- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Программа внеурочной деятельности «3D моделирование в Blender» для обучающихся возраста 10-12 лет
Содержание.
Пояснительная записка.
Планируемые результаты освоения курса внеурочной деятельности
Содержание программы.
Учебно-тематический план
Материально – техническое обеспечение образовательного процесса
Список литературы.
Приложение.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Программа разработана в рамках инновационной деятельности, организованной в школе по программе РИП «Детская Юношеская Инженерная Академия как инструмент формирования метапредметных компетенций обучающихся, обеспечивающих развитие инженерного образования в современной школе». Программа соответствует Федеральным государственным образовательным стандартам.
3D-моделирование — прогрессивная отрасль мультимедиа, позволяющая осуществлять процесс создания трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Моделируемые объекты выстраиваются на основе чертежей, рисунков, подробных описаний и другой информации.
Знание основ 3D – моделирования дает широкие возможности использования практических навыков обработки графической информации в различных областях современной деятельности: в дизайне интерьера, науке, образовании, архитектурном проектировании, в медицине, в подготовке видеороликов, в мультипликации и во многих других областях.
Программа внеурочной деятельности «3D моделирование в Blender» модифицированная, составлена для обучающихся возраста 10-12 лет. Программатехнической направленности, рассчитана на 2 года обучения.
Обучение проводится в программе Blender, которая на данный момент популярна среди всех пакетов трехмерной графики, свободно распространяется и с богатым инструментарием, не уступающим по своим возможностям платным редакторам. Blender возможно применять как для создания и редактирования трехмерных объектов, так и для создания анимации, приложений.
Программа «3D моделирование в Blender» позволит обучающемуся самостоятельно создавать трехмерные виртуальные объекты, сцены и простую анимацию, создавать красочные и современные учебные работы (по физике, геометрии, астрономии и др.), а также пригодятся при разработке мультфильмов и компьютерных игр. Обучающийся получит необходимые знания и навыки для реализации своих творческих идей. Прохождение курса поможет развить пространственное мышление обучающегося, что обязательно пригодится при обучении в технических и архитектурных вузах, а также определѐнным образом способствует профессиональному самоопределению подростка.
Актуальностьданной образовательной программы состоит в том, что трехмерное моделирование широко используется в современной жизни и имеет множество областей применения. 3D-моделирование – прогрессивная отрасль мультимедия, позволяющая осуществлять процесс создания трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ.
Педагогическая целесообразность данной образовательной программы состоит в том, что при изучении основ моделирования у обучающихся формируется не только образное и абстрактное мышление, навыки работы с трехмерной графикой, но и практические навыки работы с 3D принтером, которые могут быть применены в компьютерном дизайне, дизайне интерьера, науке, образовании, архитектурном проектировании, «виртуальной археологии», в современных системах медицинской визуализации, в подготовке научно-популярных видеороликов, во многих современных компьютерных играх, в мультипликации, Web-дизайне, а также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции и во многих других областях
Процесс обучения по программе «3D моделирование в Blender» выстроен по классическим принципам дидактики: принципам научности, сознательности и самостоятельности, систематичности, последовательности, наглядности, доступности, связи теории с практикой.
ЦЕЛЬ: формирование у обучающихся практических компетенций в области 3Dмоделирования и печати, освоение предпрофессиональных навыков по трехмерному моделированию.
ЗАДАЧИ:
Предметные:
сформировать базовые понятия и практические навыки в области 3Dмоделирования и печати;
сформировать базовые знания в области трехмерной компьютерной графики и работы в программе Blender;
повысить мотивацию к изучению 3D-моделирования.
Метапредметные:
вовлечь в научно- техническое творчество;
приобщить к новым технологиям, способным помочь подросткам в реализации собственного творческого потенциала;
актуализация знаний, полученных в рамках школьной программы, первичная профориентация;
способствовать развитию образного, абстрактного, аналитического мышления, творческого и познавательного потенциала обучающегося.
