Конспект урока в среде Scratch 3: Сбережём планету для будущих поколений. Создание экологического плаката
Конспектурокавсреде Scratch 3: Сбережёмпланетудлябудущихпоколений.Созданиеэкологическогоплаката

Целиурока:
- Формирование понимания важности охраны окружающей среды и бережного отношения к природе.
- Развитие креативных и технических навыков учащихся средствами программирования в среде Scratch.
- Воспитание экологической культуры школьников.
Образовательныерезультаты:
- Ученики ознакомятся с проблемами экологии и способами защиты природы.
- Овладеют базовыми приемами создания проектов в Scratch.
- Научатся выражать собственные мысли и идеи через дизайн плакатов.
Необходимоеоборудование:
- ПК с установленным Scratch Offline Editor 3 или онлайн-доступ к сайту scratch.mit.edu.
- Пространство для демонстрации проектов.
Ходурока:
Этап 1. Организацияначалаурока (5 мин.)
Приветствие учеников, объявление темы урока и целей занятия.
Этап 2. Мотивацияивведениевтему (10 мин.)
Учитель организует беседу с учениками:
- Что такое экология?
- Какие проблемы возникают в мире из-за загрязнения окружающей среды?
- Чем мы можем помочь планете?
Используя презентации или наглядные материалы, учитель показывает фотографии загрязнённых территорий, мусора, последствия изменения климата и подчеркивает важность заботы о будущем планеты.
Этап 3. Постановкатворческойзадачи (5мин.)
Каждому ученику предлагается разработать интерактивный плакат на тему «Сберечь планету для будущих поколений» в среде Scratch. Важно, чтобы ученики смогли отразить важные экологические проблемы и предложить пути решения.
Этап 4. Инструкцияпоработев Scratch (10 мин.)
Учитель подробно объясняет, как начать новый проект в Scratch, убрать стандартные элементы интерфейса и приступить к дизайну плаката. Даются инструкции по рисованию собственных картинок, вставке готовых изображений, звуков и написанию простых программных команд для управления объектами.
Например, шаги могут выглядеть следующим образом:
1. Удаление стандартного кота-спрайта.
2. Выбор фона (создание собственного или использование готового).
3. Рисование символов или героев, символизирующих природу и её защиту.
4. Использование анимаций и эффектов для передачи идей (например, растущие деревья, очищающаяся вода, уменьшающийся мусор).

Этап 5. Самостоятельнаяработаучащихся (30мин.)
Учащиеся создают собственные проекты. Учитель оказывает индивидуальную помощь и поддержку каждому ребенку.
Возможные сценарии для вдохновения:
- Дерево растёт быстрее, если нажимают клавишу, означающую заботу о природе.
- Город становится чище благодаря действиям игроков (уборка улиц, раздельный сбор отходов).
- Люди начинают бережно относиться к воде, выключая краны.
Этап 6. Демонстрацияпроектовирефлексия (15 мин.)
Дети показывают свои проекты классу, рассказывая о замысле и целях своей работы. Происходит коллективное обсуждение лучших решений и подходов.
Этап 7. Заключение (5 мин.)
Завершение урока, подведены итоги, оценки и домашнее задание (если предусмотрено).
Возможныедомашниезадания:
- Улучшить или дополнить свой проект.
- Подготовить сообщение о какой-то конкретной экологической проблеме и способах её решения.
Оценочныекритерии:
Оцениваются:
- Креативность подхода.
- Техническое исполнение проекта.
- Ясность выражения основной идеи.
- Правильность использования инструментов Scratch.
Этот урок развивает у детей понимание ответственности за окружающую среду и помогает освоить начальные навыки программирования и цифрового творчества.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.