- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Разработка урока в 9 классе по теме «Алгоритмизация и программирование»
Класс 9 Раздел программы: «Алгоритмизация и программирование» Тип урока: урок — закрепление изученного. Вид урока: урок практикум Технология: игровая технология Цели урока: 1. Воспитательная — развитие познавательного интереса, логического мышления. Актуализация знаний и мотивация для достижения цели Учитель. Закончилась еще одна тема. Мы с вами изучили графические методы языка программирования Visual Basic. NET. Конечно, вывод растровых изображений и рисование фигур добавляет программе визуальную привлекательность. Но это еще не предел… В каком виде киноискусства используются рисованные объекты? (В мультфильмах.) Они также неподвижны, как рисованные объекты на бумаге? (Нет. Они двигаются.) Для программистов королевой графических эффектов всегда была анимация. Анимация — это имитация движения, производимая быстрым отображением на экране серии связанных между собой изображений. Алгоритм такой: 1. Рисуем картинку. При быстром повторении этих шагов для нашего глаза создается видимость движения или изменения формы. Для создания анимации используются различные технические приемы. Мы с вами изучили две техники: 1. Введение переменных в параметры графических методов и перерисовка изображения с помощью таймера. Цель сегодняшнего урока — применить эти техники в наших учебных проектах. Сегодня урок необычный. В нашей работе мы смоделируем следующую ситуацию деловой игры. Предположим, что в некоторую киностудию по созданию мультфильмов, производится набор сотрудников. Требуются менеджеры проектов, программисты и специалисты по компьютерной графике. Объявлен конкурс на перечисленные вакантные должности. Для кандидатов предлагается выполнить два конкурсных задания: Пройти тестирование. Написать два проекта на VB.NET для создания анимированного изображения. Для выполнения проектов прилагаются образцы рисунков, все необходимые инструкции. Команда, победившая в конкурсе, будет принята на работу. Этапы проведения деловой игры: 1. Подготовительный этап. 1. Проверка теоретических знаний (электронный тест на 7 вопросов). 3. Подведение итогов Итак, начинаем наш конкурс… 1. Подготовительный этап Класс разбивается на две группы, члены которых являются специалистами по компьютерной графике. Работой группы руководит менеджер проектов. Каждая группа получила все необходимые материалы для выполнения конкурсных заданий. 2. Этапы проведения — процесс игры 1. Компьютерное тестирование. Первый этап конкурса — тестирование. Для прохождения тестирования приглашаются все члены команды. Тест содержит 8 вопросов. На прохождение теста дается 10 мин. Тест вы получите по локальной сети. Результаты тестирования автоматически передаются на учительский компьютер. Переходим к выполнению тестового задания. Для начала тестирования вам необходимо: Загрузить программу MyTestStudent, ярлык которой находится на рабочем столе. Выполнить команду: Файл — Получить по сети. Выбрать тест. Выполнить команду: Тест — Начать тест. Желаю Вам успешно выполнить тестовые задания. После завершения тестирования результаты заносятся в оценочный лист. 2. Компьютерный практикум. Каждой команде нужно создать два проекта в среде программирования Visual Basic. NET: Проект «Цыпленок с шариком». См. Приложение 1. В проекте с помощью графических методов языка Visual Basic нужно создать рисунок, в котором выполняется анимация шарика. Программный код проекта программисты пишут вместе, работая в группе. Менеджер проекта распределяет работу между членами команды. Лист из приложения 1 разрезается на части, описание области рисования, пера и кисти нужно распечатать для каждого участника. После того, как код будет написан на бумаге, участники переходят за компьютер. Каждый отлаживают свою часть кода (на экране выводится часть рисунка), затем добавляют к нему недостающие части (члены команды обмениваются фрагментами кода). Программный код, который должен получиться, приводится в приложении 4. Менеджер проекта согласовывает работу группы. |
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Современные подходы к преподаванию иностранного языка (английского языка) в условиях реализации ФГОС ООО»
- «Особенности работы концертмейстера в классе хореографии»
- «Подготовка к ЕГЭ по обществознанию в условиях реализации ФГОС: содержание экзамена и технологии работы с обучающимися»
- «Методы и технологии работы с детьми с различными типами нарушений в практике учителя-дефектолога»
- «Содержание и методы преподавания общеобразовательной дисциплины «Русский язык» по ФГОС СПО»
- «Профилактика и устранение буллинга в СПО в соответствии с современными требованиями»
- Педагогика и методика преподавания технологии
- Тьюторское сопровождение в образовательной организации
- Организация работы классного руководителя в образовательной организации
- Педагогическое образование: тьюторское сопровождение обучающихся
- Воспитательная деятельность в образовательной организации
- Изобразительное искусство и педагогическая деятельность в образовательных организациях

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.