Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
14.11.2022

Программа внеурочной деятельности «3D моделирование в Blender» для обучающихся возраста 10-12 лет

Шакирова Елена Викторовна
учитель математики
Программа внеурочной деятельности «3D моделирование в Blender» для обучающихся возраста 10-12 лет. Программа разработана в рамках инновационной деятельности, организованной в школе по программе РИП «Детская Юношеская Инженерная Академия как инструмент формирования метапредметных компетенций обучающихся, обеспечивающих развитие инженерного образования в современной школе».

Содержимое разработки

Содержание.

  1. Пояснительная записка.

  2. Планируемые результаты освоения курса внеурочной деятельности

  3. Содержание программы.

  4. Учебно-тематический план

  5. Материально – техническое обеспечение образовательного процесса

  6. Список литературы.

  7. Приложение.

  1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Программа разработана в рамках инновационной деятельности, организованной в школе по программе РИП «Детская Юношеская Инженерная Академия как инструмент формирования метапредметных компетенций обучающихся, обеспечивающих развитие инженерного образования в современной школе». Программа соответствует Федеральным государственным образовательным стандартам.

3D-моделирование — прогрессивная отрасль мультимедиа, позволяющая осуществлять процесс создания трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Моделируемые объекты выстраиваются на основе чертежей, рисунков, подробных описаний и другой информации.

Знание основ 3D – моделирования дает широкие возможности использования практических навыков обработки графической информации в различных областях современной деятельности: в дизайне интерьера, науке, образовании, архитектурном проектировании, в медицине, в подготовке видеороликов, в мультипликации и во многих других областях.

Программа внеурочной деятельности «3D моделирование в Blender» модифицированная, составлена для обучающихся возраста 10-12 лет. Программатехнической направленности, рассчитана на 2 года обучения.

Обучение проводится в программе Blender, которая на данный момент популярна среди всех пакетов трехмерной графики, свободно распространяется и с богатым инструментарием, не уступающим по своим возможностям платным редакторам. Blender возможно применять как для создания и редактирования трехмерных объектов, так и для создания анимации, приложений.

Программа «3D моделирование в Blender» позволит обучающемуся самостоятельно создавать трехмерные виртуальные объекты, сцены и простую анимацию, создавать красочные и современные учебные работы (по физике, геометрии, астрономии и др.), а также пригодятся при разработке мультфильмов и компьютерных игр. Обучающийся получит необходимые знания и навыки для реализации своих творческих идей. Прохождение курса поможет развить пространственное мышление обучающегося, что обязательно пригодится при обучении в технических и архитектурных вузах, а также определѐнным образом способствует профессиональному самоопределению подростка.

Актуальностьданной образовательной программы состоит в том, что трехмерное моделирование широко используется в современной жизни и имеет множество областей применения. 3D-моделирование – прогрессивная отрасль мультимедия, позволяющая осуществлять процесс создания трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ.

Педагогическая целесообразность данной образовательной программы состоит в том, что при изучении основ моделирования у обучающихся формируется не только образное и абстрактное мышление, навыки работы с трехмерной графикой, но и практические навыки работы с 3D принтером, которые могут быть применены в компьютерном дизайне, дизайне интерьера, науке, образовании, архитектурном проектировании, «виртуальной археологии», в современных системах медицинской визуализации, в подготовке научно-популярных видеороликов, во многих современных компьютерных играх, в мультипликации, Web-дизайне, а также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции и во многих других областях

Процесс обучения по программе «3D моделирование в Blender» выстроен по классическим принципам дидактики: принципам научности, сознательности и самостоятельности, систематичности, последовательности, наглядности, доступности, связи теории с практикой.

ЦЕЛЬ: формирование у обучающихся практических компетенций в области 3Dмоделирования и печати, освоение предпрофессиональных навыков по трехмерному моделированию.

ЗАДАЧИ:

Предметные:

  • сформировать базовые понятия и практические навыки в области 3Dмоделирования и печати;

  • сформировать базовые знания в области трехмерной компьютерной графики и работы в программе Blender;

  • повысить мотивацию к изучению 3D-моделирования.

