Игры на внимание пригодятся в любом коллективе и в любой возрастной категории. Представляем несколько проверенных временем примеров!

НОС, ПОЛ, ПОТОЛОК: Если ведущий говорит «нос», то играющие должны показать на свой нос, если «пол» — показывают на пол, если «потолок» — на потолок. Задача ведущего — запутать игроков, показывая, например, на пол при слове «потолок» и т.п.

АМ!: Игра тренирует реакцию. Она также может служить способом выбора водящего. Дети кладут свои указательные пальчики на ладонь взрослому. Неожиданно взрослый сжимает пальцы в кулак. Кто не успел убрать своих пальчиков, проигрывает. Если проигравших несколько, то игра повторяется, но только с теми, кто не успел убрать пальцы.

ГОЛОВА-НОС: Это польская игра. Произнесение польских слов сходно с русскими. Все слова повторяются участниками игры хором: «Голова-рамина-колина-пальцы. Колина-пальцы-колина-пальцы. Голова-рамина-колина-пальцы. Очи-уста-уши-нос». Ударение во всех словах на первом слоге. Рамина — это плечи, колина — колени. В ходе игры нужно говорить слова и, соответственно им, обеими руками дотрагиваться до головы, плеч, глаз, ушей, носа и соединять пальцы рук. Постепенно темп игры увеличивается. Кто ошибается, тот выбывает из игры.

АЙ ДА Я: Участники сидят в кругу. По очереди называют цифры, начиная с единицы. При этом человек, которому выпало число, содержащее цифру 3 или делящееся на 3, говорит: «Ай да я!» Кто ошибается, тот выходит из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется «самый внимательный».

  • Вариант игры: «Ай да я!» может быть игрой на знакомство. В этом случае вместо «Ай да я!» участник называет свое имя.

ПО ГОРОДУ ШЛО...: Играющие рассчитываются по порядку. Первый участник начинает словами: «По городу шло...» и называет количество человек, например: «...семь человек». Человек с номером «семь» сразу реагирует вопросом: «А почему семь?», первый участник переспрашивает: «А сколько?» Человек с номером «семь» называет любой номер из возможных и т.д. Участник, ответивший не вовремя или опоздавший с ответом, или назвавший номер того, кто уже выбыл, выходит из игры. Постепенно темп игры можно увеличивать.

  • Вариант игры: ошибившийся участник отдает фант и из игры не выходит. Затем эти фанты разыгрываются.

СЛАБО?: Участникам предлагается выполнить следующее: хлопнуть в ладоши перед грудью, далее ущипнуть правой рукой за нос, левой рукой за правое ухо и опять хлопнуть в ладоши; затем левой рукой ущипнуть за нос, правой рукой за левое ухо и хлопнуть в ладоши. Постепенно убыстрять темп, повторяя эти движения снова.

ЭТО МОЙ НОС: Первый участник указывает, например, на свой локоть и говорит: «Это мой нос». Следующий может показать на свою голову и сказать: «Это мой локоть!» Третий показывает на свою ногу и говорит: «Это моя голова!» и т.д. Задача всех остальных — показывать на любую часть, но называть ту часть тела, на которую показал предыдущий участник. Кто ошибается, тот выбывает из игры.

НОС, НОС, НОС, РОТ...: Игроки сидят кружком, посередине — ведущий. Он говорит: «Нос, нос, нос, рот». Произнося первые три слова, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части головы. Сидящие должны делать все, как говорит, а не делает ведущий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, тот выбывает из игры.

ЗАПРЕЩЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ: Все игроки должны повторять движения, которые показывает ведущий, кроме одного, например, обхвата головы руками. Ведущий совершает различные движения. Кто повторяет «запрещенное движение», тот выбывает из игры.

РЫБЫ, ЗВЕРИ, ПТИЦЫ: Ведущий, указывая поочередно на играющих, повторяет как бы механически: рыбы, звери, птицы... И вдруг неожиданно, не по очереди, обращается к кому-то: «Звери!» Тот в течение трех секунд должен откликнуться, назвав какого-нибудь зверя. Если он ошибется, назвав вместо зверя птицу или рыбу, или же не успеет откликнуться, или назовет то, что уже до него называли, он сменяет ведущего.

МУХА: Игроки мысленно представляют поле размером 3x3 клеточки. В центральную клеточку поля помещается «муха», играющие по очереди должны её двигать. Возможны следующие команды: вправо, влево, вверх, вниз на одну или две клетки. Тот, кто двинет муху за границу поля, выбывает из игры.

