Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
19.12.2022

Программа внеурочной деятельности общеинтеллектуальной направленности «Информатика»

Тарабрина Ирина Сергеевна
учитель математики и информатики
ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ОБЩЕИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ НАПРАВЛЕННОСТИ
«ИНФОРМАТИКА»Срок реализации: 1 год
Возрастная категория обучающихся: 13-14 лет
Программа разработана, на основе
рабочей программы основного общего образования
Программы школьного курса «Информатика» для 6 класса
Длительность 68 ак.ч
Для педагогов и учащихся
ФГАУ «Фонд новых форм развития образования»
Москва, 2020

Содержимое разработки

ЦЕНТР ЦИФРОВОГО И ГУМАНИТАРНОГО ПРОФИЛЕЙ

ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

ОБЩЕИНТЕЛЕКТУАЛЬНОЙ НАПРАВЛЕННОСТИ

«ИНФОРМАТИКА»

Срок реализации: 1 год

Возрастная категория обучающихся: 13-14 лет

Программа разработана, на основе

рабочей программы основного общего образования

Программы школьного курса «Информатика» для 6 класса

Длительность 68 ак.ч

Для педагогов и учащихся

ФГАУ «Фонд новых форм развития образования»

Москва, 2020

1.ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА.

Нормативно-правовые документы.

Программа данного курса посвящена обучению школьников умению работать с растровой и векторной графикой, умению создавать трехмерные модели в различных программах, а также умению создавать презентации в различных компьютерных программах.

Нормативно- правовая база:

-Приказ Министерства просвещения РФ от 31 мая 2021 г. № 287 “Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования”.

-Письмо Министерства просвещения Российской Федерации от 07.05.2020 № ВБ-976/04 "О реализации курсов внеурочной деятельности, программ воспитания и социализации, дополнительных общеразвивающих программ с использованием дистанционных образовательных технологий"

- Письмо Министерства просвещения РФ от 5 сентября 2018 г. № 03-ПГ-МП-42216 "Об участии учеников муниципальных и государственных школ РФ во внеурочной деятельности"

- Письмо Министерства образования и науки РФ от 18 августа 2017 г. № 09-1672 «О направлении методических рекомендаций»

-Положение о внеурочной деятельности в рамках реализации основной образовательной программы начального общего образования (основного общего образования или среднего общего образования )

Актуальность программы:

Программа данного курса посвящена обучению школьников умению работать с растровой и векторной графикой, умению создавать трехмерные модели в различных программах, а также умению создавать презентации в различных компьютерных программах (далее Программа) реализуется в соответствии с технической направленностью образования.

Программа ориентирована на использование получаемых знаний для разработки реальных проектов. Курс содержит большое количество творческих заданий (именуемых Кейсами).

Цель и задачи обучения

Целью изучения предмета «Информатика» является получение теоретических и практических знаний, умений и навыков в области современной информатики; формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики, учитывающего социальное, культурное, языковое, духовное многообразие со- временного мира.

Для достижения поставленной цели необходимо решение следующих задач:

•создание условий для развития интеллектуальных и творческих способностей учащихся, необходимых для успешной социализации и самореализации личности;

•формирование информационной и алгоритмической культуры;

•развитие алгоритмического мышления, необходимого для профессиональной деятельности в современном обществе; развитие умений составить и записать алгоритм;

•формирование умений формализации и структурирования информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии с поставленной задачей;

•овладение важнейшими общеучебными умениями и универсальными учебными действиями (формулировать цели деятельности, планировать ее, находить и обрабатывать необходимую информацию из различных источников, включая Интернет и др.).

Организационно-педагогические условия

Программа по предмету «Информатика» предназначена для изучения курса информатики учащимися основной школы. Она включает в себя три блока:

•Векторная и растровая графика

•3D-моделирование

•Средство для создания презентаций: LibreOffice.org Impress

Важная задача изучения этих содержательных линий в курсе – добиться систематических знаний, необходимых для самостоятельного решения задач, в том числе и тех, которые в самом курсе не рассматривались. На протяжении первой и второй частей курса учащиеся работают с графикой в различных фор- матах, третья часть посвящена обучению работать с презентациями в различных компьютерных программах.