Метапредметные:

  • вовлечь в научно- техническое творчество;

  • приобщить к новым технологиям, способным помочь подросткам в реализации собственного творческого потенциала;

  • актуализация знаний, полученных в рамках школьной программы, первичная профориентация;

  • способствовать развитию образного, абстрактного, аналитического мышления, творческого и познавательного потенциала обучающегося.

Личностные:

  • способствовать развитию творческих способностей и эстетического вкуса; способствовать развитию коммуникативных умений и навыков обучающихся;

  • создавать условия для повышения самооценки обучающего, реализации его как личности; развивать способность к самореализации, целеустремленности, ответственности.

Условия реализации программы:

Срок реализации-2 года. Программа внеурочной деятельности рассчитана на учащихся 10-12 лет и предполагает, что обучающиеся владеют навыками работы с клавиатурой, мышью, приемами работы с графическими изображениями, умеют сохранять работы, программа не требует первоначальных знаний в области моделирования.

Программа внеурочной деятельности реализуется на занятиях, отличающихся общей практической направленностью и деятельностным характером. Теоретические основы программы даются дозированно и постигаются через практическую деятельность, которая не только обеспечит формирование ИКТ компетентности, но и заинтересует учащихся изобретением новых проектов. Поэтому формы проведения занятий должны быть разнообразными, включать игровые, исследовательские и проектные технологии, технологии развития критического мышления, технологии проблемного и развивающего обучения и др. Данная программа имеет выраженную практическую направленность, которая и определяет логику построения материала учебных занятий. Основной формой обучения является практикум. Для работы необходим персональный компьютер (один на каждого обучающего) и программа Blender. Важно, чтобы методы и приемы организации деятельности учащихся были ориентированы на формирование и развитие познавательной активности, интеллектуальное развитие, развитие креативности и критического мышления, развитие самостоятельности, навыков командной работы

Программа рассчитана на 35 часов в год. Предполагаемый объем учебного времени – 1 час в неделю.

Формы проведения занятий: беседа, практикум, тренинг, игра, состязание, конкурс, наблюдение и исследование, творческий проект, ролевая игра.

Формы организации деятельности учащихся: индивидуальные и коллективные (групповые, в парах).

Материал излагается в виде бесед с использованием видеороликов, инструкций, интерактивные уроки для самостоятельного изучения или для повторения. Содержание практических занятий ориентировано закрепление теоретического материала, формирование навыков работы в 3D пространстве, умений успешно использовать практические навыки для работы с 3D принтером.

  1. ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОСВОЕНИЯ КУРСА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Ожидаемые образовательные результаты:

Учащиеся демонстрируют различные способы придания объема объекту, используя возможности программного продукта Blender и применяют полученные знания при создании трехмерных моделей.

Личностные результаты:

  • формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мативации к обучению и познанию;

  • формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики;

  • развитие осознанного ответственного отношения к собственным поступкам;

  • формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.

Метапредметные результаты:

  • умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учебе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;

  • владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

  • формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий.

Предметные:

  • Умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в выбранной специализации, умение работать с описаниями программ и сервисами.

Формы и средства контроля:

Для текущего контроля уровня знаний, умений и навыков используются следующие методы: тестирование, собеседование, анализ результатов деятельности, самоконтроль, индивидуальный устный опрос, практические работы. В конце каждого практического занятия обучающийся должен получить результат – 3D-модель на экране монитора. Итоговый контроль – в виде представления или защиты творческих работ.

Основной формой промежуточной аттестации является итоговое тестирование. При проведении теста предусмотрена проверка как теоретических, так и практических знаний, умений и навыков по изученным темам, оценивание которых осуществляется по пятибалльной шкале. Данная образовательная программа направлена на формирование у обучающихся ряда компетенций: информационных, общекультурных, учебнопознавательных, коммуникативных, социально-трудовых и других.

Уровни освоения программы – «высокий»/ «средний» / «низкий».

Уровень получаемых результатов для каждого обучающегося определяется по следующим критериям:

  • возрастающий уровень сложности его моделей, легко оцениваемый визуально, и педагогом и детьми;

  • степень самостоятельности обучающихся при выполнении технологических операций; качество выполняемых работ; качество итогового продукта деятельности;

  • желание учиться дальше.

