШАРИК В ЛАДОНИ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 6 человек.

Для игры потребуется — небольшой шарик или камешек, свободная площадка.

Игра из Бирмы (Мьянма), в которую играют не менее шести игроков с одним шариком или камешком. Игроки выстраиваются в шеренгу на расстоянии 30 - 40 см друг от друга. Вытянутые руки с раскрытыми ладонями держат за спиной. Один из игроков стоит за их спинами. У него в руке шарик или камешек. Идя вдоль шеренги, он делает вид, будто хочет опустить шарик в чью-нибудь ладонь. Игроки не должны оглядываться. Наконец он опускает шарик в чью-то руку. Игрок, получивший шарик, неожиданно вырывается из шеренги. Соседи справа и слева должны схватить его прежде, чем он двинется с места. Но при этом они не имеют права сходить с линии. Если им не удастся его схватить, он может вернуться на место, и тогда игра продолжается. Если его схватят, он меняется местами с ведущим.

18. БРАЗИЛЬСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «ШУСТРЫЙ БОБ»

Возраст участников — школьный возраст.

Количество участников — от 2 человек.

Для игры потребуется — бобы, небольшие шарик или камешек, свободная площадка с лункой.

В игру играют парами, тройками, четверками. Игроки встают на расстоянии 2 шагов от лунки. Первый игрок старается попасть в лунку сразу семью бобами. Бобы, которые попали в лунку, он забирает себе. Затем наступает очередь следующего игрока. Он тоже бросает одновременно семь бобов и так далее. Теперь игрок, у которого в лунку попало большее количество бобов, может закинуть в лунку и оставшиеся.

Если заброшены все бобы, игроки отходят на один шаг назад от лунки и бросают 15 бобов.

На третьем круге они опять отходят на один шаг назад и бросают уже 20 бобов сразу и так далее, пока кто-то из них не решит прекратить игру.

Выигрывает тот, кто с большего расстояния сможет забросить больше бобов.

19. ВЕНГЕРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЛИПКИЕ ПЕНЬКИ»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 6–8 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка.

На игровой площадке проводятся две черты на расстоянии 15, 20 метров, ограничивается поле сбоку, в середине обозначаются 2, 3 места в них несколько игроков садятся на корточки на некотором расстоянии друг от друга, они изображают «липкие пеньки». Играющим нужно пробежать по площадке мимо них, к противоположной черте, не выбегая за границы обозначенного поля, но при этом не позволить себя осалить. Осаленные игроки становятся «липкими пеньками» и садятся рядом с другими «липкими пеньками».

20. ВЕНГЕРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ОДИН В КРУГУ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 6–8 человек.

Для игры потребуется — маленький мяч, площадка для черчения круга диаметром до 10 метров.

Игроки образуют круг, диаметром не превышающий 10 м. В центр круга становится водящий. Игроки кидают друг другу маленький мячик. Водящий старается его перехватить. В удобный момент любой из игроков может бросить мяч в водящего.

Если водящему не удалось увернуться от мяча, он остается в центре круга.

Если удалось, он покидает круг, а его место занимает игрок, бросавший мяч.

Если водящему удалось перехватить мяч, брошенный в него, или во время передачи от игрока к игроку, он может бросить мяч в любого игрока.

Если попадет – игрок займет его место, если нет – остается водить дальше.

21. ГРУЗИНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «БЛУЖДАЮЩИЙ МЯЧ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 8 человек.

Для игры потребуется — большой мяч, свободная площадка.

Все играющие, кроме водящего, встают в круг на расстоянии вытянутой руки. Они передают друг другу большой мяч. Водящий бегает вне круга, стараясь дотронуться до мяча рукой. Если это ему удалось, то он идет на место того игрока, в руках которого находился мяч в момент касания, а этот играющий выходит за круг и становится новым водящим. Игра повторяется.

Правила игры:

•Передавая мяч, играющие не должны сходить со своего места.

•Нельзя перебрасывать мяч через одного или нескольких участников — передавать его можно только строго рядом стоящему игроку.

•Мяч разрешается передавать в любую сторону (как по часовой стрелке, так и против неё).

•Водящему категорически запрещается заступать внутрь круга.

•Передача мяча в начале раунда всегда начинается с того игрока, за спиной которого стоял водящий перед стартом.

•Играющий, который случайно выронил мяч из рук во время передачи, автоматически становится новым водящим.

22. ИТАЛЬЯНСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «УКРАДИ ЗНАМЯ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников —от 6 человек.

Для игры потребуется — косынка (платок или лента), свободная площадка.

Две команды размещаются каждая у своей черты на некотором расстоянии друг от друга, посредине стоит ведущий. Он держит косынку и выкрикивает номера. Игроки, чьи номера он назвал, бегут к нему. Тот, кто выхватит у ведущего косынку и первым вернется на свое место, зарабатывает очко. Побеждает та команда, которая в течении отведенного времени набрала больше очков.

23. ИНДИЙСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «АИСТ И ЛЯГУШКИ»

Возраст участников — младший школьный возраст.

Количество участников — от 4 человек.

Для игры потребуется — мелки для черчения «озера», свободная площадка.

В эту игру могут играть 4 человека и более. Для этого необходимо нарисовать на асфальте большое озеро с бухтами, островами или мысами (обозначить их кругами). Игроки выбирают одного или несколько ведущих — «аистов», а остальные игроки становятся «лягушками».

«Лягушки» сидят в «воде», не имея права выбраться на «сушу». «Аист» должен ходить по берегу и пытаться поймать «Лягушку». «Аист» имеет право прыгать с «острова» на «остров», но не может заходить в «воду». Последняя пойманная «Лягушка» становится «Аистом».

24. КИТАЙСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «ЛЯГУШКА»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 7–10 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка.

Все дети становятся в круг, выбирается один ведущий – цапля, он становится в центр круга и ещё один ведущий, он выходит за круг.

Ведущий за кругом рассказывает сказку, мол, наступила ночь, уснули цапли, заснули все комары и лягушки, заснули соседи… В это время он идёт по кругу за спинами стоящих и дотрагивается до спины одного из детей – этот человек теперь Лягушка, остальные – комары. Тот, кто выбирал, сообщает: «Наступило утро, и Лягушка, и Цапля вышли на охоту!» Все открывают глаза.

Задача Цапли — за 3 попытки определить, кто лягушка.

Задача Лягушки — съесть как можно больше комаров (показать им язык) и сделать это настолько виртуозно, чтобы остаться незамеченной Цаплей. Лягушка побеждает, если Цапля 3 раза выбрала не того или если «съела» всех комаров.

Если «комары» (люди в кругу) увидели, что «лягушка» показала им язык, они приседают, но не выдают её ни взглядом, ни голосом. После нахождения прожорливой рептилии она становится Цаплей, а предыдущая цапля идёт выбирать новую лягушку.

25. КИТАЙСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «ПОЙМАТЬ ЗА ХВОСТ ДРАКОНА»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 8–10 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка.

