Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
30.01.2022

Интерактивная игра «Маша на Ферме"

Косенко Юлия Александровна
МБДОУ ДСКВ № 11 город Ейск МО Ейский район
Конкурсная работа

Методические указания к проекту

«Маша на ферме»

Тип проекта: для дошкольников

Автор проекта: Косенко Юлия Александровна, учитель-логопед

Образовательное учреждение: МБДОУ детский сад № 11 город Ейск МО Ейский район

Цель: Закрепить представления детей о домашних животных в занимательной форме с помощью средств MIMIO.

Задачи:

Образовательные:

  • Закрепление обобщающего понятия «Домашние животные» и умение оперировать с ним.

  • Закрепление в речи названий детёнышей домашних животных и взрослых особей.

  • Формировать навыки словообразования (употребление относительных, притяжательных прилагательных, упражнять в умении образовывать существительные с уменьшительно-ласкательными суффиксами).

  • Упражнять в умении согласовывать существительные с числительными.

  • Расширение словарного запаса по теме Домашние животные и представлений об окружающем мире.

  • Развивать познавательный интерес, умение применять в игре ранее полученные знания.

  • Развивать умения детей принимать игровую задачу, выполнять игровые действия.

Коррекционно-развивающие:

  • Развитие слухового и зрительного восприятия, внимания и памяти.

  • Развитие логического мышления, наблюдательности, образного восприятия мира.

  • Развитие воображения, фантазии, творческих способностей.

  • Развитие мелкой моторики и зрительно-моторной координации.

  • Развитие графических навыков.

Воспитательные:

  •  Воспитание умения спокойно и доброжелательно выслушивать других детей.

  •  Воспитывать бережное отношение к окружающему миру.

Образовательные области: «Социально-коммуникативное развитие», «Познавательное развитие», «Речевое развитие», «Художественно-эстетическое развитие».

Проект создан с помощью интерактивных технологийMimioStudio блокнот и может использоваться воспитателями, учителями-логопедами для проведения ознакомительного или итогового занятия в детском саду.

Проект рассчитан на работу с детьми старшего (5-6) дошкольного возраста.

Проект состоит из 30 страниц.

Тип проекта: познавательный

Пояснения к страницам:

Содержание оснащено гиперссылками, что позволяет перейти к необходимой игре.

На всех страницах имеются гиперссылки:

(домик фермы в углу). - возврат к странице с содержанием

Солнышко - задание и цели

Маша - правильный ответ

- (левый нижний угол) - возврат к предыдущей странице

-(правый нижний угол) - переход к следующей странице

Проект состоит из 30 страниц:

1 страница – титульный лист.

В правом нижнем углу синяя стрелочка - при нажатии переход на следующую страницу.

Инструменты:

2 страница – Содержание игр.

При нажатии на Машу с заданием происходит переход по гиперссылке на страницу с заданием.

Инструменты:Гиперсылка, с указанием нужной страницы.

3 страница – знакомство с животными фермы и постановка задачи.

«Скажи ласково»

Цель: Упражнять в словообразовании, употребление существительных с уменьшительно-ласкательными суффиксами.

Задание: нажать на прямоугольник, вытянуть домашнее животное и назвать ласково.

Инструменты:вставка файла, блокировка необходимого файла, анимация героя с помощью инструмента «Анимация»

4 страница«Назови семейку»

Цель:

Ребёнок крутит стрелку с помощью мультимедиа иконки, стрелка указывает на животное, ребёнок нажимает на животное и называет семейку. Затем по иконке возврата возвращается на страницу.

Инструменты:вставка файла, гиперссылка на нужную страницу с картинкой семьи животного, мультимедийный круг «Барабан», для выбора домашнего животного.

5 страница - Игра «Кто как кричит?»

Цель: формировать понятие «Домашние животные», развивать память, мышление.

Задание: дети по вопросу воспитателя отвечают, как «кричит» животное на картинке, а затем прослушивают (при нажатии - животные издают соответствующие звуки).

Инструменты:Вставка звукового файла, группировка файлов (картинка+звук), блокировка.

6 страница - Игра «Сосчитай животных»

Цель: развитие навыков количественного счёта в пределах 5.

Инструменты:мультимедиа барабан, вращающийся кубик, гиперсылки для перехода.

7 страница – «Кто где живёт»

Цель: закрепление знаний детей о месте проживания домашних животных, обогащать словарь по теме.

Инструменты:вставка файла, группировка файлов,гиперсылка доя перехода страниц.

