Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Участие подтверждается официальными документами
  • Приказ Приказ о проведении
  • Положение Положение
  • Протокол Выписка из Протокола
  • Диплом Диплом победителя
  • Инновации Диплом за инновационную деятельность
  • Благодарность Благодарность
15.06.2025

Методическая разработка занятия на тему «Время года – лето» в Greenfoot (Java)

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна
МАОУ ДО "ДДТ "Эврика"
Конкурсная работа

Г.Северобайкальск МАОУ ДО «ДДТ «Эврика»

Педагог дополнительного образования

программирование на языке Java

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна

Методическая разработка занятия на тему

«Время года – лето» в Greenfoot (Java)


1. Цели занятия

Образовательные:

  • Познакомить учащихся с основами программирования на Java в среде Greenfoot

  • Научить создавать простые анимации, связанные с временами года

  • Закрепить знания о характерных признаках лета через программирование

Развивающие:

  • Развивать логическое и алгоритмическое мышление

  • Развивать креативность при создании визуальных элементов

  • Развивать навыки отладки кода

Воспитательные:

  • Воспитывать интерес к программированию

  • Формировать эстетическое восприятие через создание визуальных образов

2. Оборудование и ПО

  • Компьютеры с установленной средой Greenfoot

  • Проектор для демонстрации примеров

  • Раздаточные материалы с основными конструкциями Java

3. План занятия (45 минут)

1. Вводная часть (10 минут)

  • Объяснение темы и целей занятия

  • Краткий обзор характерных признаков лета (солнце, цветы, насекомые, жара и т.д.)

  • Демонстрация готового примера летнего пейзажа в Greenfoot

2. Основная часть (30 минут)

Практическая работа: Создание летней сцены

Шаг 1: Создание мира

public class SummerWorld extends World {

public SummerWorld() {

super(600, 400, 1);

setBackground("summer_background.jpg");

prepare();

}

private void prepare() {

// Добавление объектов в мир

addObject(new Sun(), 100, 100);

addObject(new Cloud(), 400, 150);

addObject(new Flower(), 300, 350);

addObject(new Butterfly(), 200, 200);

}

}

Шаг 2: Создание класса Солнца

public class Sun extends Actor {

private int temperature = 30;

public void act() {

shine();

checkTemperature();

}

private void shine() {

//Анимациясияния

if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 5) {

getWorld().addObject(new SunRay(), getX(), getY());

}

}

private void checkTemperature() {

//Увеличениетемпературы

if (temperature < 40 && Greenfoot.getRandomNumber(100) < 10) {

temperature++;

}

}}

Шаг 3: Создание класса Цветка

public class Flower extends Actor {

private int growthStage = 0;

public Flower() {

setImage("flower_sprout.png");

}

public void act() {

grow();

}

private void grow() {

if (growthStage < 3 && Greenfoot.getRandomNumber(100) < 2) {

growthStage++;

updateImage();

}

}

private void updateImage() {

switch(growthStage) {

case 1: setImage("flower_small.png"); break;

case 2: setImage("flower_medium.png"); break;

case 3: setImage("flower_full.png"); break;

}

}

}

Шаг 4: Создание класса Бабочки

public class Butterfly extends Actor {

private int speed = Greenfoot.getRandomNumber(3) + 1;

public void act() {

move(speed);

randomTurn();

checkEdge();

animate();

}

private void randomTurn() {

if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 10) {

turn(Greenfoot.getRandomNumber(60) - 30);

}

}

private void checkEdge() {

if (isAtEdge()) {

turn(180);

}

}

private void animate() {

// Смена изображений для анимации полета

if (getImage().equals("butterfly1.png")) {

setImage("butterfly2.png");

} else {

setImage("butterfly1.png");

}

}

}

3. Заключительная часть (5 минут)

  • Обсуждение результатов

  • Ответы на вопросы

  • Подведение итогов

4. Дифференцированный подход

Для начинающих:

  • Работа с готовыми классами, изменение параметров

  • Добавление простых объектов (трава, камни)

Для продвинутых:

  • Добавление интерактивности (реакция на клик)

  • Создание системы погоды (дождь, гроза)

  • Реализация смены дня и ночи

5. Методические рекомендации

  1. Перед занятием подготовить все необходимые изображения

  2. Для экономии времени можно предоставить учащимся частично готовый проект

  3. Поощрять эксперименты с параметрами и поведением объектов

  4. Использовать метод "парного программирования" для начинающих

Свидетельство участника экспертного совета жюри

Свидетельство можно заказать сразу, как Вы оставите не менее 3 объективных комментариев в этом разделе сайта.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.