Цель мероприятия: формирование у обучающихся знаний об основных приемах и технологиях моделирования анимационных объектов.
Задачи мероприятия:
Образовательные:
- обучить конкретным навыкам, составляющим основу транслируемого опыта обработки изображений с помощью программ компьютерной графики и способам достижений намеченных результатов;
- формирование мотивации в освоении и применении полученных навыков.
Развивающие:
- развитие мотивации участников мастер-класса к самореализации в области компьютерной графики;
- развитие познавательного интереса, творческой активности обучающихся, необходимых при выборе сферы профессиональной деятельности.
Воспитательные:
- воспитание силы воли в достижении цели, трудолюбия, ответственного отношения к учебному труду;
- передать опыт воспитания, в ходе которого происходит самостоятельное развитие практических способностей участников мастер-класса;
- формирование навыков принятия решений.
Методы мероприятия:
- практические (рассмотрение проблемных ситуаций, опыт);
- наглядные (иллюстрация, демонстрация);
- словесный (дискуссия);
- поисковые.
Оснащение мероприятия: персональные компьютеры обучающихся, имеющие подключение к сети Интернет, оснащенные пакетом прикладных программ MS Office; программа растровой графики Adobe Photoshop CS6, математическая программа с графическим редактором SMathStudio, мультимедийная доска.
Формы обучения: групповая, индивидуальная, самостоятельная работа обучающихся.
Ожидаемые результаты:
- участники мастер-класса получат знания о современных технологиях программирования анимационных объектов в режиме демонстрируемой технологии;
- мотивация участников мастер-класса к творческой деятельности;
- мотивация участников мастер-класса к адекватному и ответственному выбору будущей профессии в соответствии с личными интересами и предпочтениями.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.