2 февраля учащиеся приняли участие в онлайн-соревновании «Волшебный дом, где оживают вещи». Организатор — Центр цифрового образования «IT-куб» МБОУ СОШ №66 г. Пензы. Задание конкурса: выполнить проект в среде программирования Pictoblox, написанный на языке программирования Scratch, создать анимацию, оживить вещи, используя дополнения среды Pictoblox: машинное обучение, обнаружение лица, обнаружение человеческого тела и т.д.
В онлайн-соревновании участвовали 4 учащихся, которые на основании придуманного сюжета оживляли вещи в доме.
Александр Бояров усмирял стул, который крутился и не хотел остановиться. Для этого он применил дополнение Pictoblox — распознавание тела человека. В этом проекте усмирить стул можно было только указательным пальцем.
Бахарев Кирилл также использовал дополнение ИИ: по мановению руки робот чистил ковер. Чтобы открыть дверь, нужно было показать красную карточку. Для этого предварительно Кирилл выполнил обучение машины на распознавание цвета карточек.
У Рожкова Дмитрия включался вентилятор, настольная лампа, свет по сигнальной карточке.
У Корчагина Матвея оживал стул, и его нужно было усмирить.
Результаты конкурса:
Бахарев Кирилл — 2 место в возрастной группе 10-13 лет
Бояров Александр — 3 место в возрастной группе 10-13 лет
Рожков Дмитрий — 3 место в возрастной группе 10-13 лет
Корчагин Матвей — 3 место в возрастной группе 8-9 лет
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.