Цель мероприятия: формирование у обучающихся знаний об основных приемах и технологиях моделирования анимационных объектов.

Задачи мероприятия:

Образовательные:

  • обучить конкретным навыкам, составляющим основу транслируемого опыта обработки изображений с помощью программ компьютерной графики и способам достижений намеченных результатов;
  • формирование мотивации в освоении и применении полученных навыков.

Развивающие:

  • развитие мотивации участников мастер-класса к самореализации в области компьютерной графики;
  • развитие познавательного интереса, творческой активности обучающихся, необходимых при выборе сферы профессиональной деятельности.

Воспитательные:

  • воспитание силы воли в достижении цели, трудолюбия, ответственного отношения к учебному труду;
  • передать опыт воспитания, в ходе которого происходит самостоятельное развитие практических способностей участников мастер-класса;
  • формирование навыков принятия решений.

Методы мероприятия:

  • практические (рассмотрение проблемных ситуаций, опыт);
  • наглядные (иллюстрация, демонстрация);
  • словесный (дискуссия);
  • поисковые.

Оснащение мероприятия: персональные компьютеры обучающихся, имеющие подключение к сети Интернет, оснащенные пакетом прикладных программ MS Office; программа растровой графики Adobe Photoshop CS6, математическая программа с графическим редактором SMathStudio, мультимедийная доска.

Формы обучения: групповая, индивидуальная, самостоятельная работа обучающихся.

Ожидаемые результаты:

  • участники мастер-класса получат знания о современных технологиях программирования анимационных объектов в режиме демонстрируемой технологии;
  • мотивация участников мастер-класса к творческой деятельности;
  • мотивация участников мастер-класса к адекватному и ответственному выбору будущей профессии в соответствии с личными интересами и предпочтениями.