Технологии, используемые в образовательном процессе:

•Технологии традиционного обучения для освоения минимума содержания образования в соответствии с требованиями стандартов; технологии, построенные на основе объяснительно-иллюстративного способа обучения. В основе – ин- формирование, просвещение обучающихся и организация их репродуктивных действий с целью выработки у школьников общеучебных умений и навыков.

•Технологии компьютерных практикумов.

•Технологии реализации межпредметных связей в образовательном процессе.

•Технологии дифференцированного обучения для освоения учебного материала обучающимися, различающимися по уровню обучаемости, повышения познавательного интереса.

•Технология проблемного обучения с целью развития творческих способностей обучающихся, их интеллектуального потенциала, познавательных возможностей. Обучение ориентировано на самостоятельный поиск результата, самостоятельное добывание знаний, творческое, интеллектуально-познавательное усвоение учениками заданного предметного материала.

•Личностно-ориентированные технологии обучения, способ организации обучения, в процессе которого обеспечивается всемерный учет возможностей и способностей обучаемых и создаются необходимые условия для развития их индивидуальных способностей.

•Информационно-коммуникационные технологии.

•Технология коллективных методов обучения (работа в парах постоянного и сменного состава)

Формы организации образовательного процесса: фронтальные, групповые, индивидуальные, индивидуально-групповые, практикумы; урок-консультация, урок-практическая работа, уроки с групповыми формами работы, уроки-конкурсы.

Ожидаемые результаты и формы контроля.

Данная программа предусматривает на реализацию программы по информатике в 6 классе 68 часов. Рабочая программа рассчитана на 34 учебные недели, 2 часа в неделю, общее количество часов — 68. Рабочая программа может реализовываться с использованием электронного обучения (ЭО) и дистанционных образовательных технологий (ДОТ).

Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения учебного предмета

Личностными результатами, формируемыми при изучении предмета информатика, являются:

•формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности обучающихся к саморазвитию и само- образованию на основе мотивации к обучению и познанию, осознанному выбору и построению дальнейшей индивидуальной траектории образования на базе ориентировки в мире профессий и профессиональных предпочтений, с учётом устойчивых познавательных интересов;

•формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики, учитывающего социальное, культурное, языковое, духовное многообразие современного мира;

•формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками, детьми старшего и младшего возраста, взрослыми в процессе образовательной, общественно полезной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.

Метапредметные результаты изучения предмета «Информатика»:

•умение самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;

•умение самостоятельно планировать пути достижения целей, в том числе альтернативные, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач;

•умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения результата, определять способы действий в рамках предложенных условий и требований, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией;

•умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности её решения;

•владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

•умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;

•умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;

•умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе: находить общее решение и разрешать конфликты на основе согласования позиций и учёта интересов; формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;

•формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий.

Предметные результаты изучения предмета «Информатика»:

•формирование представления об основных изучаемых понятиях курса;

•формирование информационной и алгоритмической куль- туры; формирование представления о компьютере как универсальном устройстве обработки информации; развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств;

•развитие алгоритмического мышления, необходимого для профессиональной деятельности в современном обществе; развитие умений составить и записать алгоритм для решения конкретной задачи;

•формирование умений формализации и структурирования информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии с поставленной задачей, с использованием соответствующих программных средств обработки данных;

•формирование умения создавать и редактировать растровые и векторные изображения; понимать преимущества и недостатки растровых и векторных изображений;

•формирование понимания принципов построения трехмерного изображения, принципов полигонального моделирования;

•формирование умений работать с программами трёхмерного моделирования Autodesk Fusion 360, Blender, 3ds Max;

•формирование умения формализации и структурирования информации;

•формирование умений создавать и редактировать презентации в различных программах;

•использование готовых прикладных компьютерных программ по выбранной специализации;

•развитие умений применять изученные понятия, результаты, методы для решения задач практического характера и задач из смежных дисциплин с использованием при необходимости справочных материалов, компьютера;

•формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.

5.Содержание курса

Векторная и растровая графика (16 часов)

Растровая графика. Разрешение графического изображения. Форматы графических файлов. Векторная графика. Графические примитивы. Сравнение растровой и векторной графики. Графический редактор Gimp. Графический редактор Inkscape.

