конспект занятия на тему создание журавля в среде Scratch 3 «День Белых Журавлей"
Конспект урока на тему "Создание журавля в среде Scratch 3 «День Белых Журавлей»
Тема урока:
Создание анимированного журавля в честь Дня Белых Журавлей в среде Scratch 3.
Цель урока:
Формирование нравственных ценностей, воспитание бережного отношения к
истории.
Научить учащихся создавать простые анимации в среде Scratch, используя базовые принципы программирования.
Задачи урока:
Задачи:
1. обеспечить формирование целостной картины мира;
2. приобщать к социально-нравственным ценностям и культурному наследию
многонациональной России;
3. Познакомить учащихся с историей праздника «День Белых Журавлей».
4. Научить создавать анимацию полета журавля.
5. Развивать творческие способности и логическое мышление.
6. Воспитывать уважение к культурному наследию и памяти предков.
План урока:
1. Организационный момент (2 минуты)
Приветствие учащихся, проверка готовности к уроку.
2. Вводная часть (5 минут)
- Рассказ учителя о празднике «День Белых Журавлей», его значении и символике.
- Показ видеоролика или презентации о журавлях и их роли в культуре.
3. Основная часть (25 минут)
- Объяснение основ работы в Scratch: интерфейс, блоки программирования, спрайты.
- Демонстрация создания анимации: учитель показывает, как выбрать спрайт журавля, добавить фон неба и облаков.
- Инструкция по созданию анимации полета: использование блоков движения и цикла для анимации взмаха крыльев.
4. Практическая работа (20 минут)
- Учащиеся самостоятельно создают анимацию полета журавля, следуя инструкциям учителя.
- Поощрение творчества: возможность добавления собственных элементов (звук ветра, облака и т.д.).
5. Заключительная часть (8 минут)
- Просмотр работ учащихся, обсуждение результатов.
- Ответы на вопросы, обратная связь от учителя.
- Домашнее задание: доработать проект, добавив новые элементы (например, летящую стаю журавлей).
Материалы и оборудование:
- Компьютеры с установленным Scratch 3.
- Презентация или видеоролик о Дне Белых Журавлей.
- Инструкции для учащихся (может быть распечатана или представлена на экране).
Методические рекомендации:
- Учитель должен поддерживать позитивную атмосферу, поощрять креативность и самостоятельность учащихся.
- Важно уделить внимание безопасности работы за компьютерами и правилам поведения в классе.
- Рекомендуется заранее подготовить несколько примеров готовых проектов для демонстрации.
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.