Официальные курсы
повышения квалификации и профессионального развития
НТЦ
Официальные курсы
профессиональной
переподготовки педагогов
Государственная лицензия, Разрешение ИНТЦ в соответствие с ФЗ-86.
Документы об обучении подходят для аттестации. Данные вносятся в ФИС ФРДО и Госуслуги
Программы одобрены и утверждены экспертами
Инновационного научно-технологического центра
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
13.01.2026

Знания на игровом поле

Гавва Анастасия Алексеевна
ГБОУ "СШ №19 Шахтерского м.о."
Конкурсная работа

Педагогический вызов «7 дней новых методик»

Методический продукт для предмета «Информатика»

ГБОУ «СШ №19 Шахтерского м.о.»

Методику подготовила: Гавва Анастасия Алексеевна

1. Название методики

Знания на игровом поле

2. Цели и задачи методики

Цели: Повысить мотивацию и поощрять учащихся к анализу, синтезу информации в процессе выполнения игровых заданий; развить навыки командной работы и взаимодействия.

Задачи:

    • Формировать и повышать активность работы в команде.

    • Повысить интерес учащихся к изучению материала и его значимости.

    • Актуализировать знания учащихся через игровую атмосферу

    • Развивать умение навыки быстрого мышления и применения знаний на практике.

    • cформировать умение работать в группе и поддерживать командный дух

3. Описание методики

Методика "Знания на игровом поле" основывается на принципе игрового обучения. Учащиеся получают фишки и кидают кубик для перемещения по игровому полю. Попадая на цветную клетку, они тянут вопрос соответствующего цвета. Если ученик не может ответить на вопрос, он делает ход назад. Игра включает в себя элементы соревнования и сотрудничества, что повышает мотивацию к изучению предмета.

4. Инструкция по применению

  • В начале занятия учитель объясняет правила игры и цель урока.

  • Разделить класс на команды, выдать фишки и кубики, либо интерактивные кубики.

  • Организовать поле для игры (можно создать на бумаге или доске, интерактивное игровое поле).

  • Учащиеся начинают игру, следуя правилам и отвечая на вопросы.

  • В конце занятия подвести итоги и обсудить, какие вопросы оказались трудными.

5. Демонстрационные материалы

  • Примеры вопросов для каждой цветовой клетки (разного уровня сложности).

  • Игровое поле (можно распечатать или нарисовать на доске).

  • Презентация с правилами игры и примерами вопросов.

  • Видеофрагмент проведения игры (1-2 минуты).

6. Примеры результатов

  • Увеличение вовлеченности и активности учащихся во время уроков.

  • Повышение уровня усвоенных знаний по вопросам информатики.

7. Рекомендации и замечания

  • Адаптируйте вопросы под уровень знаний класса, чтобы они были доступны.

  • Применяйте игру как средство закрепления изученного материала, а не как основную форму работы на каждом уроке.

  • Поощряйте командную работу, чтобы создать положительное взаимодействие между учениками.

Ссылка на диск с презентацией: https://disk.yandex.ru/d/zRP1YaimTAqQUg

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.