3D-моделирование (28 часов).

Обзор программ для трехмерного моделирования. 3D – принтер. Основы работы в Autodesk Fusion 360. Интерфейс программы. Трехмерные примитивы. Понятие сборки. 3D графика в среде Blender. Ориентация в 3D-пространстве. Основы моделирования. Материалы и текстуры объектов. Освещение и камеры. Моделирование в 3ds Max. Трехмерная анимация. Визуализация сцены.

Средство для создания презентаций: LibreOffice.org Impress (24 часа).

Знакомство с офисным пакетом LibreOffice. Правила создания презентации. Этапы работы с документом. Главное окно Impress. Панель слайдов. Боковая панель. Панели инструментов. Анимированная смена слайдов. Демонстрация презентации. Возможности Google Slides. Создание презентации на Prezi.com.

2УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

урока, кейсов

Наименование модулей

Дата

Корректировка

Планируемые результаты УУД

Модуль 1. Векторная и растровая графика

Предметные

Метапредметные

Личностные

Урок №1.

Растровая графика.

1.09.22

Знание понятий : Растровая графика. Что такое пиксель.

Разрешение графического изображения.

Глубина цвета.

Масштабирование растрового изображения.

ИКТ-компетентность (умения найти отличия в видах графики); уверенное оперирование понятиями : форматы графических файлов.

понимание значения навыков работы на компьютере для учебы и жизни. понимание значения логического мышления при обработке текстовых документов

Урок №2

Форматы графических файлов.

1.09.22

Изучить RAW, BMP, GIF, JPEG, TIFF, PNG.

Анализ изображений по заданным критериям, просмотр изображений различных форматов.

Кейс 1.

Урок № 3

Векторная графика.

8.09

Опорные точки и линии. Графические примитивы. Масштабирование векторного изображения

понимание значения навыков работы на компьютере для учебы и жизни. понимание значения логического мышления при обработке текстовых документов

Урок № 4.

Форматы графических файлов.

8.09

AI, CDR, EPS, DXF, PDF, WMF

“Урок по рассказам детей”. Поручите части ребят подготовить сообщение о одном из графических форматов: причины появления, особенности, где используется, приведите пример изображений.

Викторина (ребята делятся на команды): учитель задает вопрос, ребята должны угадать загаданное понятие или формат изображения.

ИКТ-компетентность (умения работы с формами графических файлов); уверенное оперирование понятием системы; умение анализировать окружающие объекты

Урок № 5.

Сравнение растровой и векторной графики. Преимущества растровой и векторной графики Недостатки векторной и растровой графики.

15.09

Преобразование векторного изображения в растровое.

Урок № 6.

Графический редактор Gimp. Основные возможности редактора Gimp. Панель инструментов.

15.09

Главное меню.

Инструменты выделения, рисования и масштабирования.

Урок № 7.

Инструменты рисования.

22.09

Карандаш.

Кисть.

Заливка.

Ластик.

Перо.

Штамп.

Размытие.

Осветление – затемнение.

Урок № 8.

Инструменты преобразования.

22.09

Перемещение. Выравнивание. Вращение.

Искривление. Эффекты и фильтры.

Создание снимков экрана.

Умение самостоятельно планировать пути достижения целей, соотносить свои действия с планируемыми результатами

понимание значения навыков работы на компьютере для учебы и жизни. понимание значения логического мышления при обработке текстовых документов

Урок № 9.

Инструменты цвета.

29.09

Баланс цвета.

Яркость.

Контраст. Порог.

Уровни.

Кривые.

Кейс 4.

Завершение работы над новогодней открыткой.

Урок № 10.

Дополнительные инструменты.

29.09

Пипетка.

Лупа.

Измеритель.

ИКТ-компетентность (умения найти отличия в видах графики); уверенное оперирование понятиями : форматы графических файлов

Урок № 11.

Практическая работа. Кейс 6. Текстура

6.10

Разработка своей текстуры и добавление ее в галерею.

Урок № 12.

Практическая работа. Кейс 7. Обработка фото.

6.10

Фотографирование пейзажа и обработка фотографии. Создание эффекта модульной картины

Урок № 13

Графический редактор Inkscape. Основные возможности редактора Inkscape. Панель инструментов.

13.10

Главное меню.

Создание и редактирование фигур.

Линии. Прямоугольники. Окружности. Эллипсы. Спирали. Многоугольники.

Урок № 14

Графический редактор Inkscape.

13.10

Клонирование и выравнивание объектов.

Порядок объектов.

Логические операции над объектами. Работа с текстом.

умение ИКТ-компетентность и

умение выделять существенные признаки объекта и отношения между объектами; ИКТ-компетентность (умение выделять тезисы);

понимание значения навыков работы на компьютере для учебы и жизни. понимание значения логического мышления при обработке текстовых документов

Урок № 15.

Векторизация и растрирование в Inkscape.

20.10

Автоматическая векторизация

Урок № 16.

Преобразование векторного изображения в растровое. Преобразование растрового изображения в векторное.

20.10

Урок № 17.

Трехмерное моделирование.

27.10

Обзор программ для трехмерного моделирования. Полигональное моделирование. 3D – принтер.

Урок № 18.

Основы работы в Autodesk Fusion 360.

27.10

Обзор возможностей программы.

Установка программы и регистрация на сайте Autodesk.

Урок № 19

Интерфейс программы.

10.11

Application bar, Toolbar, View cube, Browser, Marking menu, Timeline, Navigation bar.

Урок № 20.

Трехмерные примитивы.

10.11

Управление видами.

Управление визуальными представлениями

Создание трехмерных примитивов (Box, Sphere, Cylinder, Cone, Torus и т.д.)

Редактирование и перемещение примитивов с использованием управляющих маркеров.

Урок № 21.

Создание проекта.

17.11

Создание проекта. Создание эскиза. Палитра эскиза (sketch palette). Редактирование эскиза.

умения самостоятельно планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения учебной задачи

умения самостоятельно планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения учебной задачи; умения информационного моделирования;

ИКТ-компетентность (создание презентаций);

готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению индивидуальной информационной деятельности

интерес к информатике и ИКТ, стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни

способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значение развитого алгоритмического мышления для современного человека

Урок № 22.

Понятие сборки. Принципы создания сборок Создание компонентов сборки Размещение компонентов сборки Редактирование зависимостей.

17.11

Анимация сборки (Motion Study)

Урок № 23.

Практическая работа.

24.11

Урок № 24.

3D графика в среде Blender.

24.11

Основы обработки изображений. Структура окна программы. Элементы интерфейса.

Урок № 25.

Ориентация в 3D-пространстве

1.12

Перемещение и изменение объектов.

Выравнивание, группировка, дублирование и сохранение объектов.

Масштабирование объектов Сохранение растровой картинки.

Урок № 26.

Практическая работа

1.12

Урок № 27.

Основы моделирования.

8.12

Режим редактирования. Сглаживание.

Пропорциональное редактирование. Выдавливание.

готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению индивидуальной информационной деятельности

интерес к информатике и ИКТ, стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни

способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значение развитого алгоритмического мышления для современного человека

Урок № 28.

Практическая работа

8.12

Урок № 29

Основы моделирования.

15.12

Вращение и кручение.

Шум и инструмент деформации. Создание фаски.

Урок № 30.

Основы моделирования.

15.12

Кривые и поверхности Деформация объекта с помощью кривой. Создание поверхности..

Урок № 31.

Материалы и текстуры объектов. Общие сведения о текстурировании в 3D графике. Диффузия.

22.12

Зеркальное отражение.

Урок №32.

Освещение и камеры.

22.12

Типы источников света. Теневой буфер.

Объемное освещение.

Параметры настройки освещения. Опции и настройки камеры.

Урок № 33.

Практическая работа

29.12

Урок № 34.

Моделирование в 3ds Max.

29.12

Интерфейс программы. Командная панель.

Режимы отображения. Выделение объектов. Трансформация объектов.

Урок № 35.

Интерфейс программы 3ds Max.

12.01.22

Системы координат. Центр преобразования. Клонирование объектов.

Зеркальное отображение объектов.

