Спортивно - игровая программа «Дворовые баталии»
Цель: физическое развитие детей, организация летнего досуга.
Задачи:
- реализовать потребность детей в движении,
- приобщить к здоровому образу жизни,
- способствовать развитию выносливости, координации, ловкости, реакции,
- привить навыки общения.
Место проведения: лагеря дневного пребывания детей, вечерние творческие площадки.
Оборудование и инвентарь: листы бумаги (картона), мячи, теннисные шарики, ракетки, мел, обручи, скакалки, тарелки, конфеты.
Конкурсы и эстафеты:
Прыжки в длину. Каждая команда становится в колонну по одному. Первый участник выполняет прыжок в длину с места. Второй прыгает с того места, где остановился предыдущий, и так далее. Выигрывает та команда, у которой последний участник оказался впереди.
Переправа. Каждой команде выдается по два листа картона. Стоя на одном, нужно перешагнуть на другой и так перебраться на другую сторону.
Прыжки с мячом. Кто быстрее? Прыгая до черты, нужно удержать мяч между ногами, затем вернуться обратно. Так все участники команды проходят дистанцию по очереди.
В одной связке. Участники разбиваются на пары, берутся в парах за руки и преодолевают дистанцию на одной ноге.
Сиамские близнецы. Участники делятся на 2 команды, а команды разбиваются на пары. Пары играющих становятся друг к другу боком и обнимаются одной рукой за плечи. Получается, что у одного свободна только правая рука, а у другого — только левая. Вместе они — «сиамский близнец». Этому «близнецу» нужно добежать до тарелки с конфетами, вместе развернуть и съесть конфету. Побеждает команда, которая быстрее съела все конфеты. Если детей немного, пары соревнуются между собой. Можно дать иное задание: завязать шнурки или сделать самолетик из бумаги.
Удержи шарик. Задача участников — пронести теннисный шарик на ракетке до отметки и обратно, передать следующему. Побеждает команда, первой преодолевшая дистанцию.
Сквозь обруч. Команды выстраиваются в колонну. По сигналу первые игроки бегут до обруча, пропускают обруч через себя, кладут на место и бегут назад, передавая хлопком ладони эстафету следующему участнику. Побеждает команда, закончившая задание первой.
Кенгуру. Каждый участник прыгает до отметки через скакалку, после отметки бежит назад со скакалкой в руке и передает ее следующему. Побеждает команда, закончившая эстафету первой.
Меткий стрелок. На равном расстоянии от команд размещены два обруча. Каждой команде выдается по мячу. Участники в порядке очереди бросают мяч в обруч. Выигрывает команда, у которой больше попаданий.
Спасательный круг. «Спасательный круг» (обруч) поможет перебраться через «речку». Линия старта — один «берег», напротив — другой. Капитан команды надевает на себя обруч и, удерживая его на уровне пояса, бежит до отметки. Возвращаясь, он захватывает обручем следующего участника и бежит с ним, «переправляя его в спасательном круге» на другой берег. Так капитан по очереди «переплавляет» всю команду. Побеждает команда, которая быстрее перебралась.
Заключение: Подведение итогов, награждение.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.