ПОЖАЛУЙСТА: Играющие стоят в кругу. По команде ведущего участники вслед за ним повторяют различные движения. Перед каждой командой ведущий добавляет слово «пожалуйста». Например: «Пожалуйста, руки на плечи!», «Пожалуйста, руки на пояс!», «Пожалуйста, присядьте!» Игроки выполняют все эти команды. В случае, если ведущий не сказал волшебное слово, выполнять команду не нужно. Игроки, допустившие ошибку, должны войти в круг и выполнить какое-то задание: попрыгать на одной ноге, повторить скороговорку, станцевать и т. д.

  • Вариант игры («Капитаны»): играющие разбиваются на две равные команды: два экипажа морских кораблей, скажем, крейсер «Задира» и эсминец «Забияка». Ведущий («адмирал») выстраивает игроков в две шеренги и говорит примерно следующее: «Эта игра проверяет собранность и внимание каждого. Сейчас мы проведем маневры двух кораблей. С этой минуты вам присваивается звание «капитанов», я «адмирал». Мои приказы и распоряжения выполнять безоговорочно, если только я обращусь к вам по званию «капитаны», например: «Капитаны, сесть! Капитаны, встать!» и т.д. Если же я подам команду без обращения «капитаны», вы ее выполнять не должны. Кто выполнит такую команду, тот выбывает из игры. Побеждает тот экипаж, который сохранил наибольшее количество «капитанов». Итак, начинаем. Капитаны, руки на пояс! Капитаны, руки вверх! Вниз!..»

ПЕЧАТАЮЩАЯ МАШИНКА: Между игроками распределяются буквы алфавита. Ведущий предлагает напечатать телеграмму с определенным текстом. Например: «Еду, встречай. Гном». Перед началом и в конце фразы вся группа должна хлопнуть в ладоши два раза. Затем один раз хлопает, «печатая букву», тот, кому досталась первая буква телеграммы, за ним тот, у кого вторая буква, и т.д. После того, как слово «напечатано», вся группа делает один хлопок, отделяя таким образом слова друг от друга. Игра продолжается, пока группа не передаст телеграмму. Все это делается без слов.

ШЕФ-ФИЦЦЕ: Участники, сидя в кругу, рассчитываются так: шеф, фицце, первый, второй и т.д. Игроки должны синхронно выполнять определенный набор действий, например: хлопок ладошками по коленкам, хлопок в ладоши, знак «о'кей» (показывают большой палец) левой, затем правой рукой. При этом надо называть друг друга, сначала называя себя, а затем другого игрока. Тот, чей номер назван, вступает в игру, называя свой, а затем номер другого и т.д. Например, шеф: «Шеф-пять», пятый номер: «Пять—фицце», фицце: «Фицце — восемь» и т. д. Допустивший ошибку игрок садится в конец круга и получает последний по счету номер. Все участники, сидевшие после него, сдвигаются на одно место, уменьшая свой номер на единицу. Темп игры увеличивается.

ЧАСИКИ: Играть может любое количество человек. Если водящий поднимает вверх правую руку, все кричат слово «Тик», если левую — «Так», если обе вместе — «Бум». Задача водящего — запутать игроков. Для этого он меняет место и поворачивается в разных направлениях.

ПЕРЕВЕРТЫШИ: На любые фразы ведущего играющие должны отвечать наоборот. Например, ведущий говорит «добрые», игроки — «злые». Вот возможный текст игры.

  • ВЕДУЩИЙ: «Здравствуйте!»
  • ИГРАЮЩИЕ: «До свидания».
  • ВЕДУЩИЙ: «Да, здравствуйте».
  • ИГРАЮЩИЕ: «Нет, до свидания».
  • ВЕДУЩИЙ: «Ну хорошо, до свидания».
  • ИГРАЮЩИЕ: «Здравствуйте».
  • ВЕДУЩИЙ: «Ой, какие вы хорошие».
  • ИГРАЮЩИЕ: «Плохие».
  • ВЕДУЩИЙ: «Ну, плохие».
  • ИГРАЮЩИЕ: «Хорошие».
  • ВЕДУЩИЙ: «Вы же только что были плохими».
  • ИГРАЮЩИЕ: «Хорошими».
  • ВЕДУЩИЙ: «Ну ладно, ладно, хорошими».
  • ИГРАЮЩИЕ: «Плохими».

ПТИЦЫ ЛЕТЯТ: Ведущий игры перечисляет: «Голуби летят, сороки летят...» Все играющие при правильном определении поднимают руки. Затем ведущий говорит: «Кошки летят» или «Собаки летят». Кто поднимет при этом руки, тот выходит из игры.