Все выстраиваются в колонну и кладут руку на плечи или пояс впереди стоящему. Тот, кто стоит первым — голова дракона, последний — его хвост. Дальше начинается самое веселое. Голова дракона начинает охотиться за своим хвостом. Те игроки, кто ближе к хвосту, могут всячески помогать ему «смыться» от головы, ловко убегая всем хвостом. Однако в попытках ухватить хвостик и убежать от охотника важно, чтобы колонна не рассыпалась, и «дракон» не развалился.

26. ПЕРУАНСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «КАЛАБАЗА»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 6–20 человек.

Для игры потребуется — свободная игровая площадка, плоские камешки, можно заменить кругами.

Участники игры на площадке обозначают расположение домов с помощью плоских камешков. Должно быть на один дом меньше, чем играющих. Игроки встают в середине площадки и не менее 8 раз произносят: «Калабаза» («по домам»). После восьмого раза игроки разбегаются по «домам». Тот, кому не достанется «дома», подходит к кому-нибудь из игроков и спрашивает: «Масло (курица, картошка, молоко и т. д.) продается?» Тот должен ответить («Нет, продает тот, кто напротив») или назвать имя другого игрока.

Водящий идет туда, куда его направили, но и там получает подобный ответ. Пока водящий ходит от одного игрока к другому, два «домовладельца» должны успеть поменяться домами. Задача водящего — успеть вовремя занять пустующий дом.

Если ему это удается, то водящим становится тот, кто остался без дома.

27. РУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЗАРЯ»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 6 человек.

Для игры потребуется — лента или платок, свободная площадка.

Дети встают в круг, удерживая руки за спиной. Один из игроков — «заря» — ходит за спинами участников с лентой (платком). Текст-закличка (произносится всеми игроками или водящим):

— Заря-заряница, красная девица,

По полю ходила, ключи обронила,

Ключи золотые, ленты голубые,

Кольца обвитые — за водой пошла!

На последних словах стишка «заря» осторожно кладёт ленту на плечо одному из участников. Тот, кто получил ленту, и «заря» быстро бегут в разные стороны по внешней стороне круга, стараясь занять освободившееся пустое место. Игрок, оставшийся без места, становится новой «зарёй». Игра повторяется.

28. РУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПОДКИДЫШ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 5 человек.

Для игры потребуется — мягкий тканевый или резиновый мяч, свободная площадка.

Для игры необходим какой-то мягкий тканевый или резиновый мяч. Сначала выбираем ведущего, ему в руки даем мягкий мяч. Все остальные участники встают в круг лицом друг к другу. Ведущий ходит по кругу за спинами игроков и должен незаметно подкинуть мячик к одному из них. И дальше продолжает идти по кругу, как можно дольше оставаясь незамеченным другими игроками, особенно тем, у кого за спиной оказался «Подкидыш».

Ведущий должен обойти весь круг до этого игрока и, если его не заметили, встать на его место. Если же игрок заметил, что у него лежит мяч, он должен пуститься в погоню за ведущим, пока тот не сделал полный круг и не занял его места. Можно кинуть в убегающего ведущего мяч: если он коснулся его, то ведущий остается водить, если же не попал, то ведущему необходимо как можно быстрее занять место игрока, пока тот поднимает «подкидыша».

29. РУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «КРАСКИ»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5–7 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка с местами для сидения участников-«красок» (скамейка или стулья).

Среди участников выбирают одного ведущего-продавца и одного покупателя-монаха, остальные дети становятся красками. Участники-краски садятся в шеренгу. Продавец тихо (на ушко) говорит каждому, какой цвет краски ему соответствует. Дети запоминают свой цвет. Монах-покупатель не должен знать цвета красок.

Ход игры:

Монах приходит в магазин красок и обращается к продавцу:

— Я монах в синих штанах, пришел за краской.

— За какой?

Монах называет цвет краски (например, голубой).

•Если такой краски нет, продавец отвечает: «Нет такой! Скачи по голубой дорожке на одной ножке!» (Задания для монаха могут быть разные: проскакать на одной ножке, пройти уточкой или вприсядку).

•Если краска есть, продавец отвечает: «Есть такая!» — «Сколько стоит?» — «Пять рублей» (Монах громко хлопает по ладони продавца пять раз).

При последних хлопках участник-«краска» вскакивает со своего места и бежит вокруг шеренги остальных детей, а монах пытается его догнать. Если монах догоняет краску, то сам становится краской, а пойманный участник становится монахом. Если монах не смог поймать краску, игра начинается сначала в прежних ролях.

30. УКРАИНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ИГОЛКА, НИТКА, УЗЕЛОК»

Возраст участников — младший школьный возраст.

Количество участников — от 10–12 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка.

Играющие становятся в круг, держась за руки. Считалкой выбираются «иголка», «нитка» и «узелок». Они берутся за руки и выстраиваются друг за другом в цепочку. Все трое друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него через цепочку рук остальных ребят. Игроки в кругу должны беспрепятственно впускать и выпускать цепочку, но тут же закрывать за ней проход.

Если кто-то из троих («иголка», «нитка» или «узелок») оторвался от других, отстал или запутался, группа считается проигравшей. После этого выбираются другие игроки на главные роли, и игра продолжается.

31. ФРАНЦУЗСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «РАЗ, ДВА, ТРИ, СОЛНЦЕ!» (UN, DEUX, TROIS, SOLEIL)

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 4–5 человек.

Для игры потребуется — стена или линия старта, свободная площадка длиной 10–15 метров.

Французский аналог игры «Тише едешь — дальше будешь». На одном конце площадки чертится линия старта, у которой встают игроки. На противоположном конце спиной к ним (желательно лицом к стене) стоит водящий.

Ход игры: Водящий громко и с разной скоростью произносит фразу: «Un, deux, trois... soleil!» (Раз, два, три... солнце!). Пока он говорит, игроки стараются как можно быстрее бежать вперед, по направлению к нему.

На последнем слове «Солнце!» водящий резко оборачивается. Игроки должны мгновенно замереть на месте в тех позах, в которых их застал этот возглас. Водящий внимательно осматривает участников. Если он заметит малейшее движение (или покачивание), он называет имя этого игрока и отправляет его обратно на линию старта.

Правила игры:

- Водящий поворачивается только на слове «Солнце!».

- Игрок, которого водящий заметил в движении, обязан беспрекословно вернуться в самое начало площадки.

- Побеждает тот участник, который успеет добежать и коснуться спины или стены рядом с водящим до того, как тот скажет «Солнце!». Победитель становится новым водящим.

32. ЯПОНСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «КАГОМЕ»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5–7 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка.

Один из детей выбирается «демоном» (в оригинале — «птицей в клетке»). Он садится в центр круга и закрывает глаза руками (или ему завязывают глаза платком). Остальные дети берутся за руки, водят вокруг него хоровод и поют игровую песню.

