Цель: показать роль игровых технологий в развитии познавательного интереса учащихся на уроках географии.
Задачи:
- Анализ теоретической, методологической литературы по игровым технологиям.
- Адаптация игровых технологий к уже известным методам и средствам обучения и воспитания.
- Разработка систем игр с учетом возрастных и индивидуальных особенностей детей и местных условий.
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком — четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности. Наиболее приемлемым для нас является определение, данноеА. А. Деркачом: учебной называется игра, используемая в учебном процессе в качестве задания, содержащая учебную (проблему, проблемную ситуацию), решение которой обеспечит достижение определенной учебной цели.
Игровые технологии обладают набором средств, активизирующих и интенсифицирующих деятельность учащихся. Именно в игре педагог часто становится организатором самостоятельного учебного познания учащихся; взаимодействие школьников с учебным материалом, друг с другом и с учителем строится как учебно-познавательное, в котором учитель выступает не как источник информации, а как организующее начало в самостоятельном познании материала школьниками. Особенно это, по мнениюМ. В. Кларина: касается тех случаев, когда игра используется как метод изучения нового материала. Именно в этих случаях игровое обучение можно отнести к инновационным видам обучения.
Игра — это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением. Игра — это способ существования ребенка, но играют люди всех возрастов, национальностей и профессий. Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными возможностями. В этом и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение.
Функции игровых технологий:
- Формирование интереса учащихся в усвоении учебного материала на уроках географии через различные формы игровой деятельности.
- Развитие творческих и коммуникативных способностей учащихся.
- Толерантное отношение к окружающим.
- Формирование навыков использования дополнительных источников добывания знаний.
Значение игр в обучении. Характерная черта игры в том, что она одновременно ставит человека в несколько позиций. Эта особенность позиции вытекает из двуплановости игры. Личность в игре находится одновременно в двух планах: реальном и условном. И именно на эту черту должен обратить внимание учитель. В процессе игры он может по-новому открыть ребенка для себя, т.к. в игре оба плана заметно переплетаются и ни один не исчезает.
Игра обеспечивает эмоциональное воздействие на учащихся, активизирует резервные возможности личности. Она облегчает овладение знаниями, навыками и умениями, способствует их актуализации. Учебная игра-упражнение помогает активизировать, закрепить, проконтролировать и скорректировать знания, навыки и умения, создает учебную и педагогическую наглядность в изучении конкретного материала. Она создает условия для активной мыслительной деятельности ее участников. Игра-задание, содержащая учебную задачу, стимулирует интеллектуальную деятельность обучаемых, учит прогнозировать, исследовать и проверять правильность принятых решений или гипотез. Она является своего рода индикатором успеха учащихся в овладении учебной дисциплиной, представляя собой одну из форм и средств отчета, контроля и самоконтроля учащихся. Учебная игра воспитывает культуру общения и формирует умение работать в коллективе и с коллективом. Все это определяет функции учебной игры как средства психологического, социально-психологического и педагогического воздействия на личность.
Психологическое влияние игры проявляется в интеллектуальном росте учащихся. Педагогически и психологически продуманное использование ее на занятии обеспечивает развитие потребности в мыслительной деятельности. А это ведет к интеллектуальной активности, умственной и познавательной самостоятельности и инициативности учащихся. Благодаря игре возрастает потребность в творческой деятельности, в поиске возможных путей и средств актуализации накопленных знаний, навыков и умений. Игра рождает непримиримость к шаблонам и стереотипам. Она развивает память и воображение, оказывает влияние на развитие эмоционально-волевой стороны личности, учит управлять своими эмоциями, организовывать свою деятельность. Игра способна изменить отношение учащихся к тому или иному явлению, факту, проблеме. Игра ориентирована на групповую активность, что вполне отвечает запросам современной методики. Она также легко трансформируется в различные формы индивидуальной активности, давая возможность каждому ученику попробовать себя в той или иной роли и проявить индивидуальные способности.
Классификация дидактических игр по Т.А. Шакурову:
-
по уровню познавательной активности:
- репродуктивные
- конструкторские
- творческие
-
по времени протекания игры
- кратковременные
- длительные
-
по форме проведения игр
- деловые
- коллективные
- групповые
- индивидуальные
-
по виду игр:
- соревновательные
- художественные
- организационные
Все виды игр могут выступать как самостоятельные, и как взаимно дополняющие друг друга. Использование каждого вида игр и их разнообразных сочетаний определяется особенностями учебного материала, возрастом учащихся и другими педагогическими факторами.
Положительные стороны игровых технологий.
- Теоретические знания становятся более прочными и осмысленными, вырабатываются умения анализировать и прогнозировать. Отмечается рост самостоятельности в выполнении заданий, сотрудничества, взаимопомощи.
- Игры дают возможность обучаться на собственном опыте, а не просто выслушивать учителя, позволяют самим решать трудные проблемы, а не просто быть наблюдателями.
- Игры создают возможность переноса знаний из учебной ситуации в реальную, ориентируют в жизненной ситуации.
- Развивают коммуникативные способности, позволяют овладевать групповыми формами работы.
Игра будет интересной тогда, когда позволит реализовать разнообразные игровые возможности самого ученика — «исследователя». Игра — прием, активизирующий познавательную активность школьников, а ролевые игры особенно влияют на эффективность обучения. Для учащихся средней и старшей школы игра является прекрасным стимулом более качественного усвоения учебного материала. Применение игр в старших классах при изучении экономической и социальной географии весьма актуально, так как именно в этом возрасте падает интерес к учебе. Кроме того, игра таит в себе колоссальные возможности раскрытия творческого потенциала школьников, позволяет удовлетворить их потребности в деловом общении, самооценке. Игра естественна и привлекательна для ребенка. Игра обучает, развивает и занимает его. В игре формируются и развиваются такие важные качества личности, как внимание, память, логическое мышление, умение действовать коллективно либо индивидуально с осознанием личной ответственности, что развивает у учащихся самостоятельность в обучении.
В своей работе я использую следующие модели игр:
- Игры-онлайн
- Лишний в игре. Например: ехидна, проехидна, коала, бурый медведь, заяц (Животные Австралии) Джомолунгма, Монблан, Волга, Эльбрус (Горы)
- Знание координат на карте. Один ученик задаёт координаты, второй находит географический объект по данным координатам и показывает его.
- Деловая игра. Задаётся общая тема, распределяются учащиеся на группы и с разных точек раскрывают вопрос. Например: «Машиностроение Европы», специалисты — географы, экономисты, биологи, экологи раскрывают заданную тему.
- Собери пазл. Распечатывается материк, разрезается на одинаковые квадраты и собирается учащимися на время.
- Составление кроссвордов по изученным темам.
-
«Да» или «Нет». Тема: «Градусная сетка»
- Экватор – самая длинная параллель. (Да)
- Экватор – воображаемая линия. (Да)
- Меридианы – все разной длинны. (Нет)
- Параллель -линия направленная запад-восток. (Да)
- Самые короткие параллели, вблизи полюсов. (Да)
- Самый длинный меридиан-нулевой. (Нет)
- Квест. Например: тема «План местности», «Материки», «Океаны»
- «Географический бой». Учитель задаёт вопрос любому ученику и если ученик правильно ответил, то задаёт вопрос любому другому ученику класса. Если ответил неправильно или вообще не ответил на вопрос, выбывает из игры.
- «Самый, самый…». При закреплении материала, учитель называет: самый большой материк, остров, река, океан; самый маленький материк, остров, океан; Ученики называют и показывают на карте.
- «Найди ошибку». В тексте, необходимо найти географические ошибки. Например: «Географическая характеристика озера Байкал: Местоположение: находится в центре Европы на границе Иркутской области и Республики Бурятия в Российской Федерации. Протяжённость: озеро протянулось с юго-запада на северо-восток на 136 км в виде гигантского полумесяца. Ширина: колеблется в пределах от 24 до 300 км.»
- «Что такое? Кто такой?». На доске написаны слова, их необходимо объяснить, кто быстрее и больше. Коала, мулат, вельвичия, вади, пампа, туареги, окапи, Атакама, атолл, айсберг, прерия, саванна, Монблан, Ява, старица, меандр фенёк
- «Знаешь ли ты страну»: Называется страна, а ученики письменно отвечают на вопросы: географическое положение, столица, рельеф, природные богатства, население и т. д.
- «Восстановите слова»: Посмотрите внимательно на следующие слова, в которых перепутаны местами буквы. Постарайтесь восстановить слова и дать правильный ответ. Например: аэкврто (экватор), ирдинмеа (меридиан), босглу (глобус), акоал (коала), кнееф (фенёк), юлтеьн(тюлень) и т. д.
Учителю географии перед тем как проводить учебную игру очень важно следовать следующим этапам:
- постановка цели разрабатываемой учебной игры;
- определить планируемые результаты игры; учесть особенности и интересы обучающихся, для которых разрабатывается и будет проводиться игра по географии;
- определить тип игры, способ и форму ее проведения;
- продумать сюжетную линию (правила игры, роли, поведение и роль педагога в игре и т.д.) и задания для игроков;
- анализ разработанной игры и внесение поправок в игру;
- подготовка необходимого для проведения игры оборудования, инвентаря и заданий.
Разработка географических игр по различным темам должна соответствовать следующим критериям:
- Игра должна быть рассчитана на один урок (40-45 минут).
- Игра не должна быть сложной для понимания ее хода учениками.
- Оборудование для игры должно легко трансформироваться.
- Игра не должна морально устаревать.
- Игра должна быть массовой, охватывающей всех учеников.
- Игра должна быть динамичной для поддержания интереса к ней.
Содержание методической разработки выстроено в логичной последовательно сти, соответствует обозначенной теме, поставленным целям и задачам. Проведен анализ, обобщение и систематизация материалов с использованием педагогического опыта. Отражены важные аспекты профессионально й деятельности в рамках данной тематики. Методическая разработка выполнена грамотно, соответствует необходимым требованиям.