Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
23.10.2020

Использование циклов и ветвлений в среде программирования логомиры для создания узоров

Елена Николаевна Красова
учитель информатики
исследовательская работа ученика, представленная на научно-практической конференции, посвящена языку LOGO, используется исполнитель Черепашка, выполняет русский узор. В программе использованы циклы и ветвления.

Содержимое разработки

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИКЛОВ И ВЕТВЛЕНИЙ В СРЕДЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ЛОГОМИРЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ УЗОРОВ

А. Иванилов

Россия, МБОУ «Ливенская СОШ» п. Набережный

Научный руководитель: Красова Е.Н., учитель информатики МБОУ «Ливенская СОШ» п. Набережный

Livenskaya-school@yandex.ru

Моя исследовательская работа посвящена среде программирования ЛогоМиры, или, по-английски, MicroWorlds ([мáйкроуóлдз] - МикроМиры) и работе с исполнителем Черепаха. Название Лого образовано от древнегреческого слова «logos», что означает «мысль», «слово». Этот язык включает в себя множество разнообразных команд, позволяющих рисовать, решать вычислительные задачи, создавать мультфильмы и делать многое другое.

Английское название среды как нельзя лучше отражает ее возможности: в ЛогоМирах есть встроенный графический редактор для красочного оформления микромира, музыкальный редактор и список звуков для его озвучивания, «гардероб» с разнообразными «костюмами» для черепашек.

ЛогоМиры позволяет создавать объекты с заданными свойствами (линии, прямоугольники, эллипсы определенного цвета и размера) и производить над ними различные действия при помощи мыши, например, копировать и перемещать. В отличие от графического редактора Paint в этой программе есть объекты, которые могут «сами» производить некоторые действия (перемещаться, поворачиваться), а также менять свои свойства (например, форму, размеры, цвет). Эти объекты – черепашки. Конечно, все их действия и превращения происходят не без участия человека. Именно он направляет черепашек, командует ими.

Цель работы выяснить можно ли с помощью языка программирования Лого получить сложные узоры, не уступающие по красоте и сложности, создаваемым в графическом редакторе, используя только одну Черепашку.

Полученные программы можно применять не только для рисования, но для задания траектории движения черепашки.

На уроках информатики я познакомился с основными особенностями работы Черепахи, рабочим полем, основным набором команд. Научился составлять и оформлять программы линейной, ветвящейся и циклической алгоритмической конструкций.

Для успешной работы над проектом я ознакомился с дополнительной литературой и пополнил свой запас новыми словами Лого. Все слова я оформил в виде таблицы. Также составил таблицу соответствия числа и цвета. Познакомился с понятиями процедуры и программного модуля, формального и фактического параметра, переменной.

В результате мной была составлена программа на языке Лого для изображения узора, который является элементом русского узора для вышивки одежды. Этот элемент узора был выбран мной не случайно, мы участвовали в сетевом проекте по информатике Новое поколение «Алгоритмическое путешествие по России» и одним из заданий было создание алгоритма построения узора. Сначала это задание показалось мне очень сложным, но в процессе работы я увлекся созданием программ для Черепашки и, затем мне удалось выполнить программирование вот такого узора. В данной программе используются переменные, циклы, ветвления. Я выяснил, что даже с помощью простых программных модулей и исполнителей можно создавать интересные и красивые работы.

Литература

Н.В. Макарова «Информатика 5-6»: Питер 2005 г.

Н.В. Макарова «Информатика. Практикум по информационным технологиям 7-9.» Питер 2006 г.

А.В. Диков «Черепашка ходит по кругу» газета «Информатика»


Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/424562-ispolzovanie-ciklov-i-vetvlenij-v-srede-progr

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки