Цель: Научить видеть целое и его части.

  1. Игра «Простое — Составное» (Подсистема — Система)
Подсистема (простое)Система (составное)
КолесоАвтомобиль, велосипед, телега, вагон поезда
ЛистКнига, тетрадь, дерево, календарь
ТрубаДом (водопровод), пароход, музыкальный инструмент, заводской цех
НогиЧеловек, стол, стул, робот-пылесос, штатив
ЭкранСмартфон, телевизор, ноутбук
БукваСлово, алфавит, кроссворд
КирпичСтена, дом, печь
ЗвеноЦепь, браслет, якорная цепь
ПиксельФотография, цифровая картинка, экран монитора
НотаМелодия, песня, музыкальное произведение
ГвоздьПаркет, забор, деревянная лодка
ПедальВелосипед, фортепиано, швейная машина
КлавишаПианино, клавиатура компьютера, кнопочный телефон
БатарейкаФонарик, пульт ДУ, детская игрушка
ШинаСамолет, коляска, экскаватор

Цель: Научиться делить предмет на части и понимать возникновение новых свойств.

  1. Системный эффект (Целое обладает свойствами, которых нет у частей)
  • Автомобиль: состоит из металла, пластика, стекла и резины. Ни одна из этих частей сама по себе не может перевозить людей, но вместе они создают транспортное средство.
  • Песочные часы: состоят из стекла и песка. По отдельности это просто прозрачная колба и сыпучее вещество, но в системе песок начинает измерять время.
  • Бутерброд: ингредиенты (хлеб, масло, сыр) имеют свой вкус, но их сочетание создает новое вкусовое ощущение и текстуру.
  • Мебель: доски, клей и ткань сами по себе неудобны для сидения, но собранный стул приобретает функцию опоры для тела.
  • Смартфон: стекло, литий, кремний и пластик бесполезны порознь, но в сборе становятся устройством связи и вычислений.
  • Воздушный змей: бумага, нитки и деревянные рейки не летают отдельно, но собранные по схеме удерживаются в потоках воздуха.
  • Настольная лампа: лампочка дает свет, провод проводит ток, абажур рассеивает лучи, а стойка держит конструкцию. Вместе они дают направленное освещение рабочего места.
  • Ключ и замок: металл ключа и металл замка неподвижны, но при правильном взаимодействии система открывается.

Цель: Находить взаимосвязи между подсистемой и системой.

  1. Игра на нахождение части и целого

Вариант А. От системы к частям:

  • Система: Река. Части: русло, берега, исток, устье, притоки, дно, водоросли, рыба.
  • Система: Облако. Части: водяной пар, ледяные кристаллы, капли воды, пыль.
  • Система: Светофор. Части: корпус, линзы (цветные секции), светодиоды/лампы, контроллер, крепления.
  • Система: Поезд. Части: вагоны, локомотив, рельсы, сцепки, колеса.
  • Система: Гроза. Части: молния, гром, дождь, ветер, тучи.

Вариант Б. От нескольких частей к системе:

  • Подсистемы: двигатель, крылья, шасси, хвост. Системы: самолет, вертолет.
  • Подсистемы: струны, гриф, дека, колки. Системы: гитара, скрипка, балалайка.
  • Подсистемы: лезвие, рукоятка, гарда (защита). Системы: нож, меч, кинжал.
  • Подсистемы: объектив, матрица, дисплей, аккумулятор. Системы: фотоаппарат, видеокамера.
  • Подсистемы: подошва, шнурки, язычок, стелька. Системы: кеды, ботинки, кроссовки.

Вариант В. Многозначные подсистемы (усложнение)

  • Вопрос: Можно ли по одной подсистеме всегда точно определить систему?
  • Пример 1: Лист. Может быть частью дерева, страницы книги, металлическим покрытием крыши или деталью механизма (например, рессорным листом).
  • Пример 2: Труба. Водосточная, дымовая, подзорная, духовой инструмент, трубопровод.
  • Пример 3: Хвост. Животного, самолета, кометы, платья (шлейф), очереди.
  • Пример 4: Колесо. Машины, офисного кресла, штурвала корабля, зубчатое колесо в часах, прялки.
  • Пример 5: Ручка. Дверная, шариковая для письма, часть корзины или кастрюли.
  • Пример 6: Кнопка. Звонка, одежды, пульта управления, канцелярская.
  • Пример 7: Корень. Растения, зуба, волоса, слова (лингвистика), математический корень числа.
  • Пример 8: Лист. Бумажный, лавровый (пряность), наградной, расчетный (листок зарплаты).

Как адаптировать игры под разные предметы быта: Для закрепления навыка можно использовать любые старые или сломанные бытовые приборы (старый будильник, калькулятор, фонарик, чайник).

  • Сначала ребенок определяет систему целиком (будильник).
  • Затем разбирает её на максимально мелкие физические подсистемы (шестеренки, стрелки, батарейка, кнопки, корпус, стекло, цифры на циферблате).
  • Далее обсуждается функция каждой части (стекло защищает, шестеренки передают движение от батарейки к стрелкам).
  • В финале проводится поиск аналогий: где еще встречается такая подсистема? Например, шестеренки есть в машине и мясорубке, а линза (стекло) — в лупе и проекторе.