Личностные:
способствовать развитию творческих способностей и эстетического вкуса; способствовать развитию коммуникативных умений и навыков обучающихся;
создавать условия для повышения самооценки обучающего, реализации его как личности; развивать способность к самореализации, целеустремленности, ответственности.
Условия реализации программы:
Срок реализации-2 года. Программа внеурочной деятельности рассчитана на учащихся 10-12 лет и предполагает, что обучающиеся владеют навыками работы с клавиатурой, мышью, приемами работы с графическими изображениями, умеют сохранять работы, программа не требует первоначальных знаний в области моделирования.
Программа внеурочной деятельности реализуется на занятиях, отличающихся общей практической направленностью и деятельностным характером. Теоретические основы программы даются дозированно и постигаются через практическую деятельность, которая не только обеспечит формирование ИКТ компетентности, но и заинтересует учащихся изобретением новых проектов. Поэтому формы проведения занятий должны быть разнообразными, включать игровые, исследовательские и проектные технологии, технологии развития критического мышления, технологии проблемного и развивающего обучения и др. Данная программа имеет выраженную практическую направленность, которая и определяет логику построения материала учебных занятий. Основной формой обучения является практикум. Для работы необходим персональный компьютер (один на каждого обучающего) и программа Blender. Важно, чтобы методы и приемы организации деятельности учащихся были ориентированы на формирование и развитие познавательной активности, интеллектуальное развитие, развитие креативности и критического мышления, развитие самостоятельности, навыков командной работы
Программа рассчитана на 35 часов в год. Предполагаемый объем учебного времени – 1 час в неделю.
Формы проведения занятий: беседа, практикум, тренинг, игра, состязание, конкурс, наблюдение и исследование, творческий проект, ролевая игра.
Формы организации деятельности учащихся: индивидуальные и коллективные (групповые, в парах).
Материал излагается в виде бесед с использованием видеороликов, инструкций, интерактивные уроки для самостоятельного изучения или для повторения. Содержание практических занятий ориентировано закрепление теоретического материала, формирование навыков работы в 3D пространстве, умений успешно использовать практические навыки для работы с 3D принтером.
ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОСВОЕНИЯ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Ожидаемые образовательные результаты:
Учащиеся демонстрируют различные способы придания объема объекту, используя возможности программного продукта Blender и применяют полученные знания при создании трехмерных моделей.
Личностные результаты:
формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мативации к обучению и познанию;
формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики;
развитие осознанного ответственного отношения к собственным поступкам;
формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.
Метапредметные результаты:
умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учебе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;
владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;
формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий.
Предметные:
Умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в выбранной специализации, умение работать с описаниями программ и сервисами.
Формы и средства контроля:
Для текущего контроля уровня знаний, умений и навыков используются следующие методы: тестирование, собеседование, анализ результатов деятельности, самоконтроль, индивидуальный устный опрос, практические работы. В конце каждого практического занятия обучающийся должен получить результат – 3D-модель на экране монитора. Итоговый контроль – в виде представления или защиты творческих работ.
Основной формой промежуточной аттестации является итоговое тестирование. При проведении теста предусмотрена проверка как теоретических, так и практических знаний, умений и навыков по изученным темам, оценивание которых осуществляется по пятибалльной шкале. Данная образовательная программа направлена на формирование у обучающихся ряда компетенций: информационных, общекультурных, учебнопознавательных, коммуникативных, социально-трудовых и других.
Уровни освоения программы – «высокий»/ «средний» / «низкий».
Уровень получаемых результатов для каждого обучающегося определяется по следующим критериям:
возрастающий уровень сложности его моделей, легко оцениваемый визуально, и педагогом и детьми;
степень самостоятельности обучающихся при выполнении технологических операций; качество выполняемых работ; качество итогового продукта деятельности;
желание учиться дальше.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
1 ГОД ОБУЧЕНИЯ
Основная цель 1-го года обучения: сформировать основные навыки трехмерного моделирования, текстурирования объектов и анимации в Blender.
Задачи:
познакомить со средствами создания трехмерной графики;
научить создавать и редактировать 3d-объекты;
научить использовать в моделировании модификаторы;
освоить текстурирование объектов;
получить навыки в создании анимации по ключевым кадрам.
