- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Конспект урока по информатике 11 класс. Урок «Интеллектуальное казино»
Конспект урока по информатике
11 класс
Урок - «Интеллектуальное казино»
Цель:
Обучающая: закрепить знания и умения, полученные по теме: «Программирование на языке Турбо Паскаль»
Развивающая: развитие творческих способностей, повышение интереса к предмету
Воспитательная: воспитывать умения работать в команде, чувство ответственности за коллектив
Тип урока: обобщающий урок
Оборудование: конспект, раздаточный материал: карточки с блок-схемами, карточки со словами, карточки с задачами, фишки, слайд – презентация.
План урока:
Организационный момент
Сообщение темы и целей урока
Закрепление изученного
Подведение итогов урока
Рефлексия
Ход урока
1.Организационный момент
Здравствуйте, садитесь.
2.Сообщение темы и целей урока
Сегодня у нас необычный урок. Урок – интеллектуальное казино. Цель урока: закрепить знания и умения, полученные по теме: «Программирование на языке Турбо Паскаль».
Правила урока:
Класс делится на 4 команды. Каждая команда выполняет 4 конкурсных заданий. За каждое задание можно получить максимум 20 фишек. Итог подсчитывается по общей сумме заработанных фишек. Участники команды-победителя получают оценки «5».
3. Закрепление изученного
Конкурс 1. Разминка.
Ведущий задает по кругу вопросы каждой команде. За правильный ответ дается 5 фишек. Всего 16 вопросов – по 4 каждой команде. Если команда не отвечает, может ответить другая команда, в этом случае за правильный ответ ей дается 3 фишки.
Вопросы:
1-4) Назовите по одному из видов алгоритма и его суть.
(Линейный – все команды выполняются последовательно и только один раз. Разветвляющийся – содержит условие, после проверки которого выполняется одно из двух действий.
Циклический – содержит команды, которые повторяются до тех пор, пока выполняется некоторое условие.
Вспомогательный – имеет имя, по которому его можно вызывать из других алгоритмов).
5-8) Назвать по одному языку программирования. (Бейсик, Паскаль, Лого, Си и др.)
9) Как язык программирования ТП получил свое название? (в честь великого французского математика и физика Блеза Паскаля)
10) В каком году была разработана первая версия языка ТП? (в конце 1968 года профессором Виртом)
11) Что входит в состав программы на языке «Паскаль»? (Программа состоит из заголовка и блока
В заголовок входят: служебное слово program и перечень доступных программе файлов.
Тело программы (блок) состоит из шести разделов:
1) раздел меток;
2) раздел констант;
3) раздел типов;
4) раздел переменных;
5) раздел процедур и функций;
6) раздел операторов.
Правило: Нарушать очерёдность нельзя!
12) Какая команда служит для ввода данных? (read( ), readln( ))
13) Для вывода данных? (write( ), writeln( ))
14)Чем отличается вывод информации на экран компьютера оператором write( )
от вывода оператором writeln( ) ? (writeln( )- печать с новой строки, write( )-
печать в этой же строке)
15) Назовите три оператора цикла. (цикл с параметром FOR ; цикл WHILE с
предусловием; цикл REPEAT ... UNTIL c постусловием).
16) Case - какой это оператор? (условный оператор выбора)
2 конкурс. Ключевое слово.
Чтобы найти ключевое слово, нужно выполнить 2 алгоритма, в результате которых получаются буква и цифра. По полученным «координатам» надо найти ключевое слово в таблице. За правильно разгаданное слово – 20 фишек. За отгаданную букву или цифру – 10.
(алгоритмы прикладываются в карточках)
1-я команда: Паскаль
2-я команда: вирус
3-я команда: информатика
4-я команда: клавиатура
3 конкурс. Вычеркивание.
Каждая команда получает карточку с 15-ю словами. В каждом слове необходимо вычеркнуть одну букву так, чтобы получилось слово, имеющее отношение к информатике. За каждое правильно полученное слово – 1 фишка.
(слова прикладываются на карточках).
шифр | Тест | Остаток | Бит |
плата | Диск | Правка | пуск |
сеть | Метка | Блок | порт |
бит | Плюс | Принтер |
4 конкурс. Программирование. (8-10 мин)
Каждая команда выбирает двух человек – «программистов». Они получают задачу, которую необходимо решить на языке Паскаль. За правильно составленную программу команда получает 20 фишек.
(задания прикладываются на карточках)
Ответ: 5Х + х5.
Program Afg;
Uses CRT;
Var x: real;
Begin
Clrscr;
Writeln (‘введите переменную х’);
Readln (x);
Writeln (‘y =’, exp(x*ln(5))+exp(5*ln(x)));
Readln;
End.
5конкурс.Составьте правильно программу.
Вам дана программа. Надо ее составить правильно.
Задача: Выведите на экран трехзначное число и запишите его в обратном порядке
Program ABC;
Uses CRT;
Var S,a,b,c: integer;
Begin
Clrscr;
Writeln (‘введите трехзначное число’);
Readln (S);
a:=S div 100;
c:=S mod 10:
b:=S div 10 mod 10;
Writeln (‘число в обратном порядке =’, c,b,a);
Readln;
End.
4. Подведение итогов
Подведение итогов: сбор фишек, подсчет кол-ва баллов. Выставление оценок.
Спасибо за урок. Все свободны.
5. Рефлексия
Уходя из класса, пройдите мимо доски и оставьте «галочку, палочку» около той мордочке, какое настроение осталось у вас после урока.
Конкурс «Ключевое слово»
Задание 1-й команде
А | Б | В | Г | Д | Е | |
1 | Дискета | Си | Паскаль | Утилиты | Драйвер | Диск |
2 | Монитор | Процессор | Дисковод | Колонки | Антивирус | Мышь |
3 | Информатика | Вирус | Плоттер | Клавиатура | Транслятор | Касперский |
4 | Принтер | Байт | NOD 32 | Бейсик | Сканер | Документ |
Конкурс «Ключевое слово»
Задание 2-й команде
А | Б | В | Г | Д | Е | |
1 | Дискета | Си | Паскаль | Утилиты | Драйвер | Диск |
2 | Монитор | Процессор | Дисковод | Колонки | Антивирус | Мышь |
3 | Информатика | Вирус | Плоттер | Клавиатура | Транслятор | Касперский |
4 | Принтер | Байт | NOD 32 | Бейсик | Сканер | Документ |
Конкурс «Ключевое слово»
Задание 3-й команде
А | Б | В | Г | Д | Е | |
1 | Дискета | Си | Паскаль | Утилиты | Драйвер | Диск |
2 | Монитор | Процессор | Дисковод | Колонки | Антивирус | Мышь |
3 | Информатика | Вирус | Плоттер | Клавиатура | Транслятор | Касперский |
4 | Принтер | Байт | NOD 32 | Бейсик | Сканер | Документ |
Конкурс «Ключевое слово»
Задание 4-й команде
А | Б | В | Г | Д | Е | |
1 | Дискета | Си | Паскаль | Утилиты | Драйвер | Диск |
2 | Монитор | Процессор | Дисковод | Колонки | Антивирус | Мышь |
3 | Информатика | Вирус | Плоттер | Клавиатура | Транслятор | Касперский |
4 | Принтер | Байт | NOD 32 | Бейсик | Сканер | Документ |
Конкурс «Вычеркивание»
В каждом слове вычеркнуть одну букву, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.
Шифер | Тесто | Достаток | Бинт |
Оплата | Диско | Справка | Спуск |
Сесть | Сметка | Белок | Спорт |
Бита | Полюс | Спринтер |
Конкурс «Вычеркивание»
В каждом слове вычеркнуть одну букву, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.