  1. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

1 ГОД ОБУЧЕНИЯ

Основная цель 1-го года обучения: сформировать основные навыки трехмерного моделирования, текстурирования объектов и анимации в Blender.

Задачи:

  • познакомить со средствами создания трехмерной графики;

  • научить создавать и редактировать 3d-объекты;

  • научить использовать в моделировании модификаторы;

  • освоить текстурирование объектов;

  • получить навыки в создании анимации по ключевым кадрам.

К концу 1-го года обучения дети должны знать:

  • основы 3D графики;

  • основные принципы работы с 3D объектами;

  • приемы использования текстур;

  • знать и применять технику редактирования 3D объектов;

  • знать основные этапы создания анимированных сцен и уметь применять их на практике;

уметь:

  • создавать 3D объекты;

  • использовать модификаторы при создании 3D объектов;

  • преобразовывать объекты в разного рода поверхности;

  • использовать основные методы моделирования;

  • создавать и применять материалы;

  • создавать анимацию методом ключевых кадров;

  • использовать контроллеры анимации.

Навыки:

  • работы в системе 3-хмерного моделирования Blender.

Тема 1. Вводное занятие. Техника безопасности (1 ч.)

Области использования 3-хмерной графики и ее назначение. Демонстрация возможностей 3-хмерной графики. История Blender. Правила техники безопасности.

Тема 2. Основные понятия Рендера и Анимации. Основные опции и «Горячие клавиши». (2ч.)

Что такое Рендеринг? Общие понятия «Материалы и Текстуры». «Камеры», «Освещение». «Анимация». Основные команды Blender. Базовая панель Кнопок Практика:

Применение на компьютере изученного материала. Ориентация в 3D-пространстве, перемещение и изменение объектов в Blender.

Тема 3. Интерфейс Blender: (2ч.)

Экран Blender. Типы окон. Окно пользовательских настроек. Открытие, сохранение и прикрепление файлов. Команда сохранения. Команда прикрепить или связать. Упаковка данных. Импорт объектов.

Практика: постройка плоскости, с расположенными на ней примитивами (геометрические фигуры)

Устно: Вопросы по теме

Тема 4. Работа с окнами видов: (3ч.)

Создание Окна Видов. Изменение Типа Окна. Перемещение в 3D пространстве. Практика: Работа с окнами видов. Ориентация в 3D-пространстве, перемещение и изменение объектов в Blender.

Тема 5. Создание и Редактирование Объектов:(5ч.)

Работа с основными Меш-объектами. Использование Главных Модификаторов для

Манипуляции Меш-объектами. Режим Редактирования-Редактирование Вершин МешОбъекта. Режим Пропорционального Редактирования Вершин. Объединение/Разделение Меш-Объектов, Булевы операции

Практика: Создание Объектов – создание скульптуры

Базовое Редактирование-Моделирование Местности и Маяка

Редактирование Булевыми Операциями - создание окон в Маяке

Создание объекта по точным размерам

Размещение на сцене несколько различных mesh-объектов. Продублируйте их. К первым применить инструмент Set Smooth, а вторым — Subsurf.

Разместить на сцене модели, придать им сглаженный вид.

Создание модели гантели

Самостоятельно придумать модель, для создания которой уместно использовать инструмент Mirror(зеркальное отражение).

Изготовление модели путем булевых операций (объединение конуса и цилиндра…)

Создать модель стола из куба, используя при этом инструменты Subdivide и Extrude.(редактирование вершин)

Создать простейшей модели самолета путем экструдирования

Самостоятельно придумать и создать модель какого-нибудь объекта физического мира (кресла, чашки, кота, робота и т.п.). Используйте при этом инструменты подразделения и выдавливания.

Создать модель «капля» по инструкционной карте

Создать модель «молекула воды» по инструкционной карте

Тема 6. Материалы и текстура: (5ч.)

Основные настройки Материала. Настройки Halo. Основные настройки текстуры. Использование Jpeg в качестве текстуры. Displacment Mapping. Карта Смещений. Практика: 1-Назначение Материалов Ландшафту.2- Назначение Текстур Ландшафту и Маяка.