К концу 1-го года обучения дети должны знать:
основы 3D графики;
основные принципы работы с 3D объектами;
приемы использования текстур;
знать и применять технику редактирования 3D объектов;
знать основные этапы создания анимированных сцен и уметь применять их на практике;
уметь:
создавать 3D объекты;
использовать модификаторы при создании 3D объектов;
преобразовывать объекты в разного рода поверхности;
использовать основные методы моделирования;
создавать и применять материалы;
создавать анимацию методом ключевых кадров;
использовать контроллеры анимации.
Навыки:
работы в системе 3-хмерного моделирования Blender.
Тема 1. Вводное занятие. Техника безопасности (1 ч.)
Области использования 3-хмерной графики и ее назначение. Демонстрация возможностей 3-хмерной графики. История Blender. Правила техники безопасности.
Тема 2. Основные понятия Рендера и Анимации. Основные опции и «Горячие клавиши». (2ч.)
Что такое Рендеринг? Общие понятия «Материалы и Текстуры». «Камеры», «Освещение». «Анимация». Основные команды Blender. Базовая панель Кнопок Практика:
Применение на компьютере изученного материала. Ориентация в 3D-пространстве, перемещение и изменение объектов в Blender.
Тема 3. Интерфейс Blender: (2ч.)
Экран Blender. Типы окон. Окно пользовательских настроек. Открытие, сохранение и прикрепление файлов. Команда сохранения. Команда прикрепить или связать. Упаковка данных. Импорт объектов.
Практика: постройка плоскости, с расположенными на ней примитивами (геометрические фигуры)
Устно: Вопросы по теме
Тема 4. Работа с окнами видов: (3ч.)
Создание Окна Видов. Изменение Типа Окна. Перемещение в 3D пространстве. Практика: Работа с окнами видов. Ориентация в 3D-пространстве, перемещение и изменение объектов в Blender.
Тема 5. Создание и Редактирование Объектов:(5ч.)
Работа с основными Меш-объектами. Использование Главных Модификаторов для
Манипуляции Меш-объектами. Режим Редактирования-Редактирование Вершин МешОбъекта. Режим Пропорционального Редактирования Вершин. Объединение/Разделение Меш-Объектов, Булевы операции
Практика: Создание Объектов – создание скульптуры
Базовое Редактирование-Моделирование Местности и Маяка
Редактирование Булевыми Операциями - создание окон в Маяке
Создание объекта по точным размерам
Размещение на сцене несколько различных mesh-объектов. Продублируйте их. К первым применить инструмент Set Smooth, а вторым — Subsurf.
Разместить на сцене модели, придать им сглаженный вид.
Создание модели гантели
Самостоятельно придумать модель, для создания которой уместно использовать инструмент Mirror(зеркальное отражение).
Изготовление модели путем булевых операций (объединение конуса и цилиндра…)
Создать модель стола из куба, используя при этом инструменты Subdivide и Extrude.(редактирование вершин)
Создать простейшей модели самолета путем экструдирования
Самостоятельно придумать и создать модель какого-нибудь объекта физического мира (кресла, чашки, кота, робота и т.п.). Используйте при этом инструменты подразделения и выдавливания.
Создать модель «капля» по инструкционной карте
Создать модель «молекула воды» по инструкционной карте
Тема 6. Материалы и текстура: (5ч.)
Основные настройки Материала. Настройки Halo. Основные настройки текстуры. Использование Jpeg в качестве текстуры. Displacment Mapping. Карта Смещений. Практика: 1-Назначение Материалов Ландшафту.2- Назначение Текстур Ландшафту и Маяка.
Тема 7. Настройки окружения:(5ч.)
Использование Цвета, Звезд и Тумана. Создания 3D фона Облаков. Использование
Изображения в качестве фона
Практика: Добавление окружения к Ландшафту.
Тема 8. Лампы и камеры:(3ч.)
Типы ламп и их Настройки. Настройки камеры.
