Цель мероприятия: повышение мотивации у обучающихся 1 курса к изучению программирования, выполнение на практике небольшого проекта по разработке игры средствами VBA.

Задачи мероприятия:

Образовательные:

  • обучить конкретным навыкам и способам достижений намеченных результатов;
  • формирование мотивации в освоении и применении профессиональных навыков.

Развивающие:

  • развитие проектно-исследовательских умений в условиях коллективной и индивидуальной деятельности, опираясь на собственный жизненный опыт;
  • развитие мотивации участников мастер-класса к изучению программирования;
  • развитие познавательного интереса, творческой активности обучающихся;
  • развитие личных качеств обучающихся, необходимых для решения профессиональных задач (наблюдательность, коммуникативность, аналитические способности).

Воспитательные:

  • воспитание силы воли в достижении цели, трудолюбия, ответственного отношения к учебному труду;
  • передать опыт воспитания, в ходе которого происходит самостоятельное развитие практических способностей участников мастер-класса;
  • формирование навыков принятия решений.

Методы мероприятия:

  • практические (рассмотрение проблемных ситуаций, опыт);
  • наглядные (иллюстрация, демонстрация);
  • словесный (дискуссия);
  • поисковые.

Оснащение мероприятия: персональные компьютеры обучающихся, имеющие подключение к сети Интернет, оснащенные пакетом прикладных программ MS Office, проектор и мультимедийная доска.

Формы обучения: групповая, индивидуальная, самостоятельная работа обучающихся.

Ожидаемые результаты:

  • участники мастер-класса получат знания о нестандартных возможностях табличного процессора MS Excel;
  • мотивация участников мастер-класса к творческой деятельности при изучении программирования;
  • повышение интереса к специальности 09.02.07 Информационные системы и программирование.