Тема 7. Настройки окружения:(5ч.)

Использование Цвета, Звезд и Тумана. Создания 3D фона Облаков. Использование

Изображения в качестве фона

Практика: Добавление окружения к Ландшафту.

Тема 8. Лампы и камеры:(3ч.)

Типы ламп и их Настройки. Настройки камеры.

Практика: Освещение на Маяке

Тема 9. Настройки окна Рендера:(2ч.)

Основные Опции. Рендер Изображения в формате Jpeg. Создание Видео файла.

Практика: Рендеринг и Сохранение Изображения

Тема 10. Raytracing.Трассировка лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень…): (4ч)

Освещение и тени. Отражение (зеркальность) и преломление (прозрачность и искажение) Практика: Наложение теней, отражение.

Тема 11. Подготовка к конкурсам (1ч)

Тема 12. Итоговая творческая работа: (1ч.)

Выбор темы. Поставленные задачи для выполнения работы.

Практика: Выполнение работы

Тема 13. Подведение итогов: (1ч.)

2 ГОД ОБУЧЕНИЯ

Основная цель 2-го года обучения: формирование навыков использования динамики, сложной и персонажной анимации и освещения при съемке сцены.

Задачи:

  • познакомить с модулем персонажной анимации;

  • научить создавать и редактировать системы частиц;

  • освоить принципы освещения и правила их расстановки на сцене;

  • получить навыки в создании видеоэффектов и съемке сцены.

К концу 2-го года обучения дети должнызнать:

  • основы создания мимики персонажа;

  • приемы использования системы частиц;

  • общие сведения об освещении;

  • правила расстановки источников света в сцене;

уметь:

  • применять пространственные деформации;

  • создавать динамику объектов;

  • правильно использовать источники света в сцене; визуализировать тени;

  • создавать видеоэффекты.

Навыки:

  • уметь работать с модулями динамики;

  • уметь создавать собственную 3D сцену при помощи Blender.

Тема 1. Вводное занятие. Повторение. (1 ч.)

Повторение основных принципов работы с 3D объектами. Создание простой сцены с использованием всех изученных методов моделирование. «Оживить» созданную сцену.

Правила техники безопасности.

Тема 2. Основы Анимации: (1ч.)

Синхронность, движение, вращение и масштабирование. Работа в Окне кривых IPO.

Анимирование Материалов, ламп и настроек Окружения

Практика: Анимация Маяка

Тема 3. Добавление 3D текста:(1ч.)

Настройки 3D текста в Blender. Преобразование текста в Меш-объект.

Практика: Трехмерный логотип

Тема 4. Основы NURBS и Мета – Поверхностей:(1ч.)

Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей). Эффект

Жидкости и Капель с Использованием Мета-форм

Практика: Создание изогнутых форм, капель на стакане

Тема 5. Модификаторы: (2ч.)

Модификатор Subsurf (Сглаживание меш-объектов). Эффект Построения (Build). Зеркальное отображение меш-объектов. Эффект волны(Wave). Булевые Операции (добавление и вычитание).

Практика: Создание объекта с использованием основных модификаторов.

Тема 6. Система частиц и их Взаимодействие:(4ч.)

Настройка Частиц и Влияние Материалов. Взаимодействие частиц с объектами и силами.

Практика: Создание Дождя в Сцене с Маяком.

Использование Частиц для создания волос

Тема 7. Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок: (2ч.)

Использование Объектов со Связью Родитель- Потомок. Настройка Центра Объекта (опорной точки)

Практика: Создание руки робота

Тема 8. Работа с Ограничителями:(2ч.)

Слежение за объектом. Движение по Пути и по Кривой.

Практика: Создание камеры следящей за рукой;

Экструдирование Форм по Кривым и Следование по Пути

Тема 9. Арматура (кости и скелет): (4ч.)

Использование арматуры для деформации меша. Создание групп вершин. Использование

Инверсной Кинематики (IK)

Практика: Создание Роботизированной Руки с Арматурой

Тема 10. Ключи относительного положения вершин: (3ч.)