Когда песня заканчивается, все участники хоровода мгновенно замирают на месте. В этот момент «демон», не открывая глаз, должен угадать и назвать имя того человека, который оказался ровно за его спиной. Если «демон» угадывает правильно, этот участник меняется с ним местами и сам становится «демоном». Если водящий ошибается, игра продолжается в прежнем составе.

33. ЯПОНСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «КУКЛА ДАРУМА УПАЛА» (ДАРУМА-САН ГА КОРОНДА)

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 5–7 человек.

Для игры потребуется — стена, дерево или линия старта, свободная площадка длиной 10–15 метров.

Водящий (в Японии его называют «он» или «демон») отворачивается к стене и быстро произносит фразу: «Дарума-сан га коронда» (в ней ровно 10 слогов, заменяющих счет до десяти). Остальные игроки в это время пытаются незаметно подобраться к нему от линии старта.

Ход игры:

1.Когда водящий договаривает фразу, он резко оборачивается. Игроки должны мгновенно замереть. Если водящий замечает чье-то движение, он берет этого игрока за руку и держит рядом с собой.

2.Если водящий ловит еще одного нарушителя, тот берет за руку первого пойманного — так выстраивается цепочка пленников.

3.Задача свободных игроков — незаметно добраться до водящего и шлепнуть его по спине (или «разбить» рукой цепочку пленных, если водящий кого-то держит).

4.Как только цепочка разбита или водящего коснулись, все игроки (и освобожденные пленные) бросаются бежать назад к линии старта.

5.Водящий быстро разворачивается и кричит: «Томарэ!» (Стоп!). Все замирают. Водящему разрешается сделать три больших шага в сторону любого игрока. Если он сможет дотянуться до него, этот игрок становится новым водящим.

33. ЯПОНСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «ГАЧАНКО»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — четное количество участников от 6–8 человек (две равные команды).

Для игры потребуется — мелки для черчения большой спирали на земле, свободная площадка.

На земле рисуют большую спираль. Центральный виток и самый внешний конец спирали служат «домами» для двух команд. Команды выстраиваются в колонны у своих «домов».

Ход игры:

1.По сигналу первые игроки от каждой команды начинают бежать навстречу друг другу по линиям спирали.

2.Встретившись в каком-то месте дорожки, игроки громко кричат друг другу «Гачанко!» и тут же на месте играют в «Камень, ножницы, бумага».

3.Проигравший участник немедленно покидает спираль и возвращается в конец своей колонны. От его команды из «дома» тут же выбегает следующий игрок.

4.Победитель раунда продолжает бежать дальше по спирали в том же направлении, стремясь добраться до лагеря соперников, пока ему навстречу бежит новый защитник.

5.При новой встрече игроки снова разыгрывают право бежать дальше.

Правила игры: выигрывает та команда, у которой большему числу игроков удастся успешно прорваться сквозь соперников и добежать до чужого «дома» на противоположном конце спирали.

ИГРЫ НАРОДОВ РОССИИ.

1. БАШКИРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЮРТА»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 12–16 человек (четыре равные группы).

Для игры потребуется — 4 стула, 4 больших платка (или шали), свободная площадка.

В игре участвуют четыре группы ребят, каждая из которых образует по углам площадки круг. В центре каждого круга стоит стул, на который повешен платок. Взявшись за руки, все идут по своим кругам и поют:

— Мы веселые ребята,

Соберемся все в кружок.

Поиграем и попляшем

И помчимся на лужок!

Ход игры: по окончании песни включается быстрая мелодия без слов. Под неё все ребята бросают свои круги и перестраиваются в один большой общий круг в центре площадки, танцуя или двигаясь поскоками.

1.Как только музыка неожиданно прерывается, игроки должны быстро побежать обратно к своим стульям.

2.Четверо участников из одной группы берут платок за четыре угла и натягивают его над своими головами в виде шатра.

Правила игры: выигрывают дети той подгруппы, которые первыми успели прибежать к своему стулу и правильно построили свою «юрту».

2. БАШКИРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ДУДОЧКА» (КУРАЙ)

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 8–10 человек.

Для игры потребуется — дудочка (или любая длинная палочка, имитирующая курай), аудиозапись башкирской народной мелодии, свободная площадка.

Дети, взявшись за руки, образуют круг и двигаются в одну сторону. В центре круга находится один ребенок — «кураист», в руках у него курай (длинная дудочка). Он ходит внутри круга в противоположную сторону.

Ход игры: начиная движение под башкирскую мелодию, дети по кругу ходят, бегут или выполняют притопы, хором произнося слова:

— Услыхали наш курай,

Собрались мы все сюда.

Наигравшись с «кураистом»,

Разбежались кто куда.

Хай, хай, хай, хай!

На зеленом на лугу

Мы попляшем под курай!

1.После этих слов дети разбегаются врассыпную по всей площадке и задорно выполняют любые движения башкирского танца под слова:

— Ты, курай задорный, веселей играй,

Тех, кто лучше пляшет, выбирай!

2.Ребенок-кураист внимательно наблюдает за танцующими, выбирает лучшего и самого активного исполнителя движений, передает ему курай, и тот становится новым водящим.

Правила игры: разбегаться по площадке разрешается строго после окончания слов первой части текста.

3. БАШКИРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «УГОЛКИ» (МУЙУШ АЛЫШ)

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5 человек (при классическом варианте).

Для игры потребуется — 4 стула, свободная площадка.

По четырем углам площадки ставятся четыре стула, на которые садятся четверо детей — «хозяева». В центре круга стоит водящий. Он по очереди подходит к сидящим и задает каждому один и тот же вопрос:

— Хозяйка, можно истопить у тебя баню?

«Хозяева» по очереди дают фиксированные ответы:

•1-й играющий: «Моя баня занята».

•2-й играющий: «Моя собака ощенилась».

•3-й играющий: «Печка обвалилась».

•4-й играющий: «Воды нет».

После последнего ответа водящий выходит на середину площадки, громко хлопает в ладоши три раза и кричит: «Хоп, хоп, хоп!» За это время «хозяева» должны быстро встать и поменяться местами друг с другом. Водящий стремится оперативно занять любой освободившийся стул. Тот, кто остался без стула, становится новым водящим.

Правила игры:

•Перебегать и меняться стульями разрешается строго после хлопков и финального выкрика водящего.

•Игра может проводиться и с большим количеством детей: в этом случае на площадке выставляется столько стульев, сколько участвует игроков (минус водящий), а для новых «хозяев» придумываются дополнительные шуточные ответы-отговорки.

4. БАШКИРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПОЙМАЙ ВОРОБЬЯ ПОЯСОМ» (ТУРГАЙ СЫБЫРТКЫ)

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — нечетное количество участников от 11 человек (5–6 пар и один водящий).

Для игры потребуется — мягкий матерчатый пояс или короткая веревка, свободная площадка.

Дети парами стоят по кругу лицом к центру: впереди находится девочка, сзади — мальчик. Водящий, удерживая в руке пояс (веревку), медленно ходит за спинами игроков по внешней стороне круга и громко произносит текст:

— Лето прошло, осень пришла,

Утки улетели, гуси улетели,

Соловьи пропели.

