Мастер класс в среде скреч 3 "Есенин - певец страны березового ситца"
Мастер-классв Scratch 3 натемутворчестваСергеяАлександровичаЕсенина

Цельмастер-класса:
Создать интерактивный проект, отражающий тематику поэзии С.А. Есенина, используя возможности среды программирования Scratch 3. Проект позволит ученикам познакомиться с творчеством поэта и развить навыки программирования.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
???? Этапы подготовки
1️⃣Подбор материала:
Собрать подборку стихотворений Есенина, иллюстраций природы русской деревни («березовая роща», поля, реки).
2️⃣Планирование сценария проекта:
Определить сюжет игры или анимации. Например, путешествие героя-поэта по деревне с возможностью услышать голосовые фрагменты стихов.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
✅ Основные этапы разработки проекта
⭐️ Создание персонажей и сцен:
- Создаем персонажа-поэта (Есенина). Используем графический редактор Scratch или загружаем готовое изображение.
- Добавляем фон сцены (русская деревня, природа, река).


Добавляем поэта:

???? Запись аудиодорожек:
- Записываем озвучку некоторых известных произведений Есенина (например, "Берёза", "Отговорила роща золотая").
- Можно воспользоваться готовыми аудиозаписями, если имеются права на использование.
????Программирование взаимодействия:
Используя блоки скриптов Scratch, создаем взаимодействие персонажа с элементами сцены:
when green flag clicked
forever
if touching mouse pointer?
say [«Отговориларощазолотая...»]
play sound until done
????Интерактивность и обучение:
Проектируем дополнительные элементы, позволяющие учащимся самостоятельно менять обстановку сцены (смена времен года, смена фона и др.).
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
????Практическое занятие
Разделите учащихся на группы. Каждая группа получает задание создать отдельную сцену или элемент сюжета, связанный с произведениями Есенина. После завершения работ объединяем части проекта в единое целое.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
????????????Итоговая презентация проектов
Каждая команда представляет свою работу перед аудиторией, комментируя процесс создания и показывая финальный продукт.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
????Дополнительные задания
Для углубленного изучения:
- Создание музыкального сопровождения, соответствующего атмосфере творчества Есенина.
- Интеграция исторических фактов о поэте в игровой сценарий.
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Таким образом, этот мастер-класс позволяет детям почувствовать атмосферу творчества великого русского поэта, одновременно развивая навыки креативного подхода к обучению и компьютерному моделированию.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.