Создание ключей меша. Использование слайдеров редактирования действия Физика Объектов:

Использование Системы Мягких тел. Создание Ткани. Создание Жидкости

Практика: Создание удивительной обезьянки

Создание Флага

Симуляция жидкости. Всплеск.

Тема 11. Работа с Нодами: (3ч.)

Общая информация о Нодах

Создание Пружин, Винтов и Шестеренок:

Дублирование Мешей для создания Винтов и Шестеренок. Использование

«Редактирования Объектов» для создания Объектов Вращения

Практика: Использование Системы Нодов Для Эффекта Линзы

Создание Анимирование Червячной Передачи

Тема 12. Основы использования Игрового Движка: (8ч.)

Настройка Физического Движка Использование логических блоков. Наложение материалов. Использование игровой физики в анимации.

Редактирование видео:

Создание фильма из набора отдельных клипов. Добавление Аудио трека.

Практика: Пробить Объектом стену

Создание презентации своих работ

Тема 13. Подготовка к конкурсам (1ч.)

Тема 14. Итоговая творческая работа (1ч.)

Тема 15. Подведение итогов (1ч.)

  1. Учебно-тематический план

1 год обучения

Темы

Количество часов

Всего

Теория

Практика

1

Вводное занятие.

Техника безопасности.

1

1

2

Основные понятия Рендера и Анимации Основные опции и «Горячие клавиши»

2

1

1

3

Интерфейс Blender:

-Экран Blender

-Типы окон,

  • Окно пользовательских настроек

-Открытие, сохранение и прикрепление файлов

  • Команда сохранения

-Команда прикрепить или связать

-Упаковка данных

  • Импорт объектов

2

1

1

4

Работа с окнами видов:

-Создание Окна Видов

-Изменение Типа Окна

-Перемещение в 3D пространстве

3

1

2

5

Создание и Редактирование Объектов:

-Работа с основными Меш-объектами

-Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-объектами

-Режим Редактирования-Редактирование Вершин Меш-Объекта

-Режим Пропорционального Редактирования Вершин

-Объединение/Разделение Меш-Объектов, Булевы операции

5

1

4

6

Материалы и текстура:

-Основные настройки Материала

-Настройки Halo

-Основные настройки текстуры

-Использование Jpeg в качестве текстуры

-Карта смещений

-Displacment Mapping

5

1

4

7

Настройки окружения:

-Использование Цвета, Звезд и Тумана

-Создания 3D фона Облаков

-Использование Изображения в качестве фона

5

2

3

8

Лампы и камеры:

-Типы ламп и их Настройки

-Настройки камеры

3

1

2

9

Настройки окна Рендера:

-Основные Опции

-Рендер Изображения в формате Jpeg

-Создание Видео файла

2

1

1

10

Raytracing.Трассировка лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень…):

-Освещение и тени

-Отражение (зеркальность) и преломление (прозрачность и искажение)

4

2

2

11

Подготовка к конкурсам

1

1

12

Итоговая творческая работа

1

1

13

Подведение итогов

1

1

-

Итого

35

13

22

2 год обучения

Темы

Количество часов

Всего

Теория

Пр-ка

1.

Вводное занятие.

Техника безопасности. Повторение.

1

1

2.

Основы Анимации:

-Синхронность, движение, вращение и масштабирование

-Работа в Окне кривых IPO

-Анимирование Материалов, ламп и настроек Окружения

1

1

3.

Добавление 3D текста:

-Настройки 3D текста в Blender

-Преобразование текста в Меш-объект

1

1

4.

Основы NURBS и Мета – Поверхностей:

-Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)

-Эффект Жидкости и Капель с Использованием Мета-форм

1

1

5.

Модификаторы:

-Модификатор Subsurf (Сглаживание меш-объектов)

-Эффект Построения (Build)

- Зеркальное отображение меш-объектов

-Эффект волны(Wave)

-Булевые Операции (добавление и вычитание)

2

1

1

6.

Система частиц и их Взаимодействие:

-Настройка Частиц и Влияние Материалов

-Взаимодействие частиц с объектами и силами

-Использование Частиц для создания волос

4

1

3

7.

Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок:

-Использование Объектов со Связью Родитель- Потомок

-Настройка Центра Объекта (опорной точки)

2

1

1

8.

Работа с Ограничителями:

-Слежение за объектом

-Движение по Пути и по Кривой

2

1

1

9.

Арматура (кости и скелет):

-Использование арматуры для деформации меша

-Создание групп вершин

-Использование Инверсной Кинематики (IK)

4

1

3

10.

Ключи относительного положения вершин:

-Создание ключей меша

-Использование слайдеров редактирования действия Физика Объектов:

-Использование Системы Мягких тел

-Создание Ткани

-Создание Жидкости

3

1

2

6

11.

Работа с Нодами:

-Общая информация о Нодах

Создание Пружин, Винтов и Шестеренок:

-Дублирование Мешей для создания Винтов и Шестеренок

-Использование «Редактирования Объектов» для создания Объектов Вращения

3

1

2

12.

Основы использования Игрового Движка:

-Настройка Физического Движка

-Использование логических блоков

-Наложение материалов

-использование игровой физики в анимации Редактирование видео:

-Создание фильма из набора отдельных клипов

-Добавление Аудио трека

8

2

6

13.

Подготовка к конкурсам

1

1

14.

Итоговая творческая работа

1

1

15.

Подведение итогов

1

1

-

Итого:

35

11

24

  1. Материально-техническое обеспечение программы

  1. Интерактивная доска или мультимедийный проектор с экраном.

  2. Учебная аудитория с компьютерами и выходом в Интернет.

  3. Ноутбуки с установленным программным обеспечением: Blender.

  1. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Для педагога:

  1. Бочков, В., Большаков, А: «Основы 3D-моделирования»

  2. Павлов И.М. Практические задания для работы графическом редакторе // Информатика и образование. – 2002. – № 10. – С. 35 – 44.

  3. Павлова И.М. Практические задания для работы в графическом редакторе // Информатика и образование. – 2001. – № 1. – С. 35 – 44.

  4. Попов Л. М. Психология самодеятельного творчества. Изд-во Казанского ун-та, 1990.

  5. Сафронова Н.В., Богомол А.В. Развитие воображения при изучении графических редакторов // Информатика и образование. – 2000. – № 6. – С.20.

  6. Хесс Р. Основы Blender. Руководство по 3D-моделированию с открытым кодом. 2008;

  7. Хронистер Дж. Blender. Руководство начинающего пользователя (Blender Basics 2.6)/ 4-е издание.

  8. Хронистер Дж. Основы Blender. Учебное пособие/ 3-е издание.

  9. Шишкин Е.В. Начала компьютерной графики. – М.: Диалог-МИФИ, 1994.

Для обучающихся:

  1. Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005 г. – 212 с

  2. Залогова Л.А. Практикум по компьютерной графике. - М.: Лаборатория базовых Знаний, 2001.

  3. Костин В.П. Творческие задания для работы в растровом редакторе // Информатика и образование. – 2002. – № 10. – С. 39 – 45.

  4. Прахов А.А. Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих, – СПб.: 2009.

Интернет - ресурсы

  1. 3DCenter.ru - Большое количество подробных уроков

  2. http://itc.ua/articles/sajty_o_3d-modelirovanii_18614/ - каталог сайтов о 3Dмоделировании

  3. http://www.intuit.ru - Интернет университет информационных технологий - дистанционное образование.

  4. https://www.blender.org/ - сайт о программе

  5. Render.ru - сайт рекомендуется для обязательного посещения всем новичкам в области 3D.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Итоговый тест для учащихся первого года обучения

  1. Укажите правильные графические примитивы, которые используются в Blender: a. человечек;

    1. куб;

    2. треугольник;

    3. сфера;

    4. плоскость.

  2. Какие основные операции можно выполнять над объектом в программе Blender: a. перемещение;

    1. скручивание;

    2. масштабирование;

    3. сдавливание;

    4. вращение;

    5. сечение.

  1. С помощью какой клавиши можно перейти в режим редактирования объекта: a. Caps Lock;

    1. Enter;

    2. Tab;

    3. Backspace.

  2. Какие режимы выделения используются в программе:

    1. вершины;

    2. диагонали;

    3. ребра;

    4. грани;

    5. поверхности.

