- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Движение» в графике
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
Гимназия №19 им Поповичевой Н.З., г. Липецка
Конспект учебного занятия
по информатике в 10 классах
«Движение» в графике
подготовила
учитель информатики
Власова Татьяна Алексеевна
г. Липецк
2013
Продолжительность учебного занятия: 45 мин.
Тип учебного занятия: комплексное применение ЗУН учащихся.
Цели учебного занятия:
Образовательные:
сформировать понятие об «движение» в графике,
сформировать умение использовать разные виды «движения» в графике,
сформировать умение выбирать оптимальное «движение» для сюжета.
Развивающие:
Развивать навыки программирования в графическом режиме,
развивать умение создавать мультипликации.
Воспитательная:
воспитание самостоятельности, аккуратности и внимательности при использовании компьютера,
воспитание коммуникабельности и взаимопомощи.
Оборудование:
компьютерный класс с выходом в Интернет;
мультимедийный проектор и интерактивная доска;
раздаточный материал (детские книги);
конспект урока (графические операторы).
Подготовка к уроку:
подготовитьПО QBasic.
Ход урока:
Повторение. С учащимися повторяем тему «цикл в графике».
Постройте 10 квадратов по «снежинке».
SCREEN 12: RANDOMIZE TIMER: PI = 3.14
DEF fns (A, B) = A + (B - A) * RND
DEF fnr (A, B, n, i) = A + (B - A) / n * i
DEF FNP (A, B, n, i) = A + (B - A) * SQR((.25 - (i / n - .5) ^ 2))
DEF FNSN (A, B, n, i, P) = A + (B - A) * (SIN(2 * PI * i / n * PI) + 1) / 2
n = 10
FOR i = 1 TO n
x = 300
y = fnr(10, 400, n, i)
c = fns(1, 5)
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
y = 230
x = fnr(10, 550, n, i)
c = fns(1, 5)
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
y = fnr(10, 400, n, i)
x = fnr(10, 550, n, i)
c = fns(1, 5)
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
y = fnr(10, 400, n, i)
x = fnr(550, 10, n, i)
c = fns(1, 5)
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
NEXT i
Объяснение нового материала.
Сейчас мы с вами скопируе6м ещё раз этот блок и заменим цвет, на цвет фона, т. е. черный (0). Что получилось?
Правильно, вы ничего не увидели на экране. Почему? Потому что закрасили квадраты черным (цветом фона) цветом.
А для того, чтобы мы видели, что нам необходимо? Задержать несколько секунд цветную картинку.
И что у нас получается?
Три блока: 1) рисующий; 2) блок «замедления»; 3) «стирающий».
Это первый вид движения, который состоит из перечисленных блоков.
SCREEN 12: RANDOMIZE TIMER: PI = 3.14
DEF fns (A, B) = A + (B - A) * RND
DEF fnr (A, B, n, i) = A + (B - A) / n * i
DEF FNP (A, B, n, i) = A + (B - A) * SQR((.25 - (i / n - .5) ^ 2))
DEF FNSN (A, B, n, i, P) = A + (B - A) * (SIN(2 * PI * i / n * PI) + 1) / 2
n = 100
FOR i = 1 TO n
x = 300
y = fnr(10, 400, n, i)
c = fns(1, 5)
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
y = 230
x = fnr(10, 550, n, i)
c = fns(1, 5)
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
y = fnr(10, 400, n, i)
x = fnr(10, 550, n, i)
c = fns(1, 5)
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
y = fnr(10, 400, n, i)
x = fnr(550, 10, n, i)
c = fns(1, 5)
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
FOR t = 1 TO 100000: NEXT t
x = 300
y = fnr(10, 400, n, i)
c = 0
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
y = 230
x = fnr(10, 550, n, i)
c = 0
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
y = fnr(10, 400, n, i)
x = fnr(10, 550, n, i)
c = 0
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
y = fnr(10, 400, n, i)
x = fnr(550, 10, n, i)
c = 0
LINE (x, y)-STEP(20, 20), c, BF
NEXT i
Примечание:
«Замедляющий блок» зависит от возможностей компьютера.
«Стирающий блок» имеет цвет фона, для того чтобы эффект движения был полным.
для того, чтобы двигать предмет, который состоит из нескольких фигур, например, девочка то необходимо его рисовать, отталкиваясь от одной точки.
Данный вид движения удобный тем, что достаточно нарисовать сам предмет (с учётом примечания) и можно его заставить двигаться.
Недостаток этого вида движения в том, что если предмет «объёмный», то он сильно мерцает.
Второй вид движения «движение цветом».
Повторение.
Вспомните оператор замены.
SWAPX,Y
С помощью данного оператора мы будем менять цвет предмета.
Лучше всего данный вид движения применять для движения одушевлённого предмета.
Составьте программу рисования схематического человечка.
SCREEN 12: pi = 3.14
CIRCLE (200, 200), 20, 7
CIRCLE (200, 200), 5, 7, -.01, -pi
CIRCLE (190, 190), 2, 7
CIRCLE (210, 190), 2, 7
LINE (200, 220)-STEP(0, 70), 7
LINE (200, 230)-STEP(20, 50), 7
LINE (200, 230)-STEP(-20, 50), 7
n = 1000
c1 = 3
c2 = 13
FOR i = 1 TO n
FOR t = 1 TO 10000: NEXT t
CIRCLE (200, 210), 5, 4, pi, 2 * pi, .2
CIRCLE (200, 210), 5, 0, 0, pi, .2
LINE (200, 290)-STEP(20, 50), c1
LINE -STEP(10, 0), c1
LINE (200, 290)-STEP(-20, 50), c2
LINE -STEP(10, 0), c2
FOR t = 1 TO 10000: NEXT t
CIRCLE (200, 210), 5, 0, pi, 2 * pi, .2
CIRCLE (200, 210), 5, 4, 0, pi, .2
SWAP c1, c2
NEXT
Третийвиддвижения.
SCREEN 12: RANDOMIZE TIMER: PI = 3.14
LINE (10, 200)-STEP(20, 20), 2, BF
FOR i = 10 TO 600
LINE (i, 200)-STEP(0, 20), 0
LINE (i + 21, 200)-STEP(0, 20), 2
FOR t = 1 TO 10000: NEXT t
NEXT i
Такой метод удобен только для прямоугольников и простых геометрических фигур.
Преимущество этого метода в том, что предметы при данном движении не мигают.
Список использованной литературы
Бобровский С. Программирование на языке QBasic . – Москва: Учебник для школьников и студентов, 1999.
Зельднер Г. QuickBasic для носорога. - Москва: Учебник, 1994
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/11863-dvizhenie-v-grafike
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Дополнительное образование детей: содержание и особенности организации учебных занятий»
- «Особенности проведения «Разговоров о важном» на уровне дошкольного образования»
- «Преодоление речевых нарушений у детей: содержание и организация логопедической работы»
- «Нормативная правовая база в области обеспечения гражданской обороны и защиты от чрезвычайных ситуаций природного и техногенного характера»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «Методика преподавания русского языка»
- Содержание и организация методической работы в дошкольной образовательной организации
- Педагог-организатор: проектирование и реализация воспитательной деятельности в образовательной организации
- Музыка: теория и методика преподавания в образовательных организациях
- Педагогика и методика дошкольного образования
- Теория и методика обучения астрономии в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания русского языка и литературы

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.