Практика: Освещение на Маяке
Тема 9. Настройки окна Рендера:(2ч.)
Основные Опции. Рендер Изображения в формате Jpeg. Создание Видео файла.
Практика: Рендеринг и Сохранение Изображения
Тема 10. Raytracing.Трассировка лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень…): (4ч)
Освещение и тени. Отражение (зеркальность) и преломление (прозрачность и искажение) Практика: Наложение теней, отражение.
Тема 11. Подготовка к конкурсам (1ч)
Тема 12. Итоговая творческая работа: (1ч.)
Выбор темы. Поставленные задачи для выполнения работы.
Практика: Выполнение работы
Тема 13. Подведение итогов: (1ч.)
2 ГОД ОБУЧЕНИЯ
Основная цель 2-го года обучения: формирование навыков использования динамики, сложной и персонажной анимации и освещения при съемке сцены.
Задачи:
познакомить с модулем персонажной анимации;
научить создавать и редактировать системы частиц;
освоить принципы освещения и правила их расстановки на сцене;
получить навыки в создании видеоэффектов и съемке сцены.
К концу 2-го года обучения дети должнызнать:
основы создания мимики персонажа;
приемы использования системы частиц;
общие сведения об освещении;
правила расстановки источников света в сцене;
уметь:
применять пространственные деформации;
создавать динамику объектов;
правильно использовать источники света в сцене; визуализировать тени;
создавать видеоэффекты.
Навыки:
уметь работать с модулями динамики;
уметь создавать собственную 3D сцену при помощи Blender.
Тема 1. Вводное занятие. Повторение. (1 ч.)
Повторение основных принципов работы с 3D объектами. Создание простой сцены с использованием всех изученных методов моделирование. «Оживить» созданную сцену.
Правила техники безопасности.
Тема 2. Основы Анимации: (1ч.)
Синхронность, движение, вращение и масштабирование. Работа в Окне кривых IPO.
Анимирование Материалов, ламп и настроек Окружения
Практика: Анимация Маяка
Тема 3. Добавление 3D текста:(1ч.)
Настройки 3D текста в Blender. Преобразование текста в Меш-объект.
Практика: Трехмерный логотип
Тема 4. Основы NURBS и Мета – Поверхностей:(1ч.)
Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей). Эффект
Жидкости и Капель с Использованием Мета-форм
Практика: Создание изогнутых форм, капель на стакане
Тема 5. Модификаторы: (2ч.)
Модификатор Subsurf (Сглаживание меш-объектов). Эффект Построения (Build). Зеркальное отображение меш-объектов. Эффект волны(Wave). Булевые Операции (добавление и вычитание).
Практика: Создание объекта с использованием основных модификаторов.
Тема 6. Система частиц и их Взаимодействие:(4ч.)
Настройка Частиц и Влияние Материалов. Взаимодействие частиц с объектами и силами.
Практика: Создание Дождя в Сцене с Маяком.
Использование Частиц для создания волос
Тема 7. Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок: (2ч.)
Использование Объектов со Связью Родитель- Потомок. Настройка Центра Объекта (опорной точки)
Практика: Создание руки робота
Тема 8. Работа с Ограничителями:(2ч.)
Слежение за объектом. Движение по Пути и по Кривой.
Практика: Создание камеры следящей за рукой;
Экструдирование Форм по Кривым и Следование по Пути
Тема 9. Арматура (кости и скелет): (4ч.)
Использование арматуры для деформации меша. Создание групп вершин. Использование
Инверсной Кинематики (IK)
Практика: Создание Роботизированной Руки с Арматурой
Тема 10. Ключи относительного положения вершин: (3ч.)
Создание ключей меша. Использование слайдеров редактирования действия Физика Объектов:
Использование Системы Мягких тел. Создание Ткани. Создание Жидкости
Практика: Создание удивительной обезьянки
Создание Флага
Симуляция жидкости. Всплеск.
Тема 11. Работа с Нодами: (3ч.)
