- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Анимация в среде ЛогоМиры
Развивающая: способствовать обучению школьников умению конструировать программы для движения.
Воспитательная: способствовать развитию образного и логического мышления.
Технологическая карта урока информатики
Тема урока | «Анимация в среде ЛогоМиры» | |||||
Класс | 4 | |||||
Место урока в разделе | «Анимация в среде ЛогоМиры» | |||||
Тип урока | Изучение нового материала. | |||||
Цели урока | Формирование представления о способах организации движения Черепашки. | |||||
Задачи урока | Образовательная:способствовать формированию представления о способах организации движения Черепашки. | |||||
Планируемые результаты изучения темы | ||||||
Предметные | Метапредметные | Личностные | ||||
Знать: - параметры и синтаксис команды нф; Уметь: - создавать движение черепашки, применяя команду смены формы в программе Лого Миры; - самостоятельно выполнять практические работы на компьютере; - анализировать составленные программы и делать выводы. | Ключевая компетенция: информационная - Общепредметная: извлечение информации, анализ и структурирование информации Ключевая компетенция: коммуникативная - Общепредметная: ведение диалога Ключевая компетенция: личностного самосовершенствования - Общепредметная: возможность для самореализации | - умение осуществлять совместную информационную деятельность при выполнении учебных проектов. | ||||
Ресурсы | ||||||
Учебно-методическое сопровождение | Дидактические материалы | ИКТ, ЦОР | ||||
компьютерный класс (на каждом компьютере установлена среда ЛогоМиры 3.0), инструкция из пособия «ЛогоМиры». | ||||||
Межпредметные связи | ||||||
Организация пространства | Фронтальная, индивидуальная. | |||||
Этапы урока | ||||||
Название этапа | Деятельность учителя | Деятельность учеников | Формирование УУД | |||
I. Организационный момент. | Приветствует обучающихся, создает позитивный настрой. | Приветствуют педагога, настраиваются на успешную деятельность. | Личностные УУД: - формирование навыков самоорганизации. | |||
II.Целеполагание и мотивация. | - Мы знаем, что Черепашка легко может превратиться в кого угодно, мы знаем, как организовать её движение. Как используя эти знания, можно создать свой мультфильм? Задает вопрос: почему Лошадь не бежит, а прыгает и не туда, куда надо, не меняет фазы движения. Подводит детей к выводу, что система команд, составленная на прошлом уроке, не полна. Мы не знаем приемов смены формы и способа автоматизации этого движения Выбирают из поля форм, например, форму Лошадь* (№ 19, 20, 21 – разные фазы движения). *Каждый учащийся может выбрать форму сам, главное условие, чтобы она имела фазы движения. Пытаются в поле команд писать программу для того, чтобы Лошадь бежала, но Лошадь по команде вперед движется вверх (подпрыгивает и ногами не перебирает). Может быть высказано предположение повернуть Черепашку в нужную сторону, что частично решает проблему, но полностью её не снимает. Лошадь снова прыгает, но уже вперед. Однако фазы её движения не сменяются. | Предлагают свои способы создания мультфильма. | Регулятивные УУД: - умение ставить учебную задачу, называть цель, формулировать тему; - развитие алгоритмического мышления; - формирование навыков самоорганизации. | |||
III.Изучение новой темы. | Знакомит с новыми командами: НФ “имя или номер формы (смена формы) НК у (направление движения) и способом организации автоматического движения Личной карточкой Черепашки. | Продолжают заполнение схемы, внося новые команды. | Познавательные УУД: - развитие представлений о новых командах для черепашки. | |||
IV.Физкультминутка. | Солнышко село, (голову кладем на руки на стол) Заходили тучки, (движения руками) Сверкнула молния, (всплеск руками) Ударил гром, (хлопок в ладоши) Пошел дождик. (стучим пальчиками по столу) | Выполняют. | ||||
V.Углубление в тему: самостоятельная работа. | Предлагает снова попытаться заставить двигаться Лошадь* *или любую другую форму Знакомит с использованием команды ЖДИ n. | Выполняют задание в парах. | Познавательные УУД: -умение использовать личную карточку черепашки. Личностные УУД: -развитие алгоритмического мышления, формирование здорового образа жизни. Коммуникативные УУД: -развитиедиалогической речи. - умение работать в парах. Личностные УУД: -формирование здорового образа жизни. | |||
VI.Закрепление нового материала. | Задает наводящие вопросы: - Почему некоторые формы имеют фазы движения, а некоторые нет? - Что может происходить с объектом во время движения? - Как объект может двигаться? Создание своего простого сюжета на новогоднюю тему. (На данном уроке рассматриваем такие виды анимации как - перемещение без изменения формы - изменение формы без перемещения - перемещение с одновременным изменением формы) | Отвечают на вопросы. Делают вывод, что движение может быть организовано по-разному: - перемещение без изменения формы - изменение формы без перемещения - перемещение с одновременным изменением формы. Записывают в тетрадь формы типы анимации, примеры программ Рассматривая поле форм, учащиеся находят пустые формы, на месте которые могут быть любые созданные ими персонажи. Создавая новые формы и редактируя существующие, учащиеся делают свою первую анимацию. | Личностные УУД: -формирование навыков использования инструментов создания и редактирования мультфильма; - умение управлять экранными объектами. | |||
VII.Итоги, рефлексия, выставление оценок. | Предлагает выполнить рефлексию в виде анимации, можно прямо в проекте. | Выполняют анимацию. | Личностные УУД: - развитие самооценки. | |||
VIII. Домашнее задание. | Сделать свою анимацию на любую тему. | Записывают. | ||||
Подпись учителя: ________________________ Дата 19.11.2020
Подпись методиста: ______________________ Дата _________
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/431360-animacija-v-srede-logomiry
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Обеспечение антитеррористической защищенности образовательной организации»
- «Разработка основной профессиональной образовательной программы СПО»
- «Педагогическая деятельность: развитие профессиональной компетентности учителя»
- «ОГЭ по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- «Управление организацией дополнительного образования детей: специфика деятельности руководителя организации ДОД»
- «Современные подходы к преподаванию истории в условиях реализации ФГОС ООО»
- Тьюторское сопровождение в образовательной организации
- Методист дошкольной образовательной организации. Педагогика и методика дошкольного образования
- Теория и методика преподавания русского языка и литературы в образовательных организациях
- Основы управления дошкольной образовательной организацией
- Педагогика и методическая работа в образовательной организации
- Содержание деятельности педагога-организатора в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.