Ворона — стой!

Воробей — лети!

На последнем слове водящий слегка касается поясом спины любого стоящего вторым игрока («мальчика»). Выбранный ребенок становится «воробьем» и быстро убегает от водящего вдоль круга. Водящий устремляется в погоню, стараясь догнать и осалить бегущего поясом до того, как тот успеет обежать полный круг и встать на свое прежнее место.

Если водящему удается осалить «воробья», они меняются ролями: водящий занимает место в паре, а осаленный игрок забирает пояс. Если «воробей» успешно убежал, водящий остается прежним, и игра начинается заново.

Правила игры:

•Водящему категорически запрещено хватать или удерживать убегающего игрока руками — касаться можно строго мягким поясом.

•«Воробью» разрешается срываться с места и начинать бег только после того, как полностью прозвучит финальное слово «лети».

5. БАШКИРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ГОЛУБИ» (КУГАРСЭН)

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — нечетное количество участников от 7–9 человек.

Для игры потребуется — мелки для черчения кругов и линий, свободная площадка.

На площадке чертятся две параллельные линии на расстоянии 5–8 метров друг от друга. Вдоль этих линий чертятся круги («гнезда»). Дети («голуби») встают в круги напротив друг друга. Водящий — «пастух» — закрывает глаза, ходит между шеренгами и три раза подряд произносит текст:

— Гур-гур, голуби, для всех нас одно гнездо.

С окончанием третьих слов дети быстро меняются местами — бегут в «гнезда» на противоположной линии. В этот момент «пастух» открывает глаза и стремится как можно быстрее занять любое пустое «гнездо». Ребенок, оставшийся без своего круга, становится новым «пастухом», и игра начинается заново.

Правила игры: выбегать из своих кругов и меняться местами разрешается строго после того, как «пастух» полностью произнесет ритуальный текст в третий раз.

6. БАШКИРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «СТРЕЛОК»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 5–7 человек.

Для игры потребуется — волейбольный или футбольный мяч, мелки для разметки, свободная площадка.

На площадке проводятся две параллельные линии на расстоянии 10–15 метров друг от друга. Посередине между ними чертится круг диаметром 2 метра. Один из игроков выбирается «стрелком». Он берет мяч и встает в этот круг. Все остальные участники выстраиваются за одной из длинных линий.

Ход игры: по сигналу дети начинают массово перебегать от одной линии к другой. Задача «стрелка» — бросить мяч из своего круга и попасть («осалить») в любого из бегущих игроков. Тот участник, в которого попал мяч, меняется со «стрелком» ролями: он забирает мяч, идет в центральный круг и становится новым водящим.

Правила игры: «Стрелок» не имеет права выходить за пределы своего двухметрового круга во время броска.

•Перебегающие игроки не могут останавливаться или возвращаться назад за линию после начала движения.

•Если перебегающий игрок смог поймать летящий в него мяч руками на лету, это не считается попаданием («осаливанием») — игра продолжается без смены водящего.

7. БУРЯТСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ШАПКА» (МАЛГАЙ НЮУХА)

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 7–8 человек.

Для игры потребуется — шапка (или небольшой головной убор), свободная площадка.

Дети садятся на пол в круг лицом к центру. Выбранный водящий берет в руки шапку и начинает, не торопясь обегать круг с внешней стороны. Задача сидящих детей — смотреть строго перед собой и пытаться по звуку или поведению угадать, где водящий оставит вещь.

Ход игры: водящий незаметно кладет шапку за спиной у кого-нибудь из участников и продолжает движение по кругу. Ребенок, за спиной которого оказалась шапка, должен как можно быстрее обнаружить её, вскочить, схватить головной убор и броситься в погоню за водящим по внешней стороне круга. Его цель — догнать водящего и задеть (осалить) его шапкой до того, как тот успеет сделать полный круг и занять освободившееся на полу место.

Правила игры: если убегающий водящий успел сесть на пустое место игрока, то опоздавший игрок сам становится новым водящим, и игра продолжается.

•Если водящий успел сделать целый круг, а сидящий ребенок так и не заметил лежащую за его спиной шапку, этот невнимательный игрок становится «огоньком». Он садится в самую середину круга и в наказание выполняет любые творческие или шуточные пожелания детей: поет, танцует, рассказывает стихи или «кукарекает», прыгает на одной ноге. После выступления он возвращается в игру.

8. БУРЯТСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ТАБУН»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 12–15 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка.

Участники игры становятся в плотный круг лицом к центру и крепко держатся за руки, изображая взрослых «лошадей» (табун). В середине этого круга находятся 2–3 игрока — «жеребята». Они периодически издают звуки, подражая ржанию лошадей.

Вокруг табуна с внешней стороны круга активно ходит водящий — «жеребец», задача которого — охранять свое стадо. Еще 2–3 выбранных игрока становятся «волками» и рыскают неподалеку.

Ход игры:

По сигналу «волки» начинают нападать на табун, стремясь в любом месте аккуратно разорвать сцепленные руки «лошадей», прорваться внутрь круга и коснуться («схватить») любого «жеребенка». «Лошади» в кругу, не разжимая рук, могут сужать или расширять круг, защищая детенышей. «Жеребец» бегает снаружи и пытается осалить нападающих «волков».

Правила игры:

•Если «жеребец» успевает осалить «волка» до того, как тот прорвался в круг, этот «волк» считается «убитым» и временно выбывает из игры.

•Если «волкам» удается разорвать круг и схватить «жеребенка», они побеждают. После этого выбираются новые «волки», «жеребец» и «жеребята», и игра начинается сначала.

9. ДАГЕСТАНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «НАДЕНЬ ПАПАХУ»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 2 человек.

Для игры потребуется — стул, папаха (или любая другая шапка), плотная повязка для завязывания глаз.

На игровой площадке ставится стул, на который садится один из участников — «мальчик-джигит». Другого игрока выбирают водящим. Его отводят от стула вперед на 8–10 шагов и поворачивают лицом к сидящему джигиту, чтобы он запомнил направление движения.

Ход игры: водящему плотно завязывают глаза платком и дают в руки папаху. По сигналу он должен вслепую дойти до стула и аккуратно надеть папаху на голову джигита.

Правила игры: водящий должен идти прямо, ему запрещено подглядывать или ощупывать пространство вокруг ногами.

•Сидящий джигит должен сидеть абсолютно неподвижно и не издавать никаких звуков, чтобы не подсказывать водящему дорогу.

•Остальные зрители также должны соблюдать тишину. Если водящему удается с первой попытки надеть папаху, он побеждает, и на его место выбирается следующий участник.

10. ДАГЕСТАНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПОДНИМИ ПЛАТОК» (КАРСТА БОСУ)

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 8 до 20 человек.

Для игры потребуется — национальный или любой яркий головной платок, аудиозапись с дагестанской мелодией (лезгинка), свободная площадка.

Все игроки становятся в круг, в центре которого кладётся платок. Звучит национальная мелодия — дети зажигательно танцуют в кругу, выполняя характерные движения лезгинки.