понимание значения навыков работы на компьютере для учебы и жизни. понимание значения логического мышления при обработке текстовых документов

Урок № 36.

Интерфейс программы 3ds Max. Группы объектов.

12.01.22

Слои.

Единицы измерения. Сетка координат.

Привязки.

Урок № 37.

Практическая работа.

19.01

Урок № 38.

Материалы.

19.01

Настройка параметров материала. Текстурные карты и каналы.

Применение текстурной карты.

Урок № 39

Практическая работа.

26.01

Урок № 40.

Трехмерная анимация.

26.01

Анимация падения Анимация отскока. Визуализация траектории.

Скорость воспроизведения анимации.

Урок № 41

Освещение. Источники освещения.

2.02

Глобальное освещение. Объемное освещение. Построение теней.

понимание значения навыков работы на компьютере для учебы и жизни. понимание значения логического мышления при обработке текстовых документов

Урок № 42.

Визуализация сцены.

2.02

Параметры визуализации. Визуализатор Arnold.

Источники света и камеры. Создание преломлений.

Урок № 43.

Визуализация сцены.

9.02

Визуализатор V-Ray. Первичные настройки. Источники света и камеры. Материалы.

Урок № 44.

Практическая работа.

9.02

Урок № 45

Знакомство с офисным пакетом LibreOffice. LibreOffice — офисный пакет, совместимый с 32/64-битными системами. Поддерживает большинство популярных операционных систем, включая GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

16.02

LibreOffice бесплатен и имеет открытый исходный код, следо- вательно, его можно бесплатно скачивать и использовать.

Загрузка и установка LibreOffice. Интерфейс LibreOffice Impress.

Меню, панели инструментов, строка состояния. Режимы работы с документом.

умения самостоятельно планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения учебной задачи

умения самостоятельно планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения учебной задачи; умения информационного моделирования;

ИКТ-компетентность (создание презентаций);

Урок № 46.

Правила создания презентации.

16.02

Сценарий презентации. Баланс изображений и текста.

Выбор минимального количества необходимых цветов для всех слайдов.

Выбор минимального количества шрифтов для всех слайдов. Повышенный контраст слайдов.

Больше реальных примеров, меньше скучной теории.

готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению индивидуальной информационной деятельности

интерес к информатике и ИКТ, стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни

способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значение развитого алгоритмического мышления для современного человека

Урок № 47.

Этапы работы с документом.

2.03

Создание новой презентации, добавление.

Сохранение, открытие и закрытие документа.

Редактирование презентации: копирование, вставка, перемещение, удаление слайдов.

Отмена действий.

Урок № 48.

Главное окно Impress.

2.03

Панель слайдов. Рабочая область. Боковая панель.

Урок № 49.

Панель слайдов.

.

9.03

Добавить новый слайд. Скрыть слайд

Удалить слайд. Переименовать слайд.

Дублировать слайд (копировать и вставить), (вырезать и вставить).

Изменение последовательности слайдов в презентации. Изменение дизайна слайда.

Изменение макетов слайдов одновременно для группы слайдов.

Урок № 50.

Боковая панель.

9.03

Свойства.

Смена слайда.

Анимация.

Мастер-слайды.

Стили.

Галерея.

Навигатор.

готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению индивидуальной информационной деятельности

интерес к информатике и ИКТ, стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни

способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значение развитого алгоритмического мышления для современного человека

Урок № 51.

Панели инструментов.

16.03

Стандартная.

Рисование.

Презентация.

Форматирование текста.

Добавление, удаление панелей инструментов.

Урок № 52.

Строка состояния.

16.03

Информационное поле. Позиция курсора.

Номер слайда.

Стиль слайда.

Масштаб.

умения самостоятельно планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения учебной задачи

умения самостоятельно планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения учебной задачи; умения информационного моделирования;

ИКТ-компетентность (создание презентаций);

Урок № 53.

Анимированная смена слайдов.

23.03

Эффекты перехода.

Настройки для смены слайда (скорость, звук при смене слайда) Применение ко всем слайдам или только к выбранным.

Урок № 54.

Демонстрация презентации.

23.03

Полноэкранный режим. Параметры демонстрации.

Настройка времени автоматической презентации. Конкурс презентаций.

Урок № 55.

Возможности Google Slides.

6.04

Бесплатный сервис. Облачное хранилище. Обмен файлами.

Кроссплатформенность. Коллективная работа.

Урок № 56.

Начало работы с Google Slides.

6.04

Учетная запись Gmail. Google – диск.

Конвертация презентации PowerPoint в Google Slides.

Урок № 57.

Работа с приложением Google Slides.

13.04

Создание презентации. Редактирование презентации. Приглашение соавторов.

Урок № 59.

Показ презентаций.

13.04

Полноэкранный режим.

Просмотр с заметками докладчика. Автоматическое переключение слайдов. Конкурс презентаций с прошлого урока.

Урок № 60.

Настройки доступа в Google Slides.

20.04

Доступ по ссылке.

Уровни доступа: выключено, просматривать, комментировать, редактировать.

Доступ определенным пользователям. Общий доступ.

Доступ к папке с файлами.

Урок № 61.

Дополнения Google Slides.

20.04

Бизнес инструменты Образование.

Работа. Социальные сети. Утилиты.

Защита презентаций, созданных на прошлом уроке.

Урок № 62.

Создание презентации на Prezi.com.

27.04

Prezi.com - онлайн-сервис для создания и редактирования презентаций.

Бесплатная альтернатива MS PowerPoint. Используются облачные технологии.

Урок № 63.

Начало работы на Prezi.com

27.04

Регистрация на сайте. Тарифные планы.

Бесплатный доступ для педагогов. Выбор шаблона.

Вставка текста.

Функция перемещения и вращения объектов.

Урок № 64.

Создание презентации.

11.05

Создаем рамки.

Выбор темы.

Добавление диаграммы. Выбор структуры.

готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению индивидуальной информационной деятельности

интерес к информатике и ИКТ, стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни

способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значение развитого алгоритмического мышления для современного человека

Урок № 65.

Создание презентации.

11.05

Создаем маршруты для презентации.

Использование готовых презентаций с ресурса prezi.com Печать презентации.

Урок № 66

Коллективная работа.

18.05

В редакторе Prezi появилась возможность в реальном времени работать над одной презентацией командой до 10 человек.

Приглашение к коллективному редактированию.

Уроки № 67-68

Практическая работа

18.05

25.05

25.05

3.МЕТОДИЧЕСКОЕ И МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ.

Литература:

1. Горелик А.Г. Самоучитель 3ds Max 2018. СПб, БХВ-Петербург, 2018

Цифровые ресурсы:

1.https://www.gimp.org/

2.https://inkscape.org/ru/

3.https://www.autodesk.com

4.https://www.blender.org/

5.https://ru.libreoffice.org/

6.https://prezi.com/

Планируемые результаты обучения.

Важнейшими умениями/знаниями являются следующие:

•умение пользоваться персональным компьютером и его периферийным оборудованием;

•умение следовать требованиям техники безопасности, гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе со средствами информационных и коммуникационных технологий;

•умение осуществлять взаимодействие посредством электронной почты, чата, форума;

•умение искать информацию с применением правил поиска (построения запросов), в компьютерных сетях, некомпьютерных источниках информации (справочниках и словарях, каталогах, библиотеках) при выполнении заданий и проектов по различным учебным дисциплинам;

•умение создавать и редактировать растровые и векторные изображения; понимать преимущества и недостатки растровых и векторных изображений;

•умение работать в редакторе Gimp и в редакторе Inkscape.

•понимание принципов построения трехмерного изображения, принципов полигонального моделирования;

•умение работать в программе трёхмерного моделирования Autodesk Fusion 360;

•умение работать в программе трёхмерного моделирования Blender

•умение работать в программе трёхмерного моделирования 3ds Max

•умение создавать и редактировать презентации в Impress;

•умение создавать и редактировать презентации в Google Slides;

•умение размещать документы в облачном хранилище, организовывать коллективную работу с документами, настраивать права доступа к документам;

•умение выбирать способ представления своего проекта с использованием соответствующих программных средств.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/518690-programma-vneurochnoj-dejatelnosti-obscheinte

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки