Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
07.02.2026

Реализация проекта Инновационная технология в дошкольном учреждении Квест-игра "Путешествие в волшебный лес"

Зарудная Екатерина Вячеславовна
МДОАУ №140
Конкурсная работа

Конспект инновационной квест‑игры для средней группы

«Путешествие в Волшебный лес»

Возраст детей: 4–5 лет (средняя группа).

Длительность: 25–30 мин.

Форма организации: групповая

Цель: Развитие познавательной активности, коммуникативных навыков и творческого мышления через квест‑игру с элементами экспериментирования и ИКТ.

Задачи:

- Познавательные: закрепить знания о диких животных, временах года, геометрических фигурах; упражнять в счёте до 5.

- Речевые: активизировать словарь (названия животных, признаков, действий); формировать умение отвечать полными предложениями.

- Социально‑коммуникативные: учить договариваться в подгруппе, распределять роли, помогать друг другу.

- Физические: развивать координацию, мелкую моторику, общую двигательную активность.

- Творческие: стимулировать воображение, умение находить нестандартные решения.

Материалы и оборудование

- Карта‑маршрут (лист А3 с условными обозначениями).

- Конверты с заданиями (5 шт.).

- Картинки диких животных (заяц, лиса, медведь, волк, белка).

- Геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник, прямоугольник) — по 5 шт. каждого вида.

- Обручи (красный, синий, жёлтый).

- «Волшебный сундучок» с сюрпризами (наклейки, медали).

- Мультимедийная презентация (слайды с загадками и анимацией).

- Аудиозапись «Звуки леса».

- Лейка, стаканчики с водой, цветные камешки (для эксперимента).

- Листы А4, цветные карандаши (на каждого ребёнка).

Предварительная работа

- Чтение сказок и рассказов о лесе и животных.

- Дидактические игры: «Угадай животное», «Найди пару», «Собери фигуру».

- Разучивание физкультминутки «Звериная зарядка».

- Беседы о правилах поведения в природе.

Ход квест‑игры

1. Вводная часть (3–4 мин.)

Воспитатель:

— Ребята, сегодня утром я получила письмо от Лесовичка. Он просит помочь: в Волшебном лесу случилась беда — злой колдун запутал все дорожки, и звери не могут найти свои домики. Давайте отправимся в путешествие и всё исправим!

Включается аудиозапись «Звуки леса». Дети рассматривают карту‑маршрут с отметками станций.

Мотивационный момент: каждый правильный ответ — ключ (вырезанный из картона), который откроет «волшебный сундучок» в конце пути.

2. Основная часть (18–20 мин.)

Станция 1. «Загадки Лесовичка» (ИКТ‑элемент)

- На экране — анимация с изображением леса и голосовые загадки:— Серый, зубастый, по полю рыщет. Кого поймает — тот и съест. (Волк)

— Рыжая, хитрая, хвост пушистый. (Лиса)

- Дети отгадывают, находят картинки животных и прикрепляют на доску.

- Награда: первый ключ.

Станция 2. «Геометрический лабиринт»

- Задание: разложить фигуры по обручам:

- красный обруч — круги;

- синий — квадраты;

- жёлтый — треугольники.

- После выполнения — проверка вместе с воспитателем.

- Награда: второй ключ.

Станция 3. «Следы зверей»

- На полу — карточки со следами животных (заяц, медведь, лиса).

- Задача: соединить след с картинкой зверя и назвать, чей он.

- Награда: третий ключ.

Станция 4. «Волшебный эксперимент»

- Опыт «Цветные камешки»:

1. Дети кладут камешки в стаканчики с водой.

2. Наблюдают, как цвет становится ярче.

3. Делают вывод: вода прозрачная, но может «окрашивать» предметы.

- Награда: четвёртый ключ.

Станция 5. «Рисуем домик для зверя»

- Каждому ребёнку — лист с контуром животного (заяц, белка и т. д.).

- Задача: дорисовать домик (дерево, нору, дупло), используя геометрические фигуры.

- Награда: пятый ключ.

3. Заключительная часть (3–4 мин.)

- Дети собирают все ключи и открывают «волшебный сундучок» с наклейками и медалями.

- Рефлексия:— Какое задание было самым интересным?

— Что было сложно?

— Как мы помогли зверям?

- Воспитатель хвалит детей за дружбу и смекалку.

- Звучит весёлая мелодия, дети танцуют «Звериную зарядку».

Методические рекомендации

- Дифференциация: для детей с высоким уровнем развития — дополнительные вопросы («Почему лиса рыжая?», «Как заяц прячется от волка?»); для застенчивых — роль «помощника» (раздавать материалы).

- Здоровьесбережение: чередовать статичные и подвижные задания; следить за осанкой.

- ИКТ: использовать интерактивную доску или проектор, но не более 5 мин. непрерывного просмотра.

- Безопасность: проверить, чтобы материалы (камешки, фигуры) были безопасны для манипуляций.

Ожидаемые результаты

- Дети называют 4–5 диких животных и их признаки.

- Умеют сортировать фигуры по форме и цвету.

- Проявляют инициативу в общении, помогают товарищам.

- Демонстрируют интерес к экспериментальной деятельности.

- Осознают ценность взаимопомощи и бережного отношения к природе.

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Вам также может понравиться