  1. Какая клавиша клавиатуры служит для вызова операции выдавливания: a. E;

    1. V;

    2. B;

    3. D.

  2. Как называется изображение, облегающее форму модели:

    1. материал;

    2. структура;

    3. текстура;

    4. оболочка.

  1. Текстура, служащая для имитации сложных поверхностей, называется …

    1. текстурная имитация;

    2. сложная имитация;

    3. рельефная карта;

    4. процедурная текстура.

  1. Основная лампа, используемая по умолчанию при создании новой сцены, это … a. Sun;

    1. Spot;

    2. Area;

    3. Point.

  2. Какая клавиша вызывает режим просмотра через камеру:

    1. Num Pad 0;

    2. Num Pad 1;

    3. Num Pad 3;

    4. Num Pad 7.

  1. Клавиша для просмотра результата визуализации –

    1. F1;

    2. F5;

    3. F10;

    4. F12.

Правильные ответы: 1-b,d,e; 2-a,c,e; 3-c; 4-a,c,d; 5-a; 6-c; 7-c; 8-d; 9-a; 10-d.

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

Итоговый тест для учащихся второго года обучения

  1. Представление анимации в виде кривых - графиков функции, где можно менять ход анимации путем изменения формы кривых:

    1. диаграмма ключей;

    2. редактор графов;

    3. система координат;

    4. ключевые кадры.

  2. Представление ключей анимации в виде точек, которые могут быть легко скопированы или перемещены:

    1. диаграмма ключей;

    2. редактор графов;

    3. система координат;

    4. ключевые кадры.

  3. С помощью какой клавиши создаются ключевые кадры анимации: a. E;

    1. I;

    2. T;

    3. B.

  1. Какая система используется для анимации персонажей:

    1. арматура;

    2. движение;

    3. вращение;

    4. система мягких тел.

  2. Система, которая используется для добавления эффектов к материалам и изображениям на этапе конечного вывода изображения:

    1. вершины;

    2. ключи;

    3. ноды;

    4. объекты.

  3. Любой объект, являющийся местом для начала системы частиц, называется … a. сеть;

    1. эмиттер;

    2. база;

    3. коллектор.

  1. Какой движок используется в Blender для симуляции различных процессов: a. Force;

    1. Curve;

    2. Bullet;

    3. Trace.

  1. С помощью какого эффекта можно эмулировать поток частиц: a. Cloth;

    1. Fluid;

    2. Smoke;

    3. Soft body.

  1. Как называется интегрированный движок визуализации в Blender: a. Physics;

    1. Render;

    2. Yafray;

    3. Key.

10. Какой язык программирования используется в Blender:

    1. Python;

    2. Pascal;

    3. Basic;

    4. Assembler.

Правильные ответы: 1-b, 2-a, 3-b, 4-a,5-c, 6-b, 7-c, 8-b, 9-c,10-a.

Приложение 3

Итоговое задание: Создание игрушечного домика с садом

  • Откройте Blender.

  • Удалим примитив, который находится в каждом новом файле по умолчанию (тот самый куб).

  • НажмемDelete, затем ENTERподтверждая действие.

  • Новый объект сцены добавляется туда, где находится объемный курсор. Положение объемного курсора можно указать щелчкомЛКМ.

  • Меню – Add - Mesh –Cube. ГорячиеклавишиSHIFT+A/ Mesh –Cube

  • Добавим плоскость: пробел Mesh – Plane. Увеличить в размерах. Подвинуть куб вверх.

  • Добавляем сферу, цилиндр, конус. Чтобы поставить объемный курсор в центр объекта Shift+SCursortoActive.

  • Передвигаем, поворачиваем, масштабируем и вращаем их с помощью горячих клавиш (G, R, S), формируя домик и деревья.

  • Чтобы сгладить объект – выделить (т.е. перейти на нужный слой) и на панели слева кнопкаSmooth

  • Можно задать размер объекта с клавиатуры или просто посмотреть его размер и координаты (выделить и N).

