Игра-пантомима: Крокодил
Данная методическая разработка посвящена организации досуговой и образовательной деятельности младших школьников через игру-пантомиму «Крокодил».
Что это такое: Это структурированное описание игрового занятия с использованием презентации, где каждый слайд выполняет свою роль: знакомит с понятием «пантомима», устанавливает простые и понятные правила, предлагает наглядные примеры и карточки со словами для показа.
Цель разработки: Создание условий для развития невербального общения, актерских способностей и логического мышления у детей 1–4 классов.
Тематический раунд
Задания: Задания разбиты на 3 темы, по пять слов в каждой. Слова в темах имеют разную стоимость, в зависимости от степени сложности.
- Время: 120 секунд суммарного времени на команду.
- Стоимость отгаданного слова: 10, 15, 20, 25 и 30 баллов, в зависимости от выбранного слова.
- Показы: Команды показывают по очереди до тех пор, пока не исчерпают всё отведённое на раунд время (120 сек.)
- Стоимость отгаданного задания: 60 баллов
- Показы: по 3 пары от каждой команды
Раунд-аттракцион
Задания: Пословицы
ФИШКА: В этом раунде правила показа усложняются - два связанных игрока (сиамские близнецы) показывают задание для оставшихся игроков команды.
- Время: 40 секунд
Вышибалы
Задания: Известные герои мультфильмов.
ФИШКА: Обе команды получают одно и то же задание и начинают показ синхронно. Если команда отгадывает задание раньше другой команды, показывающий игрок команды соперника выбывает из игры. Если оба показывающих не уложились в установленное время, они выбывают из игры. Побеждает команда, сохранившая в игре хотя бы 2-х человек.
- Время: не ограничено
- Стоимость отгаданного слова: 75 баллов.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.