Общая информация о Нодах
Создание Пружин, Винтов и Шестеренок:
Дублирование Мешей для создания Винтов и Шестеренок. Использование
«Редактирования Объектов» для создания Объектов Вращения
Практика: Использование Системы Нодов Для Эффекта Линзы
Создание Анимирование Червячной Передачи
Тема 12. Основы использования Игрового Движка: (8ч.)
Настройка Физического Движка Использование логических блоков. Наложение материалов. Использование игровой физики в анимации.
Редактирование видео:
Создание фильма из набора отдельных клипов. Добавление Аудио трека.
Практика: Пробить Объектом стену
Создание презентации своих работ
Тема 13. Подготовка к конкурсам (1ч.)
Тема 14. Итоговая творческая работа (1ч.)
Тема 15. Подведение итогов (1ч.)
Учебно-тематический план
1 год обучения
№ | Темы | Количество часов | ||
Всего | Теория | Практика | ||
1 | Вводное занятие. Техника безопасности. | 1 | 1 | |
2 | Основные понятия Рендера и Анимации Основные опции и «Горячие клавиши» | 2 | 1 | 1 |
3 | Интерфейс Blender: -Экран Blender -Типы окон,
-Открытие, сохранение и прикрепление файлов
-Команда прикрепить или связать -Упаковка данных
| 2 | 1 | 1 |
4 | Работа с окнами видов: -Создание Окна Видов -Изменение Типа Окна -Перемещение в 3D пространстве | 3 | 1 | 2 |
5 | Создание и Редактирование Объектов: -Работа с основными Меш-объектами -Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-объектами -Режим Редактирования-Редактирование Вершин Меш-Объекта -Режим Пропорционального Редактирования Вершин -Объединение/Разделение Меш-Объектов, Булевы операции | 5 | 1 | 4 |
6 | Материалы и текстура: -Основные настройки Материала -Настройки Halo -Основные настройки текстуры -Использование Jpeg в качестве текстуры -Карта смещений -Displacment Mapping | 5 | 1 | 4 |
7 | Настройки окружения: -Использование Цвета, Звезд и Тумана -Создания 3D фона Облаков -Использование Изображения в качестве фона | 5 | 2 | 3 |
8 | Лампы и камеры: -Типы ламп и их Настройки -Настройки камеры | 3 | 1 | 2 |
9 | Настройки окна Рендера: -Основные Опции -Рендер Изображения в формате Jpeg -Создание Видео файла | 2 | 1 | 1 |
10 | Raytracing.Трассировка лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень…): -Освещение и тени -Отражение (зеркальность) и преломление (прозрачность и искажение) | 4 | 2 | 2 |
11 | Подготовка к конкурсам | 1 | 1 | |
12 | Итоговая творческая работа | 1 | 1 | |
13 | Подведение итогов | 1 | 1 | - |
Итого | 35 | 13 | 22 |
2 год обучения
№ | Темы | Количество часов | ||
Всего | Теория | Пр-ка | ||
1. | Вводное занятие. Техника безопасности. Повторение. | 1 | 1 | |
2. | Основы Анимации: -Синхронность, движение, вращение и масштабирование -Работа в Окне кривых IPO -Анимирование Материалов, ламп и настроек Окружения | 1 | 1 | |
3. | Добавление 3D текста: -Настройки 3D текста в Blender -Преобразование текста в Меш-объект | 1 | 1 | |
4. | Основы NURBS и Мета – Поверхностей: -Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей) -Эффект Жидкости и Капель с Использованием Мета-форм | 1 | 1 | |
5. | Модификаторы: -Модификатор Subsurf (Сглаживание меш-объектов) -Эффект Построения (Build) - Зеркальное отображение меш-объектов -Эффект волны(Wave) -Булевые Операции (добавление и вычитание) | 2 | 1 | 1 |
6. | Система частиц и их Взаимодействие: -Настройка Частиц и Влияние Материалов -Взаимодействие частиц с объектами и силами -Использование Частиц для создания волос | 4 | 1 | 3 |
7. | Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок: -Использование Объектов со Связью Родитель- Потомок -Настройка Центра Объекта (опорной точки) | 2 | 1 | 1 |
8. | Работа с Ограничителями: -Слежение за объектом -Движение по Пути и по Кривой | 2 | 1 | 1 |
