Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
23.02.2015

Разработка урока в 9 классе по теме «Алгоритмизация и программирование»

Аксенова Ольга Сергеевна
учитель информатики
Разработка урока информатики для 9 класса по теме «Алгоритмизация и программирование». Готовый план занятия рассчитан на 40 минут и включает практические задания для закрепления материала. Ученики освоят базовые принципы создания алгоритмов, основы программирования и развитие логического мышления. Материал содержит подробные методические рекомендации, примеры решения задач и варианты для самостоятельной работы, что позволяет легко интегрировать его в учебный процесс.

Содержимое разработки

Класс 9

Раздел программы: «Алгоритмизация и программирование»

Тип урока: урок — закрепление изученного.

Вид урока: урок практикум

Технология: игровая технология

Цели урока:

1. Воспитательная — развитие познавательного интереса, логического мышления.
2. Учебная — углубление, обобщение и систематизация знаний по программированию компьютерной графики.
3. Развивающая — развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности.

Актуализация знаний и мотивация для достижения цели

Учитель. Закончилась еще одна тема. Мы с вами изучили графические методы языка программирования Visual Basic. NET. Конечно, вывод растровых изображений и рисование фигур добавляет программе визуальную привлекательность.

Но это еще не предел…

В каком виде киноискусства используются рисованные объекты? (В мультфильмах.)

Они также неподвижны, как рисованные объекты на бумаге? (Нет. Они двигаются.)

Для программистов королевой графических эффектов всегда была анимация. Анимация — это имитация движения, производимая быстрым отображением на экране серии связанных между собой изображений.

Алгоритм такой:

1. Рисуем картинку.
2. Делаем паузу, чтобы наш глаз мог увидеть изображение.
3. Стираем изображение.
4. Рисуем заново, но уже смещенное или измененное изображение

При быстром повторении этих шагов для нашего глаза создается видимость движения или изменения формы.

Для создания анимации используются различные технические приемы. Мы с вами изучили две техники:

1. Введение переменных в параметры графических методов и перерисовка изображения с помощью таймера.
2. Быстрая смена на экране нескольких кадров одного изображения.

Цель сегодняшнего урока — применить эти техники в наших учебных проектах.

Сегодня урок необычный. В нашей работе мы смоделируем следующую ситуацию деловой игры.

Предположим, что в некоторую киностудию по созданию мультфильмов, производится набор сотрудников. Требуются менеджеры проектов, программисты и специалисты по компьютерной графике. Объявлен конкурс на перечисленные вакантные должности.

Для кандидатов предлагается выполнить два конкурсных задания:

Пройти тестирование.

Написать два проекта на VB.NET для создания анимированного изображения.

Для выполнения проектов прилагаются образцы рисунков, все необходимые инструкции. Команда, победившая в конкурсе, будет принята на работу.

Этапы проведения деловой игры:

1. Подготовительный этап.
2. Этап проведения — процесс игры:

1. Проверка теоретических знаний (электронный тест на 7 вопросов).
2. Компьютерный практикум:
Создание проекта «Цыпленок с шариком».
Создание проекта «Анимация из двух кадров».

3. Подведение итогов
4. Домашнее задание

Итак, начинаем наш конкурс…

1. Подготовительный этап

Класс разбивается на две группы, члены которых являются специалистами по компьютерной графике. Работой группы руководит менеджер проектов.

Каждая группа получила все необходимые материалы для выполнения конкурсных заданий.

2. Этапы проведения — процесс игры

1. Компьютерное тестирование.

Первый этап конкурса — тестирование. Для прохождения тестирования приглашаются все члены команды. Тест содержит 8 вопросов. На прохождение теста дается 10 мин.

Тест вы получите по локальной сети. Результаты тестирования автоматически передаются на учительский компьютер.

Переходим к выполнению тестового задания.

Для начала тестирования вам необходимо:

Загрузить программу MyTestStudent, ярлык которой находится на рабочем столе.

Выполнить команду: Файл — Получить по сети.

Выбрать тест.

Выполнить команду: Тест — Начать тест.

Желаю Вам успешно выполнить тестовые задания.

После завершения тестирования результаты заносятся в оценочный лист.

2. Компьютерный практикум.

Каждой команде нужно создать два проекта в среде программирования Visual Basic. NET:

Проект «Цыпленок с шариком». См. Приложение 1.

В проекте с помощью графических методов языка Visual Basic нужно создать рисунок, в котором выполняется анимация шарика. Программный код проекта программисты пишут вместе, работая в группе. Менеджер проекта распределяет работу между членами команды. Лист из приложения 1 разрезается на части, описание области рисования, пера и кисти нужно распечатать для каждого участника. После того, как код будет написан на бумаге, участники переходят за компьютер. Каждый отлаживают свою часть кода (на экране выводится часть рисунка), затем добавляют к нему недостающие части (члены команды обмениваются фрагментами кода). Программный код, который должен получиться, приводится в приложении 4. Менеджер проекта согласовывает работу группы.

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки