В настоящее время в сфере образования функциональная грамотность становится одной из главных тем для обсуждения. Функциональная грамотность – способность человека вступать в отношения с внешней средой, быстро адаптироваться и функционировать в ней. Синоним к определению функциональная грамотность, это интеллект.
Леонтьев Алексей Алексеевич, советский и российский лингвист, психолог, доктор психологических наук: «Функционально грамотный человек — это человек, который способен использовать все постоянно приобретаемые в течение жизни знания, умения и навыки для решения максимально широкого диапазона жизненных задач в различных сферах человеческой деятельности, общения и социальных отношений».
В современном мире, меняющемся каждую секунду, функциональная грамотность становиться одним из базовых факторов, способствующих активному участию людей в социальной, культурной, политической, экономической деятельности. Существует огромное множество факторов, влияющих на развитие функциональной грамотности, но основные функциональные навыки формируются в стенах образовательного учреждения и семье. Актуальность данной проблемы стимулирует постоянный поиск новых идей и технологий, позволяющих оптимизировать педагогическую работу. В процессе работы с обучающимися с ограниченными возможностями здоровья (далее ОВЗ) перед многими педагогами стоят задачи оптимизации усвоения программного материала более интересным способом, что приводит к повышению качества коррекционной работы.
Актуальна ли функциональная грамотность для образования? Современный человек — это житель XXI века, на которого оказывают влияние признаки настоящего времени, и, прежде всего, проникновение в повседневную жизнь информационных технологий, глубина распространения которых непрерывно увеличивается, а динамика внедрения ускоряется с течением времени. Задача педагога помочь обучающихся с ОВЗ с легкостью воспринимать окружающий их мир, научить адаптироваться в любых ситуациях, быть инициативным, способным творчески мыслить, находить нестандартные решения и идти к поставленной цели. На начальном этапе обучения главное – развивать умение мыслить с помощью таких логических приемов, как анализ, синтез, сравнение, обобщение, классификация.
Но, как же прийти к этому, что сделать, чтобы обеспечить продуктивность формирования предпосылок функциональной грамотности, какие технологии применять? Конечно же, активные, деятельностные, «субъект-субъектные», личностно-ориентированные, развивающие образовательные технологии.
Главная особенность организации образовательной деятельности обучающихся с ОВЗ на современном этапе - это уход от чисто учебной деятельности к игровой с включением в процесс ИКТ, проектной деятельности, проблемно-обучающих ситуаций в рамках интеграции образовательных областей. Все эти особенности имеют место в квест-технологиях образовательной деятельности обучающихся, которые могут использоваться педагогами.
Идея квеста идеально подходит для формирования функциональной финансовой грамотности у обучающихся с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ). Это инновационная форма организации образовательной деятельности обучающихся, так как она способствует развитию активной, деятельностной позиции обучающегося в ходе решения игровых поисковых задач. Интегрируется содержание различных образовательных областей, используются возможности ИКТ.
Квест - это игра, в которой необходимо решать задачи для продвижения по сюжету. Суть в том, что, как правило, есть некая цель, дойти до которой можно только последовательно разгадывая загадки. Каждая загадка - это ключ к следующей точке и следующей задаче. А задачи могут быть самыми разными: активными, творческими, интеллектуальными. Они подбираются таким образом, чтобы быть максимально оригинальными, интересными, соответствующими ситуации и не требующими специальных знаний или умений от игроков. Квест - это способ исследования. Замечательно то, что квесты могут проводиться практически в любой обстановке (в аудитории, в спортзале, на природе).
Квест-технология обладает огромным развивающим потенциалом, так как нацелена на развитие индивидуальности обучающегося, его самостоятельности, инициативности, поисковой активности. Это, прежде всего, деятельность обучающегося, в которой он самостоятельно или совместно с педагогом открывает новый практический опыт. Обучающиеся сталкиваются с различными проблемами, придумывают, как с ними справиться, и в конце игры получают определенный результат. Это, несомненно, творческий акт, осуществляемый в процессе игровой деятельности. Квесты являются современной эффективной образовательной формой деятельности.
Необходимо отметить, что квест-технология актуальна в контексте требований ФГОС СПО, так как способствует развитию активной, деятельностной позиции обучающегося в ходе решения игровых поисковых задач. Форма проведения организованной образовательной деятельности в форме квестов нестандартна, интересна. Это могут быть увлекательные путешествия, познавательные экскурсии, интересные встречи. Квест-деятельность может быть различной, однако в любом случае необходимо проявление творческой активности педагога. Это одно из важных условий проведения квест-игры.
Не всегда обучающиеся чётко должны выполнять задания, которые даёт педагог, очень хорошо, что что-то вдруг пошло не так и именно не в репетированной, непредсказуемой ситуации происходит развитие самого педагога. Педагог на протяжении всего поиска может с лёгкостью менять мезосцены, добавлять или убирать задания. Очень важна естественность происходящего в проведении квестов. Когда педагог жёстко выстраивает ход квеста и он становится чётко структурным, естественность восприятия обучающегося нарушается, он попадает в рамки, а рамки противоречат свободе выбора, экспромту, спонтанности, креативности.
Достоинства квестов:
- Квест-игра позволяет активизировать внимание и развивать познавательный интерес в ходе выполнения заданий.
- Формирует ощущение личной заинтересованности при выполнении задания.
- Формирует унифицированную базу знаний и представлений, к которой можно обращаться во время работы в группе.
- Позволяет педагогу выделять для ознакомления те объекты, которые он считает наиболее значимыми с точки зрения решения образовательных задач.
- В квестах развивается свободное общение. Обучающиеся учатся оценивать свою работу, работу товарища, помогать друг другу.
- Квесты помогают реализовать принцип сотрудничества. Способствуют сплочению коллектива обучающихся, воспитанию доброжелательных, дружеских взаимоотношений.
- Обучающемуся отдаётся ведущая роль, а педагог лишь направляет его деятельность в нужном направление.
- В ходе реализации квест-игры можно естественным образом осуществлять интеграцию образовательных областей, комбинировать разные виды деятельности и формы работы с обучающимися, решать образовательные задачи в совместной деятельности педагога и обучающегося, самостоятельной деятельности обучающегося.
- Создаются комфортные условия обучения, при которых каждый обучающийся чувствует свою успешность, интеллектуальную состоятельность, что делает продуктивным сам процесс обучения.
- Возможность введения в игру разнообразных заданий позволяет не только решать бесчисленное множество интеллектуальных и творческих задач, но и превращает каждый квест в уникальный продукт.
- Приобретённый в ходе игры поисково-познавательный опыт обучающиеся смогут эффективно использовать в процессе обучения в образовательном учреждении.
Все это характеризует игру-квест как уникальную форму образовательной деятельности, объединяющей в себе различные виды двигательной, познавательно-исследовательской, продуктивной, коммуникативной деятельностей.
Основные задачи квеста:
- способствовать всестороннему развитию;
- развитие социально-коммуникативных качеств путем коллективного решения общих задач;
- побуждение к познавательно-исследовательской деятельности благодаря погружению в различные игровые ситуации;
- создание положительного эмоционального настроя.
Выбор сюжета квеста может диктоваться календарной или проектной тематикой, а так же решением конкретной педагогической проблемы.
План подготовки игры-квест включает в себя следующие обязательные пункты:
- написание сценария, содержащего информацию познавательного характера;
- подготовка «продукта» для поиска (карта сокровищ, клад, берестяная грамота, подсказки и т. д.);
- разработка маршрута передвижений: во-первых, он должен быть непривычным, но безопасным, во-вторых, для повышения интереса, способы передвижений могут быть различными, в третьих, их должно быть достаточное количество с посещением малоизученных «уголков»;
- при методической разработке заданий необходимо опираться не только на уже имеющиеся знания, умения и навыки обучающихся, но и на ограниченные возможности здоровья;
- оформление «остановок» по маршруту поиска должно соответствовать тематике и содержать в себе подсказку-направление для продолжения пути.
Основа успеха проведения любого квеста зависит от выбранной темы, насколько актуальной и интересной будет она для обучающихся. Обладая даже небольшими знаниями по этой теме и получив определенную свободу мышления и действий, при минимальном вмешательстве педагога, обучающиеся смогут самостоятельно добиться нужного результата. Роль педагога в данном случае сводится к ненавязчивому направлению рассуждений обучающихся в нужное русло, а не к прямой подсказке! Таким образом, квест-игра стимулирует педагогов к переходу от авторитарного стиля работы с обучающимися к партнерским взаимоотношениям.
Результаты: Во время проведения игры-квеста, получив большой эмоциональный заряд, обучающиеся становятся более раскрепощенными в общении, повышают познавательно-речевую активность, учатся вместе решать задачи, что приводит к сплочению коллектива. Педагоги уходят от классической формы занятий, погружаясь все больше в освоение игровых технологий. При решении интеллектуальных заданий у обучающихся появляется желание решать задачи в игре осмысливая их и находить нестандартное решение.
Процесс интеграции также присутствует в квест – играх. Он представляет собой объединение в единое целое ранее разрозненных компонентов и элементов системы на основе взаимозависимости и взаимодополняемости.
Исходя из выше изложенного, для достижения результатов своей деятельности педагог должен уметь реализовывать свой творческий потенциал, и при этом он должен быть профессионально подкован. Надо помнить, что формирование личности обучающихся осуществляется не тогда, когда он воспринимает знания в готовом виде, а в процессе его собственной деятельности, направленной на «открытие нового знания». Научиться действовать обучающиеся могут только в процессе самого действия, а каждодневная работа педагога, образовательные технологии, которые он выбирает, формируют функциональную финансовую грамотность обучающихся, в соответствии их ограниченными возможностями здоровья.
Квест-технология включает в себя веб-квест - самостоятельная поисковая деятельность, осуществляемая на просторах интернета, по заранее составленному маршруту. Образовательная квест-технология - содержит комплекс проблемных заданий, которые представлены в игровой форме, а их решение требует конкретных образовательных знаний.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.