Дидактическая игра "Одень Барби"
Назначение: изготовление дидактической игры.
Цели и задачи: познакомить с профессией модельер-дизайнер. Учить подобрать материал к данной модели одежды, учитывая цвет и фактуру ткани. Игра способствует эстетическому и сенсорному развитию ребенка.
Описание: пособие состоит из карточек с моделями одежды и набором карточек-вкладышей с тканью разной расцветки и фактурой, от легких тканей до драпа и меха.
Мастер-класс "Дидактическое пособие «Ателье»"
Предназначено для детей 4-7 лет. Состоит из карточек с моделями одежды и набором карточек-вкладышей с тканью разной расцветки и фактурой, от легких тканей до драпа и меха. Детям предлагается подобрать материал к данной модели одежды. При этом необходимо учитывать не только цвет, но и фактуру ткани.
Детям предлагается рассмотреть некоторые виды ткани, рассказать об их производстве. Нити для хлопчатобумажных тканей вырабатываются из хлопка, льняные – изо льна, шерстяные – из шерсти животных, шелковые – из кокона тутового шелкопряда. От этого зависит качество ткани: шелковые нити тонкие, и ткань получается тонкая, воздушная, а шерстяные нити толстые, и поэтому ткань из них плотная, теплая.
Диагностика развития игры "Одень Барби" (показатели развития игры)
- Замысел игры появляется:
- с помощью взрослого
- самостоятельно.
- Разнообразие замыслов.
- Количество игровых задач.
- Разнообразие игровых задач.
- Самостоятельность при постановке игровых задач:
- ставит взрослый
- с помощью взрослого
- самостоятельно.
Способы решения игровых задач.
- Разнообразие игровых действий с игрушками.
- Степень обобщенности игровых действий с игрушками:
- развернутые
- обобщенные.
- Игровые действия с предметами-заместителями:
- с помощью взрослого
- самостоятельно.
- Игровые действия с воображаемыми предметами:
- с помощью взрослого
- самостоятельно.
- Принимает роль.
- Разнообразие ролевых действий.
- Выразительность ролевых действий.
- Наличие ролевых действий.
- Ролевые высказывания возникают по инициативе:
- взрослого
- ребенка.
- Ролевая беседа возникает:
- со взрослым
- со сверстником.
- Ролевая беседа возникает по инициативе:
- взрослого
- сверстника или самого ребенка.
- Содержательность ролевой беседы.
Взаимодействие в игре детей без всего.
- Вступает во взаимодействие:
- со взрослым
- со сверстником.
- Ставит игровые задачи:
- взрослому
- сверстникам.
- Принимает игровые задачи от:
- взрослого
- сверстника
- тактично отказывается.
- Длительность взаимодействия:
- кратковременное
- длительное.
Дидактическая игра «Ателье» (для детей старшего дошкольного возраста)
Рекомендую использовать игру во время прохождения материала по лексическим темам «Профессии» и «Одежда».
Цель: развитие и обогащение знаний об окружающем мире.
Задачи:
- Развивающая (коррекционная) - развивать внимание и память;
- Воспитательная (игровая) - содействовать проявлению и развитию произвольного поведения в игре.
Дидактическая задача может варьироваться в зависимости от того, насколько дети усвоили материал и какую именно речевую задачу необходимо решить.
I вариант игры (с использованием наглядности)
Дидактическая задача: обогащать словарь детей названиями профессий людей, связанных с пошивом одежды; активизировать в речи глаголы, обозначающие действия людей, работающих в ателье.
Описание игры:
Воспитатель: знакомит детей с проблемной ситуацией: «Незнайка решил пошить себе новый костюм, но он не знает, к кому обратиться. Я объяснила Незнайке, что ему нужно пойти в ателье, а что делать дальше – расскажите вы. Тот ребенок, у которого я назову, должен назвать профессию человека, к которому необходимо обратиться Незнайке, и объяснить, что будет делать человек названной профессии. На помощь вам придут картинки». Воспитатель поочередно называет детей и в помощь последовательно вывешивает соответствующие изображения.
Например:
Воспитатель: называет ребенка.
Ребенок: отвечает: «Незнайке надо обратиться к модельеру (художнику). Модельер нарисует фасон (нарисует костюм)».
Следующий ребенок: «Незнайке надо обратиться к продавцу. Продавец продаст ткань».
Далее дети говорят о приемщике заказов, закройщике, о портном. Игра заканчивается тем, что Незнайка благодарит детей за помощь.
Развитие игры продолжается в следующих вариантах.
II вариант игры (с мячом)
Дидактическая задача: активизировать в речи детей относительные прилагательные; развивать грамматический строй речи (соотнесение прилагательных, глаголов и существительных в роде и падеже).
Описание игры:
Воспитатель: предлагает детям поиграть в уже знакомую игру, только теперь им придется представить себя в роли работников ателье, а заказчиком будет сам воспитатель. Педагог поясняет, что люди заказывают одежду в ателье именно потому, что хотят носить что-то особенное и очень красивое, поэтому всем, кто работает в ателье, необходимо приложить все свои умения и очень постараться, чтобы клиент был доволен. Воспитатель договаривается с детьми об особенном правиле: «Каждый играющий должен украсить красивым словом свою речь!», и приводит пример: «Я хочу пошить не просто платье, а нарядное, красивое платье». Так же воспитатель сообщает детям, что работником ателье становится тот ребенок, к которому попадает мяч.
Например:
Воспитатель: кидает мяч ребенку и говорит: «Я хочу, чтобы мне сшили нарядное платье! Данил, ты модельер».
Данил: отвечает: «Я нарисую для Вас красивое платье (подберу красивый фасон)», - и передает мяч обратно воспитателю.
Педагог бросает мяч следующему ребенку – продавцу тканей, потом закройщику, который может предложить раскроить удивительное платье; портной сошьет великолепное платье и т. п.
III вариант игры (с мячом)
Дидактическая задача: развивать связную речь детей (использование в речи простых и распространенных предложений; выстраивание речевой логической цепочки, т. е. смыслового высказывания).
Описание игры:
Игру организует воспитатель, но главная роль предоставляется активному ребенку. Главная роль – заказчик, который по своему желанию кидает мяч любому ребенку и называет то, что желает пошить. Задача ребенка, поймавшего мяч, представить свою профессию и ту работу, которую он сделает. Усложнением в этом варианте игры может быть добавление роли модели, демонстрирующей моду. Модель покажет заказчику, как смотрится его вещь со стороны (продемонстрирует модную одежду).
Формы организации игры в режиме дня
Игра может использоваться:
- как режимный момент;
- как организационная игра перед занятием;
- как структурный компонент занятия;
- во время индивидуальной работы по развитию речи, по закреплению лексической темы.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.