Как только музыка заканчивается, каждый участник игры старается первым добежать до центра и схватить платок. Тот, кто успел сделать это раньше всех, становится ведущим и получает почетное право в следующем туре выбрать нового водящего.

Правила игры:

•Категорически запрещено выходить из круга, устремляться к центру или тянуться за платком до полного прекращения звучания музыки.

•Во время танца участники не должны толкать друг друга или мешать двигаться соседям по кругу.

11. ДАГЕСТАНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ДОСТАНЬ ШАПКУ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — четное количество участников от 12 до 20 человек (две равные команды).

Для игры потребуется — шапки или головные уборы по количеству пар участников, свободная площадка длиной 10–15 метров.

Играющие делятся на две команды, до 10 человек в каждой. На противоположном конце площадки (на расстоянии 10–15 метров от линии старта) раскладываются шапки. Игроки обеих команд распределяются по парам.

Ход игры:

По сигналу ведущего первые пары от каждой команды начинают синхронное движение в сторону шапок. Каждая пара должна продвигаться вперед, выполняя уникальное, заранее условленное или назначенное ведущим движение (например: прыжки на одной ноге, вприсядку, боковым галопом, удерживая друг друга за плечи и т.д.). Шапку забирает та пара, которая первой без ошибок дошла до финиша. Затем движение начинает следующая пара.

Правила игры:

•Каждая пара обязана строго соблюдать свое индивидуальное движение на протяжении всей дистанции.

•При нарушении синхронности или смене стиля движения пара обязана вернуться на линию старта.

•Победителем признается та команда, чьи участники в сумме смогли набрать и принести большее количество шапок.

12. МАРИЙСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «РЯБИНА» (БИЛЯША)

Возраст участников — средний и старший школьный возраст.

Количество участников — четное количество участников от 10–12 человек (две равные команды).

Для игры потребуется — мелки для черчения линий, свободная площадка.

На площадке чертятся две параллельные линии на расстоянии 3–4 метров одна от другой. Играющие, разделившись на две равные команды, встают за этими линиями лицом друг к другу.

Ход игры: один из игроков с громким криком «Биляша!» бежит к шеренге другой команды. Каждый участник принимающей команды в этот момент вытягивает вперед правую руку. Подбежавший игрок берет любого соперника за руку и пытается перетянуть его через свободную площадку за черту своей команды.

1.Если нападающему это удалось, он ставит пленника позади себя. Если же обороняющийся игрок сам перетянул нападающего за свою черту, то нападающий становится пленником и встает за спину соперника. Игра продолжается, и теперь своего нападающего высылает противоположная команда.

Правила игры: перетягивать соперника разрешается строго одной рукой.

•Игра ведется до тех пор, пока одна из команд полностью не перетянет к себе всех игроков соперника.

•Если игрока, у которого за спиной уже стоит пленник, перетягивают на противоположную сторону, то его пленник автоматически освобождается и возвращается на свое прежнее место в команде.

13. МАРИЙСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «БОЙ ПЕТУХОВ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — четное количество участников от 4 человек.

Для игры потребуется — свободная площадка с мягким покрытием (трава, ковер или маты).

Дети делятся на пары и встают друг против друга. Каждый участник сгибает одну ногу в колене, поднимает её назад и удерживает сзади руками (или скрещивает руки на груди, прыгая на одной ноге).

Ход игры: по команде ведущего игроки начинают прыгать навстречу друг другу, стремясь толчком плеча или корпуса заставить соперника потерять равновесие.

Правила игры: толкаться разрешается строго плечом или туловищем. Категорически запрещено использовать руки, делать подножки или толкать соперника в голову и спину.

•Участник считается проигравшим, если он потерял равновесие, упал или коснулся площадки второй (согнутой) ногой.

•Побеждает та команда, в которой по итогам всех поединков оказалось большее число победителей.

14. МАРИЙСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «СЛЕПОЙ МЕДВЕДЬ»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5 до 15 человек.

Для игры потребуется — повязка на глаза, колокольчик или трещотка (по желанию), свободная площадка.

Из числа участников выбирается водящий — «слепой медведь». Ему плотно завязывают глаза повязкой и выводят на середину площадки. Остальные игроки свободно располагаются вокруг него на безопасном расстоянии.

Ход игры: по команде ведущего дети начинают тихо передвигаться по площадке. «Медведь» ходит с вытянутыми руками и на слух пытается определить, где находятся участники, чтобы поймать («осалить») кого-нибудь из них. Игроки аккуратно уворачиваются от водящего, стараясь не издавать лишних звуков. Пойманный игрок меняется с водящим ролями и сам становится «слепым медведем».

Правила игры:

•Игрокам запрещено выбегать за заранее обозначенные границы площадки.

•Участники не должны специально толкать «медведя» или подставлять ему подножки.

•Для усложнения игры одному или нескольким убегающим игрокам можно дать в руки колокольчик или трещотку — их периодический звук помогает медведю лучше ориентироваться в пространстве.

15. РУССКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «КРУГОВОЙ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 8–10 человек (две равные команды).

Для игры потребуется — волейбольный или резиновый мяч, мелки для черчения большого круга, свободная площадка.

Играющие чертят большой круг и делятся на две равные команды. При помощи считалки или жребия определяется, какая из команд будет находиться внутри круга, а какая — за его пределами.

Ход игры: участники, оставшиеся за кругом, перебрасывают мяч друг другу и в удобный момент стараются бросить его в соперников, находящихся внутри круга.

1.Игроки внутри круга уворачиваются от летящего мяча. Если мяч попадает в игрока, он считается осажденным и выбывает из круга.

2.Если кому-либо из находящихся в кругу удается поймать летящий мяч руками, он получает право сделать ответный бросок — выбить любого соперника за кругом. Если он промахивается, то сам покидает круг.

Правила игры:

•Мяч игрокам в кругу разрешается ловить строго с воздуха. Если мяч коснулся земли, ловить его нельзя — в этом случае касание считается попаданием.

•Игра продолжается до тех пор, пока из круга не будут выбиты все участники, после чего команды меняются местами.

16. МОРДОВСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЖУРАВЛИ-ЖУРАВЛИ»

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5 до 15 человек.

Для игры потребуется — свободная ровная площадка.

Все игроки выстраиваются друг за другом в колонну, положив руки на плечи впереди стоящему — это «журавлиная стая». Первый в колонне выбирается «вожаком».

Ход игры: вожак начинает движение вперед и по ходу дает различные команды, которые вся стая должна быстро и синхронно выполнять, строго не расцепляя рук:

•«Журавли, выгнитесь дугой!» — стая плавно изгибается полукругом.

•«Журавли, сделайтесь веревочкой!» — дети выпрямляются за вожаком строго в одну линию.

•«Журавли, извивайтесь, как змея!» — стая начинает волнообразно двигаться зигзагами.

Правила игры: каждый участник должен в точности повторять траекторию движения вожака. Тот игрок, который запутался в движениях, совершил ошибку или расцепил руки, нарушив целостность «стаи», выходит из игры.

18. КАРЕЛЬСКАЯ ТРАДИЦИОННАЯ ИГРА «ЗАЩИТНИКИ КРЕПОСТИ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — четное количество участников от 12 до 20 человек (две равные команды).

Для игры потребуется — свободная площадка длиной 10–15 метров, мяч

Ход игры. Играющие с помощью считалки делятся на 2 команды.

Игроки одной команды рисуют для себя на игровой площадке крепость — квадрат, каждая сторона которого равна 5 шагам.

Игроки другой команды находятся на игровом поле за пределами крепости. Они подходят к крепости на расстояние не более 5 шагов. У одного из нападающих в руках мяч, они бросают его в защитников крепости.

Тот, в кого попали, поднимает мяч и бросает его в наступающих, а те, в свою очередь, снова бросают мяч в защитников крепости. Тот, кто промахнулся, выбывает из игры.

Побеждает та команда, в которой по окончании игры осталось больше участников.

19. ИГРА НАРОДОВ КОМИ «ВОРОБЫШЕК» (ПЫШКАЙ)

Возраст участников — дошкольный и младший школьный возраст.

Количество участников — от 5 человек.

Для игры потребуется — плотный платок для завязывания глаз, свободная площадка.

Выбранному водящему («воробышку») плотно завязывают глаза платком и ставят в центр площадки. Все остальные дети берутся за руки и образуют вокруг него круг.

Ход игры: дети ходят по кругу и поют традиционную песню (в лагерных или игровых условиях её часто заменяют на известную закличку, например:

- «Сел воробышек на куст, под кустом малина. Ну-ка, пышкай, не зевай, кто позвал тебя — узнай!»).

После окончания песни хоровод останавливается, и наступает полная тишина. Ведущий взрослый молча указывает рукой на одного из игроков в кругу, и тот громко произносит «Мяу!» (или чирикает, как птица).

Водящий с завязанными глазами должен на слух определить и назвать имя того, кто подал голос. Если «воробышек» угадывает правильно, этот участник меняется с ним местами. Если водящий ошибается, он остается в центре на следующий раунд.

Правила игры: после окончания песни, в кругу должна соблюдаться абсолютная тишина. Игроку, на которого указал ведущий, запрещено намеренно сильно менять свой голос, чтобы запутать водящего.

20. НАНАЙСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЛОВЛЯ ОЛЕНЕЙ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 6 человек.

Для игры потребуется — волейбольный или резиновый мяч, мелки для черчения круга, свободная площадка.

На площадке чертится большой круг. Из числа игроков выбирают двух «пастухов», которые встают за пределами круга. Все остальные участники становятся внутрь круга — они изображают «оленей».

Ход игры: пастухи, находясь с разных сторон за кругом, по очереди бросают мяч в «оленей», стараясь их осалить. «Олени» активно бегают внутри круга, уворачиваясь от мяча. Игрок, в которого попали мячом, считается пойманным и выходит из круга. Игра продолжается несколько минут или до тех пор, пока не будет поймано условленное число «оленей». После этого выбираются новые пастухи.

Правила игры: пастухам разрешается бросать мяч строго в ноги «оленей» (не выше уровня колен). Попадание мячом после отскока от земли или от другого игрока не засчитывается. Пастухам категорически запрещено заступать за черту круга во время броска.

21. ОСЕТИНСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «БОРЬБА ЗА ФЛАЖКИ» (ТЫРЫСА СКЪЪФЫНТÆЙ ХЪАЗТ)

Возраст участников — средний и старший школьный возраст.

Количество участников —от 10–12 человек (две равные команды).

Для игры потребуется — два ярких флажка, просторная открытая площадка (желательно пересеченная местность).

В игре участвуют две команды с равным количеством игроков. У каждой команды на её половине поля на видном месте устанавливается флажок, который охраняется одним из участников. Остальные члены команды делятся на две группы: защитников и нападающих.

Ход игры: по сигналу ведущего нападающие игроки стремятся прорваться на территорию соперника, преодолеть оборону защитников, завладеть чужим флажком и унести его на свою половину поля. Защитники активно обороняют свой флаг и стараются перехватить нападающих. В процессе игры участникам разрешается убегать с флагом, а также передавать или перекидывать его партнерам по команде. Игра считается выигранной, если команде удалось захватить флажок противника и при этом сохранить свой собственный.

Правила игры:

•Начинать игру разрешается строго по сигналу ведущего.

•В борьбе за флажок допускается толкание и перехваты, однако категорически запрещено совершать грубые или опасные действия (подножки, удары, захваты за одежду).

22. ТАТАРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПРОДАЕМ ГОРШКИ» (ЧУЛМАК УЕНЫ)

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — нечетное количество участников от 9–11 человек (две равные группы игроков и один водящий).

Для игры потребуется — свободная площадка с мягким покрытием (трава, ковер или маты).

Играющие разделяются на две равные группы. Дети-«горшки», встав на колени или усевшись на траву, образуют круг. За каждым «горшком» стоит игрок — «хозяин горшка», руки у него за спиной. Водящий стоит за кругом.

Ход игры: водящий ходит по внешней стороне круга, подходит к одному из «хозяев» и начинает ритуальный разговор:

— Эй, дружок, продай горшок!

— Покупай.

— Сколько дать тебе рублей?

— Три отдай.

Водящий три раза (или столько, за сколько согласился продать горшок его хозяин, но не более трех рублей) касается рукой плеча или ладони хозяина горшка. Сразу после последнего касания водящий и хозяин горшка разворачиваются и начинают бег по внешней стороне круга навстречу друг другу. Их задача — обежать круг три раза (или столько раз, сколько «рублей» стоил горшок). Кто быстрее добежит до свободного места за «горшком», тот занимает его и становится новым хозяином, а отставший участник становится водящим.

Правила игры: во время бега игрокам запрещено срезать путь и пробегать сквозь круг. При встрече на дорожке бегущие должны аккуратно обегать друг друга справа, не допуская столкновений и толчков.

23. ТАТАРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «СКОК-ПЕРЕСКОК» (КУЧТЕМ-КУЧ)

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 10 до 20 человек.

Для игры потребуется — мелки для черчения кругов, свободная ровная площадка.

На земле чертят большой круг диаметром 10—20 м, внутри него — маленькие кружки диаметром 30—35 см для каждого участника игры. Водящий стоит в центре большого круга.

Ход игры: водящий громко говорит: «Перескок!» После этого слова все игроки должны быстро покинуть свои домики и поменяться местами (кружками), передвигаясь строго прыжками на одной ноге. Водящий также на одной ноге старается успеть занять любой освободившийся маленький кружок. Тот участник, кто останется без места, объявляется новым водящим.

Правила игры:

•Игрокам и водящему категорически запрещено вставать на обе ноги во время перебежки. Нарушивший это правило автоматически становится водящим.

•Каждый участник во время команды «Перескок!» обязан покинуть свой кружок и найти себе новый. Оставаться на месте нельзя.

24. ТАТАРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ХЛОПУШКИ» (АБАКЛЕ)

Возраст участников — школьный возраст.

Количество участников — от 6 до 20 человек.

Для игры потребуется — игровое пространство.

На противоположных сторонах площадки отмечаются двумя параллельными линиями два города. Расстояние между ними 10—20 метров в зависимости от возраста участников. Все дети выстраиваются у одного из городов в одну шеренгу: левая рука на поясе, правая рука вытянута вперед ладонью вверх.

Выбирается водящий. Он подходит к стоящим у города и произносит слова:

- Хлоп да хлоп - сигнал такой я бегу, а ты за мной!

С этими словами водящий легко хлопает кого-нибудь по ладони. Водящий и запятнанный бегут к противоположному городу. Кто быстрее добежит, тот останется в новом городе, а отставший становится водящим.

25. ТАТАРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЗАЙМИ МЕСТО» (БУШ УРЫН)

Возраст участников — школьный возраст

Количество участников — от 10 до 20 участников

Для игры потребуется — платочек и игровое пространство.

Одного из участников игры выбирают водящим, а остальные играющие, образуя круг, ходят взявшись за руки. В руках у водящего платочек. Водящий идет за кругом в противоположную сторону и говорит:

- Как сорока стрекочу

Никого в дом не пущу.

Как гусыня гогочу,

Тебя хлопну по плечу- Беги!

Сказав беги, водящий кладет платочек на плечо игроку или слегка ударяет по спине одного из игроков, круг останавливается, а тот, кого ударили, устремляется со своего места по кругу навстречу водящему. Обежавший круг раньше занимает свободное место, а отставший становится водящим. Нельзя мешать игрокам оббегать круг, ставить подножки.

26. ТАТАРСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «МЯЧ ПО КРУГУ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 5 до 15 человек

Для игры потребуется — мяч, игровое пространство.

Играющие садятся, образуя круг. Водящий с мячом в руках стоит за кругом. Затем бросает мяч одному из игроков, а сам отходит. Игроки в кругу начинают быстро перебрасывать (или передавать с поворотом корпуса) мяч строго по цепочке от одного к другому (соседу слева или справа). Водящий стремительно бегает снаружи круга, пытаясь перехватить мяч, коснуться его рукой в воздухе или осалить игрока, в руках у которого в данный момент находится мяч. Если водящему удалось поймать мяч на лету или коснуться его, новым водящим становится тот участник, от которого летел мяч (или у которого его осалили в руках).

Сидящим участникам запрещается удерживать или прятать мяч у себя, передавать его через центр круга (не соседу), а также вставать со своих мест без разрешения. Передача должна быть быстрой.

27. УДМУРТСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПОЙМАЙ КОНЯ ЗА ХВОСТ» (ВАЛЭЗ БЫЖТИЗ КУТ)

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 5 человек.

Для игры потребуется — свободная открытая площадка.

Дети выстраиваются в колонну друг за другом, крепко держась за пояс или плечи впереди стоящего участника. Игрок, стоящий самым первым, объявляется «головой» коня, а игрок, замыкающий колонну — его «хвостом».

Ход игры: по сигналу ведущего «голова» начинает активно двигаться и разворачиваться, пытаясь догнать, схватить или осалить свой собственный «хвост» (последнего игрока). Задача «хвоста» — ловко уворачиваться от преследования. Все остальные участники, находящиеся в середине колонны, должны неотрывно двигаться вслед за «головой», извиваясь всем телом, но при этом мягко мешать и преграждать «голове» путь к «хвосту».

Правила игры: во время маневров игрокам в середине цепочки категорически запрещено расцеплять руки или убирать их с пояса (плеч) соседа. Если колонна разорвалась, игра останавливается.

•Если «голове» удалось успешно поймать и осалить «хвост», они меняются своими ролями. Также можно перевести поймавшую «голову» в конец колонны (она становится новым «хвостом»), а вторым стоящий игрок объявляется новой «головой».

28. ЧЕЧЕНО-ИНГУШСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «УТУШКА» («БОБЕШК»)

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 10 до 20 человек.

Для игры потребуется — 2 стула.

Строится «мостик»: два участника садятся на стульчики или на землю друг напротив друга. Они вытягивают ноги вперед носками вверх и соединяют стопы. Распределяются роли: один игрок выбирается Утушкой (водящим), а остальные дети становятся утятами.

Ход игры Вызов утят: Утушка начинает созывать своих утят специальной скороговоркой:

-«Быстрей, быстрей, утятки! Быстрей, быстрей, дикие перышки!»

Переправа: дети выстраиваются в колонну друг за другом вслед за Утушкой. Во главе с ней они должны по очереди перешагнуть через живой «мостик», стараясь его не задеть. Повышение сложности: те утята, которые успешно перешли на «другой берег», строятся заново. Но теперь «мостик» усложняется и становится выше — сидящие игроки кладут ногу на ногу и снова соединяют стопы и так с каждым этапом все выше и выше поднимают «Мостик», ноги.

29. ЧУВАШСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ХИЩНИК В МОРЕ» (СЁТКАН КАЙАК ТИНЭСРЭ)

Возраст участников — школьный возраст

Количество участников — от 4 до 10 человек

Для игры потребуется — свободная игровая площадка, веревка длиной 2, 3 метра, колышек по середине поля.

В игре участвуют до десяти детей. Один из играющих выбирается хищником, остальные - рыбки. Для игры нужна веревка длиной 2- 3 м. На одном конце ее делают петлю и надевают на столбик или колышек. Игрок, выполняющий роль хищника, берется за свободный конец веревки и бежит по кругу так, чтобы веревка была натянута, а рука с веревкой была на уровне коленей. При приближении веревки детям- рыбкам нужно прыгать через нее.

Задетые веревкой рыбки выходят из игры. Ребенок, выполняющий роль хищника, начинает бег по сигналу. Веревка должна быть постоянно натянута. После того как поймали всех рыбок, хищника можно поменять, например, тот кого поймали первым или на оборот последним.

30. ЧУВАШСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «РЫБКИ» («ПУЛӐ»)

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 6 до 20 человек.

Для игры потребуется — свободное игровая площадка.

На площадке чертят или вытаптывают в снегу две линии на расстоянии 10 - 15 м друг от друга. По считалке выбирается водящий - акула. Остальные игроки делятся на две команды и становятся лицом друг к другу за противоположными линиями. По сигналу играющие одновременно перебегают с одной черты на другую. В это время акула салит перебегающих. Объявляется счет осаленных из каждой команды.

Перебежка начинается по сигналу. Проигрывает команда, в которой осалено условленное число игроков, например пять. Осаленные не выбывают из игры.

31. ЧУВАШСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ЛУНА ИЛИ СОЛНЦЕ» (УЙОХПА ХЭВЕЛЬ)

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — от 6 до 20 человек.

Для игры потребуется — игровое поле.

Выбирают двух игроков, которые будут капитанами. Они договариваются между собой, кто из них луна, а кто солнце. К ним по одному подходят остальные, стоящие до этого в стороне. Тихо, чтобы другие не слышали, каждый говорит, что он выбирает: луну или солнце. Ему так же тихо говорят, в чью команду он должен встать. Так все делятся на две команды, которые выстраиваются в колонны - игроки за своим капитаном, обхватив стоящего впереди за талию. Команды перетягивают друг друга через черту между ними. Перетягивание проходит весело, эмоционально даже тогда, когда команды оказываются неравными.

Проигравшей считается команда, капитан которой переступил черту при перетягивании.

32. ЧУВАШСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ТИЛИ - РАМ» («КОГО ВАМ?»)

Возраст участников — младший и старший школьный возраст.

Количество участников — от 8 человек.

Для игры потребуется — игровое поле, поделенное пополам.

Участники должны разделиться на две команды. Игроки обеих команд строятся лицом друг к другу на расстоянии 10 -15 метров и взяться за руки.

Первая команда говорит хором:

-«Тили-рам, тили-рам?»

-«Кого вам, кого вам?»

Другая команда называет любого игрока из первой команды. Он бежит и старается грудью или плечом прорвать цепь второй команды, взявшейся за руки. Потом команды меняются ролями. Если бегущему удается прорвать цепь другой команды, то он уводит в свою команду одного из двух игроков, между которыми прорвался. Если бегущий не прорвал цепь другой команды, то он сам остается в этой команде. После вызовов команды перетягивают друг друга через черту.

Заранее, до начала игры, устанавливается количество вызовов команд. Победившая команда определяется после перетягивания команды на свою сторону.

33. ЯКУТСКАЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ОДИН ЛИШНИЙ»

Возраст участников — младший и средний школьный возраст.

Количество участников — не четное количество участников от 7 человек.

Для игры потребуется — игровое поле.

Играющие становятся по кругу парами на расстоянии друг от друга. в середине круга стоит водящий. Начиная игру, он подходит к любой паре и просится в нее:

- «Пустите меня к себе!».

А ребята отвечают:

- «Нет, не пустим, иди туда».

В то время, как водящий бежит к указанной паре, все стоящие вторыми перебегают к другой паре и становятся впереди. Водящий старается занять одно из свободных мест. Если он занял место в паре, то тот участник, который не успел перебежать, становиться водящим. Игра начинается заново.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Представленные в сборнике игры народов мира могут быть использованы как в рамках регулярных занятий по дополнительной общеобразовательной программе «Игротека кругосветка», так и в качестве тематического материала для внеурочной деятельности, праздников, летних лагерей и дней национальных культур.

Для системной работы с пособием рекомендуется организовать игровой процесс не в жестко заданной последовательности (от первой игры к последней), а на принципе свободного или направляемого выбора. Наиболее удобным и педагогически оправданным инструментом в данном случае является набор игровых карточек.

Практические рекомендации по использованию карточек:

  1. Формат карточек. Каждая карточка содержит название страны (или региона), название игры, краткое напоминание основных правил и, при необходимости, схему или пиктограмму. Размер — стандартный (например, 6×9 см) для удобства хранения и частого использования.

  2. Принцип «Выбора страны». Перед началом занятия (или на этапе организационного момента) дети или микрогруппы вытягивают одну или несколько карточек. Таким образом определяется, в какую игру (или игры) предстоит играть на данном занятии. Вариативность:

    • полный случайный выбор;

    • выбор из заранее отобранных педагогом карточек (с учётом темы, сезона, уровня подготовки);

    • выбор капитаном команды (развитие лидерских качеств).

  3. Методические преимущества такого подхода:

    • формирование у детей ощущения сопричастности к планированию занятия (элемент субъектной позиции);

    • возможность регулярно повторять пройденные игры без ощущения «повторения», так как карточка может выпасть снова;

    • поддержание игровой интриги и познавательного интереса к географии и культурам разных стран;

    • экономия времени педагога на объяснении, какая игра сегодня будет проводиться.

  4. Дополнительный дидактический потенциал. На оборотной стороне карточек можно размещать краткие страноведческие сведения (флаг, столица, один интересный факт, традиционное приветствие). Это позволяет интегрировать игровую деятельность с элементами познавательного блока без выделения отдельного времени.

Таким образом, данный сборник представляет собой не только каталог подвижных игр, но и гибкий инструмент для построения занятий в формате «игрового путешествия». Использование карточной системы переводит педагога из позиции единоличного распорядителя в позицию организатора, делегирующего детям посильные элементы выбора, что соответствует современным требованиям к личностно-ориентированному и деятельностному подходам в дополнительном образовании.

Рекомендуется изготовить карточки в двух экземплярах: один — для работы педагога (с полными правилами), второй — для детей (облегчённый вариант с пиктограммами). Хранить колоду удобно в отдельном конверте или коробке, прилагаемой к методическому пособию.

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ.

  1. Выготский Л. С. Психология развития человека. Москва: Смысл: Эксмо, 2005. 1136 с.

  2. Григорьев В. М. Народные игры и традиции в России. Москва: ВЦХТ, 2000. 192 с. (Классическое фундаментальное издание).

  3. Детские подвижные игры народов СССР: пособие для воспитателя детского сада / составитель А. В. Кенеман ; под редакцией Т. И. Осокиной. Стер. изд. Москва: Просвещение, 1989. 239 с. (Позднее официальное переиздание главного советского сборника).

  4. Литвинова М. Ф. Русские народные подвижные игры для детей дошкольного и младшего школьного возраста: практическое пособие. Москва: Айрис-пресс, 2003. 192 с.(Переиздание советского труда 1986 года).

  5. Пензулаева Л. И. Оздоровительная гимнастика и подвижные игры для детей 5–7 лет. Москва: Мозаика-Синтез, 2020. 128 с.

  6. Прокопенко В. И. Игры народов Севера: учебное пособие. Екатеринбург: Издательство Уральского университета, 2017. 164 с.

  7. Степаненкова Э. Я. Сборник подвижных игр: для работы с детьми 2–7 лет. Москва: Мозаика-Синтез, 2014. 144 с.

  8. Федорова A. M. Игры народов мира для детей и подростков: методическое пособие. Екатеринбург: Центр развития образования, 2015. 112 с.

  9. Шмаков С. А. Игры-шутки, игры-минутки. Москва: ЦГЛ, 2004. 112 с.

  10. Эльконин Д. Б. Психология игры: учебное пособие для вузов. 2-е изд. Москва: Юрайт, 2020. 228 с.

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ

1. Культура.РФ — гуманитарный просветительский проект, посвященный культуре и традициям народов России. — Раздел «Традиционные игры». — URL: culture.ru (дата обращения: 08.06.2026).

2. Мир игр — международный электронный каталог подвижных игр для детей и подростков. — URL: worldgames.ru (дата обращения: 08.06.2026).

3. Этнокалендарь — методический портал поддержки межэтнического общения и изучения традиций стран СНГ. — URL: ethno-calendar.ru (дата обращения: 08.06.2026).

38

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.