9. | Арматура (кости и скелет): -Использование арматуры для деформации меша -Создание групп вершин -Использование Инверсной Кинематики (IK) | 4 | 1 | 3 |
10. | Ключи относительного положения вершин: -Создание ключей меша -Использование слайдеров редактирования действия Физика Объектов: -Использование Системы Мягких тел -Создание Ткани -Создание Жидкости | 3 | 1 | 2 |
6
11. | Работа с Нодами: -Общая информация о Нодах Создание Пружин, Винтов и Шестеренок: -Дублирование Мешей для создания Винтов и Шестеренок -Использование «Редактирования Объектов» для создания Объектов Вращения | 3 | 1 | 2 |
12. | Основы использования Игрового Движка: -Настройка Физического Движка -Использование логических блоков -Наложение материалов -использование игровой физики в анимации Редактирование видео: -Создание фильма из набора отдельных клипов -Добавление Аудио трека | 8 | 2 | 6 |
13. | Подготовка к конкурсам | 1 | 1 | |
14. | Итоговая творческая работа | 1 | 1 | |
15. | Подведение итогов | 1 | 1 | - |
Итого: | 35 | 11 | 24 |
Материально-техническое обеспечение программы
Интерактивная доска или мультимедийный проектор с экраном.
Учебная аудитория с компьютерами и выходом в Интернет.
Ноутбуки с установленным программным обеспечением: Blender.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Для педагога:
Бочков, В., Большаков, А: «Основы 3D-моделирования»
Павлов И.М. Практические задания для работы графическом редакторе // Информатика и образование. – 2002. – № 10. – С. 35 – 44.
Павлова И.М. Практические задания для работы в графическом редакторе // Информатика и образование. – 2001. – № 1. – С. 35 – 44.
Попов Л. М. Психология самодеятельного творчества. Изд-во Казанского ун-та, 1990.
Сафронова Н.В., Богомол А.В. Развитие воображения при изучении графических редакторов // Информатика и образование. – 2000. – № 6. – С.20.
Хесс Р. Основы Blender. Руководство по 3D-моделированию с открытым кодом. 2008;
Хронистер Дж. Blender. Руководство начинающего пользователя (Blender Basics 2.6)/ 4-е издание.
Хронистер Дж. Основы Blender. Учебное пособие/ 3-е издание.
Шишкин Е.В. Начала компьютерной графики. – М.: Диалог-МИФИ, 1994.
Для обучающихся:
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005 г. – 212 с
Залогова Л.А. Практикум по компьютерной графике. - М.: Лаборатория базовых Знаний, 2001.
Костин В.П. Творческие задания для работы в растровом редакторе // Информатика и образование. – 2002. – № 10. – С. 39 – 45.
Прахов А.А. Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих, – СПб.: 2009.
Интернет - ресурсы
3DCenter.ru - Большое количество подробных уроков
http://itc.ua/articles/sajty_o_3d-modelirovanii_18614/ - каталог сайтов о 3Dмоделировании
http://www.intuit.ru - Интернет университет информационных технологий - дистанционное образование.
https://www.blender.org/ - сайт о программе
Render.ru - сайт рекомендуется для обязательного посещения всем новичкам в области 3D.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Итоговый тест для учащихся первого года обучения
Укажите правильные графические примитивы, которые используются в Blender: a. человечек;
куб;
треугольник;
сфера;
плоскость.
Какие основные операции можно выполнять над объектом в программе Blender: a. перемещение;
скручивание;
масштабирование;
сдавливание;
вращение;
сечение.
С помощью какой клавиши можно перейти в режим редактирования объекта: a. Caps Lock;
Enter;
Tab;
Backspace.
Какие режимы выделения используются в программе:
вершины;
диагонали;
ребра;
грани;
поверхности.
Какая клавиша клавиатуры служит для вызова операции выдавливания: a. E;
V;
B;
D.