Шифер | Тесто | Достаток | Бинт |
Оплата | Диско | Справка | Спуск |
Сесть | Сметка | Белок | Спорт |
Бита | Полюс | Спринтер |
Конкурс «Вычеркивание»
В каждом слове вычеркнуть одну букву, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.
Шифер | Тесто | Достаток | Бинт |
Оплата | Диско | Справка | Спуск |
Сесть | Сметка | Белок | Спорт |
Бита | Полюс | Спринтер |
Конкурс «Вычеркивание»
В каждом слове вычеркнуть одну букву, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.
Шифер | Тесто | Достаток | Бинт |
Оплата | Диско | Справка | Спуск |
Сесть | Сметка | Белок | Спорт |
Бита | Полюс | Спринтер |
Конкурс «Программирование»
Составить программу, которая вычислит значение выражения 5Х + х5.
Конкурс «Программирование»
Составить программу, которая вычислит значение выражения 5Х + х5.
Конкурс «Программирование»
Составить программу, которая вычислит значение выражения 5Х + х5.
Конкурс «Программирование»
Составить программу, которая вычислит значение выражения 5Х + х5.
5конкурс. Составьте правильно программу.
Вам дана программа. Надо ее составить правильно.
Задача: Выведите на экран трехзначное число и запишите его в обратном порядке
Begin
Uses CRT;
Readln (S);
Var S,a,b,c: integer;
Clrscr;Writeln (‘число в обратном порядке =’, c,b,a);
a:=S div 100;
c:=S mod 10:
b:=S div 10 mod 10;
Writeln (‘введите трехзначное число’);
Readln;
End.
Program ABC;
5конкурс. Составьте правильно программу.
Вам дана программа. Надо ее составить правильно.
Задача: Выведите на экран трехзначное число и запишите его в обратном порядке
Begin
Uses CRT;
Readln (S);
Var S,a,b,c: integer;
Clrscr;Writeln (‘число в обратном порядке =’, c,b,a);
a:=S div 100;
c:=S mod 10:
b:=Sdiv 10 mod 10;
Writeln (‘введите трехзначное число’);
Readln;
End.
Program ABC;
5конкурс. Составьте правильно программу.
Вам дана программа. Надо ее составить правильно.
Задача: Выведите на экран трехзначное число и запишите его в обратном порядке
Begin
Uses CRT;
Readln (S);
Var S,a,b,c: integer;
Clrscr;Writeln (‘число в обратном порядке =’, c,b,a);
a:=S div 100;
c:=S mod 10:
b:=Sdiv 10 mod 10;
Writeln (‘введите трехзначное число’);
Readln;
End.
Program ABC;
5конкурс. Составьте правильно программу.
Вам дана программа. Надо ее составить правильно.
Задача: Выведите на экран трехзначное число и запишите его в обратном порядке
Begin
Uses CRT;
Readln (S);
Var S,a,b,c: integer;
Clrscr;Writeln (‘число в обратном порядке =’, c,b,a);
a:=S div 100;
c:=S mod 10:
b:=Sdiv 10 mod 10;
Writeln (‘введите трехзначное число’);
Readln;
End.
Program ABC;
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/113206-konspekt-uroka-po-informatike-11-klass-uroki
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Подготовка к ЕГЭ по математике в условиях реализации ФГОС: содержание экзамена и технологии работы с обучающимися»
- «Основные аспекты профессиональной деятельности педагога-психолога»
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в практике учителя биологии»
- «ОГЭ по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- «Обеспечение безопасности образовательной организации»
- «Охрана здоровья обучающихся. Правовая основа оказания первой медицинской помощи»
- Основы управления дошкольной образовательной организацией
- Педагогика и методика преподавания химии
- Педагогика и методика преподавания астрономии
- Содержание профессиональной деятельности старшего вожатого образовательной организации
- Менеджмент в дополнительном образовании детей
- Педагогическое образование: история и кубановедение в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.