Цель: Научить видеть целое и его части.
- Игра «Простое — Составное» (Подсистема — Система)
| Подсистема (простое) | Система (составное) |
|---|---|
| Колесо | Автомобиль, велосипед, телега, вагон поезда |
| Лист | Книга, тетрадь, дерево, календарь |
| Труба | Дом (водопровод), пароход, музыкальный инструмент, заводской цех |
| Ноги | Человек, стол, стул, робот-пылесос, штатив |
| Экран | Смартфон, телевизор, ноутбук |
| Буква | Слово, алфавит, кроссворд |
| Кирпич | Стена, дом, печь |
| Звено | Цепь, браслет, якорная цепь |
| Пиксель | Фотография, цифровая картинка, экран монитора |
| Нота | Мелодия, песня, музыкальное произведение |
| Гвоздь | Паркет, забор, деревянная лодка |
| Педаль | Велосипед, фортепиано, швейная машина |
| Клавиша | Пианино, клавиатура компьютера, кнопочный телефон |
| Батарейка | Фонарик, пульт ДУ, детская игрушка |
| Шина | Самолет, коляска, экскаватор |
Цель: Научиться делить предмет на части и понимать возникновение новых свойств.
- Системный эффект (Целое обладает свойствами, которых нет у частей)
- Автомобиль: состоит из металла, пластика, стекла и резины. Ни одна из этих частей сама по себе не может перевозить людей, но вместе они создают транспортное средство.
- Песочные часы: состоят из стекла и песка. По отдельности это просто прозрачная колба и сыпучее вещество, но в системе песок начинает измерять время.
- Бутерброд: ингредиенты (хлеб, масло, сыр) имеют свой вкус, но их сочетание создает новое вкусовое ощущение и текстуру.
- Мебель: доски, клей и ткань сами по себе неудобны для сидения, но собранный стул приобретает функцию опоры для тела.
- Смартфон: стекло, литий, кремний и пластик бесполезны порознь, но в сборе становятся устройством связи и вычислений.
- Воздушный змей: бумага, нитки и деревянные рейки не летают отдельно, но собранные по схеме удерживаются в потоках воздуха.
- Настольная лампа: лампочка дает свет, провод проводит ток, абажур рассеивает лучи, а стойка держит конструкцию. Вместе они дают направленное освещение рабочего места.
- Ключ и замок: металл ключа и металл замка неподвижны, но при правильном взаимодействии система открывается.
Цель: Находить взаимосвязи между подсистемой и системой.
- Игра на нахождение части и целого
Вариант А. От системы к частям:
- Система: Река. Части: русло, берега, исток, устье, притоки, дно, водоросли, рыба.
- Система: Облако. Части: водяной пар, ледяные кристаллы, капли воды, пыль.
- Система: Светофор. Части: корпус, линзы (цветные секции), светодиоды/лампы, контроллер, крепления.
- Система: Поезд. Части: вагоны, локомотив, рельсы, сцепки, колеса.
- Система: Гроза. Части: молния, гром, дождь, ветер, тучи.
Вариант Б. От нескольких частей к системе:
- Подсистемы: двигатель, крылья, шасси, хвост. Системы: самолет, вертолет.
- Подсистемы: струны, гриф, дека, колки. Системы: гитара, скрипка, балалайка.
- Подсистемы: лезвие, рукоятка, гарда (защита). Системы: нож, меч, кинжал.
- Подсистемы: объектив, матрица, дисплей, аккумулятор. Системы: фотоаппарат, видеокамера.
- Подсистемы: подошва, шнурки, язычок, стелька. Системы: кеды, ботинки, кроссовки.
Вариант В. Многозначные подсистемы (усложнение)
- Вопрос: Можно ли по одной подсистеме всегда точно определить систему?
- Пример 1: Лист. Может быть частью дерева, страницы книги, металлическим покрытием крыши или деталью механизма (например, рессорным листом).
- Пример 2: Труба. Водосточная, дымовая, подзорная, духовой инструмент, трубопровод.
- Пример 3: Хвост. Животного, самолета, кометы, платья (шлейф), очереди.
- Пример 4: Колесо. Машины, офисного кресла, штурвала корабля, зубчатое колесо в часах, прялки.
- Пример 5: Ручка. Дверная, шариковая для письма, часть корзины или кастрюли.
- Пример 6: Кнопка. Звонка, одежды, пульта управления, канцелярская.
- Пример 7: Корень. Растения, зуба, волоса, слова (лингвистика), математический корень числа.
- Пример 8: Лист. Бумажный, лавровый (пряность), наградной, расчетный (листок зарплаты).
Как адаптировать игры под разные предметы быта: Для закрепления навыка можно использовать любые старые или сломанные бытовые приборы (старый будильник, калькулятор, фонарик, чайник).
- Сначала ребенок определяет систему целиком (будильник).
- Затем разбирает её на максимально мелкие физические подсистемы (шестеренки, стрелки, батарейка, кнопки, корпус, стекло, цифры на циферблате).
- Далее обсуждается функция каждой части (стекло защищает, шестеренки передают движение от батарейки к стрелкам).
- В финале проводится поиск аналогий: где еще встречается такая подсистема? Например, шестеренки есть в машине и мясорубке, а линза (стекло) — в лупе и проекторе.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.