Как называется изображение, облегающее форму модели:
материал;
структура;
текстура;
оболочка.
Текстура, служащая для имитации сложных поверхностей, называется …
текстурная имитация;
сложная имитация;
рельефная карта;
процедурная текстура.
Основная лампа, используемая по умолчанию при создании новой сцены, это … a. Sun;
Spot;
Area;
Point.
Какая клавиша вызывает режим просмотра через камеру:
Num Pad 0;
Num Pad 1;
Num Pad 3;
Num Pad 7.
Клавиша для просмотра результата визуализации –
F1;
F5;
F10;
F12.
Правильные ответы: 1-b,d,e; 2-a,c,e; 3-c; 4-a,c,d; 5-a; 6-c; 7-c; 8-d; 9-a; 10-d.
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
Итоговый тест для учащихся второго года обучения
Представление анимации в виде кривых - графиков функции, где можно менять ход анимации путем изменения формы кривых:
диаграмма ключей;
редактор графов;
система координат;
ключевые кадры.
Представление ключей анимации в виде точек, которые могут быть легко скопированы или перемещены:
диаграмма ключей;
редактор графов;
система координат;
ключевые кадры.
С помощью какой клавиши создаются ключевые кадры анимации: a. E;
I;
T;
B.
Какая система используется для анимации персонажей:
арматура;
движение;
вращение;
система мягких тел.
Система, которая используется для добавления эффектов к материалам и изображениям на этапе конечного вывода изображения:
вершины;
ключи;
ноды;
объекты.
Любой объект, являющийся местом для начала системы частиц, называется … a. сеть;
эмиттер;
база;
коллектор.
Какой движок используется в Blender для симуляции различных процессов: a. Force;
Curve;
Bullet;
Trace.
С помощью какого эффекта можно эмулировать поток частиц: a. Cloth;
Fluid;
Smoke;
Soft body.
Как называется интегрированный движок визуализации в Blender: a. Physics;
Render;
Yafray;
Key.
10. Какой язык программирования используется в Blender:
Python;
Pascal;
Basic;
Assembler.
Правильные ответы: 1-b, 2-a, 3-b, 4-a,5-c, 6-b, 7-c, 8-b, 9-c,10-a.
Приложение 3
Итоговое задание: Создание игрушечного домика с садом
Откройте Blender.
Удалим примитив, который находится в каждом новом файле по умолчанию (тот самый куб).
НажмемDelete, затем ENTERподтверждая действие.
Новый объект сцены добавляется туда, где находится объемный курсор. Положение объемного курсора можно указать щелчкомЛКМ.
Меню – Add - Mesh –Cube. ГорячиеклавишиSHIFT+A/ Mesh –Cube
Добавим плоскость: пробел Mesh – Plane. Увеличить в размерах. Подвинуть куб вверх.
Добавляем сферу, цилиндр, конус. Чтобы поставить объемный курсор в центр объекта –Shift+S–CursortoActive.
Передвигаем, поворачиваем, масштабируем и вращаем их с помощью горячих клавиш (G, R, S), формируя домик и деревья.
Чтобы сгладить объект – выделить (т.е. перейти на нужный слой) и на панели слева кнопкаSmooth
Можно задать размер объекта с клавиатуры или просто посмотреть его размер и координаты (выделить и N).
Выделить несколько объектов – внизу в менюSelectвыбрать команду BorderSelectили горячая клавиша B. После этого курсором выделяем нужные объекты.
Копируем некоторые объекты (Shift+D) и строим сцену, как в примере.

Задать цвета всем объектам, включая плоскость
Визуализируем сцену и сохраняем файлы.
Приложение 4
Объекты в Blender. Практическая работа "Капля".
