Цель мероприятия: повышение мотивации у обучающихся 1 курса к изучению программирования, выполнение на практике небольшого проекта по разработке игры средствами VBA.
Задачи мероприятия:
Образовательные:
- обучить конкретным навыкам и способам достижений намеченных результатов;
- формирование мотивации в освоении и применении профессиональных навыков.
Развивающие:
- развитие проектно-исследовательских умений в условиях коллективной и индивидуальной деятельности, опираясь на собственный жизненный опыт;
- развитие мотивации участников мастер-класса к изучению программирования;
- развитие познавательного интереса, творческой активности обучающихся;
- развитие личных качеств обучающихся, необходимых для решения профессиональных задач (наблюдательность, коммуникативность, аналитические способности).
Воспитательные:
- воспитание силы воли в достижении цели, трудолюбия, ответственного отношения к учебному труду;
- передать опыт воспитания, в ходе которого происходит самостоятельное развитие практических способностей участников мастер-класса;
- формирование навыков принятия решений.
Методы мероприятия:
- практические (рассмотрение проблемных ситуаций, опыт);
- наглядные (иллюстрация, демонстрация);
- словесный (дискуссия);
- поисковые.
Оснащение мероприятия: персональные компьютеры обучающихся, имеющие подключение к сети Интернет, оснащенные пакетом прикладных программ MS Office, проектор и мультимедийная доска.
Формы обучения: групповая, индивидуальная, самостоятельная работа обучающихся.
Ожидаемые результаты:
- участники мастер-класса получат знания о нестандартных возможностях табличного процессора MS Excel;
- мотивация участников мастер-класса к творческой деятельности при изучении программирования;
- повышение интереса к специальности 09.02.07 Информационные системы и программирование.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.