8 страница - Игра «Угости животных»

Цель: закрепить знания детей о способах питания, развитие логического мышления, внимания.

Задание: в корзинку положили еду для домашних животных, накорми каждого из них. Проверка – Маша.

Инструменты:вставка файла, группировка файлов, анимация объекта, гиперссылки для перехода страниц.

9 страница - Игра «Найди каждой маме детеныша и соедини маркером»

Цель: сформировать понятие «Домашние животные и их детеныши».

Задание: Ребёнок находит маму, детёныша, объединяет их фразой: «У кошки котёнок» и соединить их.

Инструменты:Файлы, блокировка файла, гиперссылка для перехода страниц, анимация.

10 страница – Игра «Отгадай, кто спрятался»

Цель: формирование понятие «Домашние животные». Развиваем связную речь, логику, образное мышление, внимание. Развитие зрительного внимания.

Задание: дети, по видимому фрагменту картинки животного, отгадывают кто это. Животные спрятаны за забором. Ребёнок проговаривает фразу6 «За забором спрятался – козлик, потому, что я вижу козлиные рожки».

Инструменты:

11 страница - Игра «Найди тень»

Цель: развивать умение соотносить тень (фигуру) с животным; закреплять знания о домашних животных.

Задание: посмотри на домашних животных и подбери каждому свою тень.

Инструменты:Вставка файла, блокировка, гиперссылка для перехода страниц.

12 страница - Игра «Четвертый лишний»

Цель: развиваем мышление, зрительное внимание, развиваем умение классифицировать предметы по существенному признаку, обобщать.

Задание:найди животное, которое не относится к домашним животным и нажми на него.

Инструменты:анимационный файл ответа (верный, неверный ответ), вставка файла, гиперссылка для переходы страниц.

13 страница - Игра «Сосчитай кого не стало?»

Цель: развитие навыков количественного счёта в пределах 5,

Задание: Открыть любую шторку, бросить кубик, закрыть шторку и произнести фразу «Не стало одного розового поросёнка», «Не стало пять розовых поросят».

Инструменты:инструмент шторка, мультимедийный кубик, вставка файла, блокировка файла, гиперссылка для перехода страницы.

14 страница – «Отгадай животное по силуэту». Ребёнок отгадывает силуэт животного, нажимая на шторку, проверяет правильный вариант.

Инструменты:Шторка, вставка файла, блокировка файла, гиперссылка для перехода страниц.

15 страницаИгра «Помоги Маше найти всех козлят»

Цель: закреплять счетные умения, умение выделять предмет.

Задание: на улице темно, но у Маши есть фонарик. Используй фонарик Маши, чтобы найти козлят.

Инструменты:

16 страница – Вопрос от Маши

Цель: Развитие логического мышления, памяти.

Задание: подними вопрос, ответь на него.

Инструменты:

17 страницаИгра «Собери пазлы»

Цель: развивать внимание, логическое мышление, воображение.

Задание: соедини пазлы, чтобы получилась картинка. Хвост коровы закреплён. К нему присоединяем пазлы.

Инструменты:Пазлы создаются в программе фотошоп, вырезая каждый элемент и сохраняя в формате PNG. Проверка – инструмент шторка.

18 страницаИгра «Найди отличия»

Цель: развитие внимательности, воображения, логического мышления.

Задание: посмотри на картинки и найди отличия между ними, обведи их маркером. Проверка – серый анимационный треугольник.

Инструменты:при выполнении задания ребёнок маркером обводит отличия.

19 страница«Собери кошку из геометрических фигур»

Цель: закреплять умение составлять целое из частей, развивать конструктивные навыки.

Задание: посмотри на картинку и собери такую же кошку из деталей.Это упражнение помогает закреплять знания о геометрических фигурах, цвете, величине.

Инструменты:задание было создано с помощью инструмента «Геометрические фигуры»: рисуем нужные фигуры необходимого цвета, размера для создания фигур животного. Это упражнение помогает закреплять знания о геометрических фигурах, цвете, величине.

20 страницаИгра «Ходилки»

Цель: развитие зрительной памяти.

Задание: нажми на кубик и пройди столько шагов, какое число он покажет, передвигайся с помощью ромбиков.

Ребёнок выбирает себе героя. Проговаривая фразу: «Я буду играть лошадкой». Каждый участник игры бросает кубик и выполняет ходы.

21 страницаПесенка про козлика

На слайде можно проиграть песенку по нотам, прослушать и пропеть.

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Вам также может понравиться