Инструкционная карта
№ | Задание | Способ выполнения | Иллюстрация |
1 | Запустив Blender, удалить куб. |
| |
2 | Добавить на сцену сферу. | Выбрать: Add -> Mesh -> UVSphere. | |
3 | Переключиться на вид спереди. | 1 на NumLock. | |
4 | Приблизить сферу. | Навести мышь на сферу и покрутить колесо мыши. | |
5 | Переключиться в режим редактирования. | Tab |
|
6 | Сбросить выделение. | A | |
7 | Выделить самую верхнюю вершину сферы. | Щелчок правой кнопкой мыши по самой верхней точке сферы. |
|
8 | Включить пропорциональное редактирование переходов. | Нажать O (англ. буква "оу"). |
|
9 | Переместить вершину вверх и, возможно, немного в сторону, предварительно отрегулировав количество передвигаемых вершин. | G - включение режима перемещения. |
|
10 | Слегка переместить вверх нижнюю вершину. | Аналогично п.7 и п.9 | |
11 | Переключиться в объектный режим | Tab | |
12 | Придать получившемуся объекту сглаженность. | Кнопка "Set Smooth" на панели редактирования (Editing). | |
13 | Переключиться на вид из камеры | 0 на NumLock. | |
14 | Сохранить файл. | F2 |
Рецензия
на программу внеурочной деятельности «3D моделирование в Blender» для обучающихся 5-6 классов,разработанную Шакировой Еленой Викторовной, учителем математики МБОУ «ЛИЦЕЙ № 16 ПРИ УлГТУ имени Юрия Юрьевича Медведкова города Димитровграда Ульяновской области»
Программа «3D моделирование в Blender», разработана в рамках инновационной деятельности, организованной в школе по программе РИП «Детская Юношеская Инженерная Академия как инструмент формирования метапредметных компетенций обучающихся, обеспечивающих развитие инженерного образования в современной школе». Актуальность данной образовательной программы состоит в том, что трехмерное моделирование широко используется в современной жизни и имеет множество областей применения. Программа отражает конкретный круг современных вопросов образования; составлена с учётом логики образовательных областей, дидактических принципов обучения и возрастных особенностей детей среднего школьного возраста.
Курс изучения данной авторской программы рассчитан на учащихся 5-6 -х классов. Данная образовательная программа составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования, с учетом образовательного процесса школы, может реализовываться в рамках раздела учебного плана «Внеурочная деятельность» по направлению «Общеинтеллектуальное».
Программа рассчитана на 35 часов, периодичность занятий – 1 час в неделю.
Структура программы отвечает требованиям, предъявляемым к составлению авторских программ внеурочной деятельности, включает в себя:
- пояснительную записку к разработанному курсу,
- перечень планируемых результатов,
- содержание программы,
- учебный план,
- календарно-тематический план,
- список литературы для учащихся и учителя.
В пояснительной записке присутствуют следующие сведения:
- показана целесообразность, данной программы;
- обоснована актуальность данной программы;
- указаны особенности условий, в которых реализуется программа;
- сформулированы цели и задачи образовательной программы;
- дано обеспечение программы средствами обучения;
- даётся обоснование выбора приёмов, методов и форм организации обучения школьников.
Образовательная программа внеурочной деятельности школьников «3D моделирование в Blender» может быть рекомендована к внедрению в работу учителей информатики.
Рецензент:
______________________
______________________
Подпись ___________________подтверждаю
______________________
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/512488-programma-vneurochnoj-dejatelnosti-3d-modelir
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Система реализации STEM-образования для детей дошкольного возраста»
- «Познавательное развитие детей дошкольного возраста»
- «Адаптированная основная общеобразовательная программа начального общего образования для обучающихся с тяжелыми нарушениями речи»
- «Базовые компетенции няни по уходу за новорожденным и детьми грудного возраста»
- «Подготовка обучающихся к ЕГЭ 2025 по обществознанию в условиях реализации ФГОС»
- «Готовность детей к обучению в школе: психолого-педагогические аспекты»
- Педагогика и методика преподавания физики
- Управленческая деятельность в организации дополнительного образования детей
- Организация учебно-воспитательной работы с обучающимися в группе продленного дня
- Теоретические и практические аспекты оказания экскурсионных услуг
- Организация работы классного руководителя в образовательной организации
- Физика: теория и методика преподавания в образовательной организации





Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.