  • Выделить несколько объектов – внизу в менюSelectвыбрать команду BorderSelectили горячая клавиша B. После этого курсором выделяем нужные объекты.

  • Копируем некоторые объекты (Shift+D) и строим сцену, как в примере.

  • Задать цвета всем объектам, включая плоскость

  • Визуализируем сцену и сохраняем файлы.

Приложение 4

Объекты в Blender. Практическая работа "Капля".

Инструкционная карта

Задание

Способ выполнения

Иллюстрация

1

Запустив Blender, удалить куб.


Delete,
затем Ok.

2

Добавить на сцену сферу.

Выбрать: Add -> Mesh -> UVSphere.

3

Переключиться на вид спереди.

1 на NumLock.

4

Приблизить сферу.

Навести мышь на сферу и покрутить колесо мыши.

5

Переключиться в режим редактирования.

Tab

6

Сбросить выделение.

A

7

Выделить самую верхнюю вершину сферы.

Щелчок правой кнопкой мыши по самой верхней точке сферы.

8

Включить пропорциональное редактирование переходов.

Нажать O (англ. буква "оу").

9

Переместить вершину вверх и, возможно, немного в сторону, предварительно отрегулировав количество передвигаемых вершин.

G - включение режима перемещения.
Колесо мыши - регулировка охваченных вершин (видна окружность).

10

Слегка переместить вверх нижнюю вершину.

Аналогично п.7 и п.9

11

Переключиться в объектный режим

Tab

12

Придать получившемуся объекту сглаженность.

Кнопка "Set Smooth" на панели редактирования (Editing).

13

Переключиться на вид из камеры

0 на NumLock.

14

Сохранить файл.

F2

Рецензия

на программу внеурочной деятельности «3D моделирование в Blender» для обучающихся 5-6 классов,разработанную Шакировой Еленой Викторовной, учителем математики МБОУ «ЛИЦЕЙ № 16 ПРИ УлГТУ имени Юрия Юрьевича Медведкова города Димитровграда Ульяновской области»

Программа «3D моделирование в Blender», разработана в рамках инновационной деятельности, организованной в школе по программе РИП «Детская Юношеская Инженерная Академия как инструмент формирования метапредметных компетенций обучающихся, обеспечивающих развитие инженерного образования в современной школе». Актуальность данной образовательной программы состоит в том, что трехмерное моделирование широко используется в современной жизни и имеет множество областей применения. Программа отражает конкретный круг современных вопросов образования; составлена с учётом логики образовательных областей, дидактических принципов обучения и возрастных особенностей детей среднего школьного возраста.

Курс изучения данной авторской программы рассчитан на учащихся 5-6 -х классов. Данная образовательная программа составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования, с учетом образовательного процесса школы, может реализовываться в рамках раздела учебного плана «Внеурочная деятельность» по направлению «Общеинтеллектуальное».

Программа рассчитана на 35 часов, периодичность занятий – 1 час в неделю.

Структура программы отвечает требованиям, предъявляемым к составлению авторских программ внеурочной деятельности, включает в себя:

- пояснительную записку к разработанному курсу,

- перечень планируемых результатов,

- содержание программы,

- учебный план,

- календарно-тематический план,

- список литературы для учащихся и учителя.

В пояснительной записке присутствуют следующие сведения:

- показана целесообразность, данной программы;

- обоснована актуальность данной программы;

- указаны особенности условий, в которых реализуется программа;

- сформулированы цели и задачи образовательной программы;

- дано обеспечение программы средствами обучения;

- даётся обоснование выбора приёмов, методов и форм организации обучения школьников.

Образовательная программа внеурочной деятельности школьников «3D моделирование в Blender» может быть рекомендована к внедрению в работу учителей информатики.

Рецензент:

______________________

______________________


Подпись ___________________подтверждаю

______________________

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/512488-programma-vneurochnoj-dejatelnosti-3d-modelir

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Комментарии
Ценная и актуальная методическая разработка. Программа внеурочной деятельности соответствует возрастным особенностям и позволяет вооружить учащихся практическими навыкам по 3d моделированию в среде Blender.. Автору слова признательности за экономию времени. С удовольствием буду использовать в практической деятельности.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки