- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Рабочая программа занятий внеурочной деятельности курса «Информатика» для 3 класса
В 3 классе изучается 3 раздел курса «Алгоритмы».
Муниципальное образовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 26
Рабочая программа
занятий внеурочной деятельности курса «Информатика»
(направление «Общеинтеллектуальное»)
для 3 класса
УМК«Азбука Роботландии», авторы с. н. с. НОУ ДО «Роботландия+» Дуванов А.А, к.п.н. доцент ГОУ ВПО «Тверской государственный университет» Шумилова Н.Д.
1 час в неделю (всего 34 часа)
Составила:Учитель 2 квалификационной категории
Алексеева Наталия Сергеевна
Ярославль
2014 – 2015 учебный год
Пояснительная записка
Общая характеристика курса
«Азбука Роботландии» — курс информатики для младшей школы.
Курс «Азбука Роботландии» рассчитан на 4 года обучения в начальной школе. В Курсе запланировано 4 ключевых раздела:
компьютер (базовый инструмент современной информатики),
информация,
алгоритмы,
Интернет и компьютерные сети.
В 3 классе изучается 3 раздел курса – «Алгоритмы».
В рамках ФГОС начального общего образования одним из важных элементов формирования универсальных учебных действий является формирование способности младших школьников грамотно применять информационные технологии (ИКТ-компетентность). Разработана подпрограмма формирования ИКТ-компетентности обучающихся, которая должна быть реализована в процессе изучения всех предметов учебного плана. Эта подпрограмма стимулирует применение информационных технологий при обучении разным предметам. Учебный курс по информатике базисным учебным планом не предусмотрен, но необходимость в систематическом обучении информатике младших школьников существует. Формирование основ информатики, способствующих развитию мышления школьника, и, в частности, развитию абстрактного, логического, алгоритмического мышления, помогут детям не только в успешном формировании ИКТ-компетентности, но и в успешном освоении предметов школьной программы, а также в будущем профессиональном самоопределении. О необходимости отдельного курса информатики говорится и в «Программе формирования универсальных учебных действий у обучающихся на ступени начального общего образования», являющейся частью ФГОС начального общего образования.
В этой Программе предлагается вариант организации систематического обучения младших школьников основам информатики и информационных технологий, которым и воспользовались авторы курса «Азбука Роботландии»: «Освоение умений работать с информацией и использовать инструменты ИКТ может входить в содержание факультативных курсов, кружков, внеклассной деятельности школьников». Курс «Азбука Роботландии» может быть отнесен к внеурочным занятиям научно-познавательного направления.
Цели Курса формирование основ алгоритмического мышления и информационной компетентности младших школьников.
Алгоритм – это главное специфическое понятие информатики, которое должно быть освоено в процессе обучения. Под алгоритмическим мышлением (в самом широком смысле) подразумевается способность облечь абстрактную идею в последовательность конкретных шагов, необходимых для ее воплощения на практике. Алгоритмическое мышление непосредственно связано с логическим мышлением, а также, с умением мыслить абстрактно. Поэтому целенаправленное развитие алгоритмического мышления младших школьников в процессе занятий по курсу «Азбука Роботландии» будет способствовать развитию логического и абстрактного мышления детей. Под информационной компетентностью подразумевается умение использовать адекватные информационные инструменты для решения задач. Главный принцип формирования информационной компетентности в ходе обучения: использование «идейных» алгоритмов (например, «вернись на начальную страницу»), но не кнопочные инструкции («щелкни на иконке домика»). Кнопки меняются, или вообще пропадают (сенсорное управление), а идеи остаются.
Таким образом, курс «Азбука Роботландии» позиционируется как курс, закладывающий основы компьютерной, информационной, алгоритмической и коммуникационной грамотности младших школьников.
На изучение данного предмета отводится 1 час в неделю, что при 34 учебных неделях составляет 34 часа в год.
Особенности реализации Курса
· использование игровых форм обучения, как при работе за компьютером, так и при коллективной работе с учителем,
· использование сюжетной основы при подаче нового материала,
· продвижение к сложной деятельности или абстрактному понятию методом восходящей цепочки шагов от простого к сложному, от конкретного к абстрактному,
· обязательное подкрепление любой теории практической деятельностью,
· обязательные целевые установки для каждого задания с понятной детям мотивацией,
· непрерывный контроль знаний на каждом уроке (система тестов-зачетов) и зачетных занятий по итогам каждой темы,
· поощрение проявления индивидуальности при выполнении творческих работ,
· формирование навыков работы в коллективе,
· предоставление детям для работы в школе (а при желании и дома) обучающих
компьютерных сред, выполненных на высоком профессиональном уровне и на базе современных интерактивных интерфейсов,
· вовлечение в процесс обучения, по возможности, домашних наставников (пап, мам, братьев, сестер…),
· использование социальных сервисов Интернета для публикации детских работ и создания портфеля достижений каждого ребенка.
Этапы занятия
Занятие по Курсу строится с учетом длительности, рекомендованной для начальной школы (45 минут). Занятие строится по следующему «типовому» сценарию:
1. Повторение пройденного материала в виде ответов на вопросы.
2. Объяснение нового материала.
3. Физминутка.
4. ПрактикумП (за партой).
5. ПрактикумК и Зачет (работа за компьютером).
6. Подведение итогов занятия.
Работа за компьютером является одним из 6-ти этапов занятия и занимает не больше 20 минут, в соответствии с гигиеническими «Требованиями к условиям реализации основной образовательной программы начального общего образования» в рамках стандарта начального общего образования второго поколения.
Состав УМК курса
Электронный интерактивный учебник-лаборатория: интерактивные тексты, тренажёры, практикумы, зачёты, вопросы, задания.
Электронная поддержка для учителя (методичка): методические рекомендации, иллюстративные материалы для уроков (презентации), раздаточные материалы.
Результаты изучения курса
На второй ступени школьного обучения обеспечиваются условия для достижения обучающимися следующих личностных, метапредметных и предметных результатов.
Личностными результатами изучения курса «Роботландия. Алгоритмы» являются:
готовность и способность к саморазвитию, сформированность мотивации к обучению и познанию;
наличие представлений об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития личности, государства, общества;
свладение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации;
способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;
готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ;
способность и готовность к общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми в процессе образовательной, общественно-полезной, учебно-исследовательской, творческой деятельности;
способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.
Метапредметными результатами изучения курса «Роботландия. Часть 3. Алгоритмы» являются:
освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;
формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;
использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;
использование различных способов поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве Интернета), сбора, обработки, анализа, организации, передачи и интерпретации информации в соответствии с коммуникативными и познавательными задачами и технологиями учебного предмета
овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;
готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать своё мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;
овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами.
Предметными результатами изучения курса являются:
владение базовым понятийным аппаратом: алгоритм, исполнитель, среда исполнителя, система команд и ограничений, конструкция повторения;
формирование информационной и алгоритмической культуры; формирование представления о компьютере как универсальном устройстве обработки информации; развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств;
развитие алгоритмического мышления, необходимого для профессиональной деятельности в современном обществе; развитие умений составить и записать алгоритм для конкретного исполнителя; формирование знаний об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях;
выполнение инструкций и алгоритмов для решения некоторой практической или учебной задачи;
достраивание, построение и выполнение программ для исполнителя, в том числе включающих конструкцию повторения и ветвления;
применение простейшего графического редактора для создания и редактирования простых рисунков;
видоизменять готовые графические изображения с помощью средств графического редактора;
научиться создавать сложные графические объекты с повторяющимися и /или преобразованными фрагментами;
формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.
В данной рабочей программе тематическое планирование (по содержанию и количеству часов) полностью соответствует авторской программе.
Содержание программы: календарно-тематическое планирование
№ занятия | Дата по плану (по плану | Дата занятия (по факту) | Тема занятия | Содержание занятия | |
Тема 1 (уроки 01–08) Исполнители + Графика (16 часов) | |||||
1 | 1 уч.нед. | Как познакомиться с исполнителем? | Правила поведения и ТБ в компьютерном классе. Перевозчик, волк, коза и капуста. Исполнитель, система команд. Что надо знать об исполнителе? Среда исполнителя. Система команд исполнителя. Какие команды входят в СКИ. | ||
2 | 2 уч.нед. | Исполнитель Курсор Как команды передаются исполнителю. Как исполнитель выполняет команды. Сообщения исполнителя. Сообщения среды | |||
3 | 3 уч.нед | Рисуем на компьютере. Выделение, перенос, копирование | Рисовать на компьютере? Это очень просто! Интерфейс редактора.Выделение, перенос. Копирование.Волшебная палочка Чувствительность инструмента «Волшебная палочка». | ||
4 | 4 уч.нед | Вставка из файла. Что можно делать с выделением? | |||
5 | 5 уч.нед | Роботландский зоопарк | Знакомимся с исполнителем.Среда исполнителя. Система команд исполнителя. Какие команды входят в СКИ. Как команды передаются исполнителю. Как исполнитель выполняет команды. | ||
6 | 6 уч.нед | Сообщения исполнителя и его среды: Не понимаю,Не могу, Выполнено. Решаем задачи. Ищем общие подходы | |||
7 | 7 уч.нед | Рисуем на компьютере | Преобразования рисунка 1. Слои. Управление слоями. | ||
8 | 8 уч.нед | Растяжение и сжатие. Великаны и карлики.Работаем в Paint.NET. Правила растяжения и сжатия | |||
9 | 9 уч. нед | Исполнитель Машинист | Знакомимся с исполнителем Машинист. Среда исполнителя. Система команд исполнителя.Как команды передаются исполнителю Первые опыты. | ||
10 | 10 уч.нед | Зачем нужны программы? Продолжаем программировать.Маленький Трям делает открытие. Машинист+. Слово берёт Плюсик.Решаем задачи | |||
11 | 11 уч.нед | Рисуем на компьютере. | Преобразования рисунка 2. Повороты, отражения, наклоны. Повороты фрагмента.Отражения и повороты всего изображения. | ||
12 | 12 уч.нед | Отражения, повороты и наклоны в отдельном слое Копирование рисунка из других приложений. Фотография экрана | |||
13 | 13 уч.нед | Исполнитель Автомат | Решаем задачу. Автомат.Дерево решений. Построение оптимального решения | ||
14 | 14 уч.нед | Исполнитель Плюсик | Странные вычисления. Знакомство с исполнителем (Среда. СКИ). Арифметика по-польски.Зачем нам стек? | ||
15 | 15 уч.нед | Исполнители (повторение) | Как познакомиться с исполнителем? Режимы: командный и программный. Алгоритм, программа, исполнитель. Обратная польская запись. Перевод обычной записи в обратную польскую. Вычисление обратной польской записи | ||
16 | 16 уч.нед | Исполнители (повторение) Тур 2. Графика | Для чего нужны выделения?Инструменты выделения и режимы их работы. Выделение прямоугольной области. Выделение при помощи лассо. Выделение овальной области. Волшебная палочка. Слои. Растровые и векторные изображения | ||
Тема 2 (уроки 09–17) Кукарача. Часть 1 + Графика (16 часов) | |||||
17 | 17 уч нед | Кукарача: среда обитания | Формальное знакомство.Среда Кукарачи. СКИ Кукарачи.Координаты на клетчатом поле.Способ управления Кукарачей. Первая задача | ||
18 | 18 уч.нед | Графика | Построение фигур, линий | ||
19 | 19 уч.нед | текст | |||
20 | 20 уч.нед | Кукарача: процедуры | Ток — это кот задом наперёд. У компьютера есть память, и это хорошо. Неприятное свойство компьютерной памяти, которое исправляется наличием внешних информационных носителей.Программа может содержать много процедур. Как хорошие программисты записывают программы | ||
21 | 21 уч.нед | Графика | Компьютерные цвета, работа с цветом, заливки | ||
22 | 22 уч.нед | рисование | |||
23 | 23уч.нед | Кукарача: цикл ПОВТОРИ | Процедурное программирование.Команда повторения. | ||
24 | 24 уч.нед | Интерпретатор и его странные сообщения. Решаем задачу. | |||
25 | 25 уч.нед | Графика: обработка изображений, эффекты | Обработка изображений. | ||
26 | 26 уч.нед | Эффекты | |||
27 | 27 уч.нед | Кукарача: ветвления | Команда ветвления. Как поставить на поле перевёрнутый кубик? | ||
28 | 28 уч.нед | Особые случаи. Запись условий | |||
29 | 29 уч.нед | Кукарача: цикл ПОКА | Когда неизвестно число повторений. Как проверяются условия. | ||
30 | 30 уч.нед | Составная команда | |||
31 | 31 уч.нед | Повторение. Тур I. Кукарача | Исполнитель. Язык программирования.Интерпретатор.Программирование | ||
32 | 32уч.нед | Повторение. Тур II. Графика | Построение фигур. Рисование. Обработка изображений | ||
33-34 | 33-34 уч.нед | Резерв учебного времени | |||
Программный учебно-методический комплекс Курса
1. Электронный гипертекстовый интерактивный учебник-лаборатория для ученика (интерактивные тексты, тренажеры, практикумы, зачеты, вопросы и домашние задания).
2. Электронный гипертекстовый сборник поурочных методических рекомендаций для учителя.
3. Сборник поурочных иллюстративных материалов (презентаций).
4. Сборник дидактических раздаточных материалов.
8
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/139404-rabochaja-programma-zanjatij-vneurochnoj-deja
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Современный подход к музыкальному обучению в основной школе по ФГОС»
- «Физкультурно-спортивная оздоровительная работа с младшими школьниками в соответствии с ФГОС НОО»
- «Особенности логопедической работы при нарушениях интеллектуальной деятельности, сенсорных и двигательных дефектах»
- «Обучение работающего населения в области гражданской обороны и защиты от чрезвычайных ситуаций»
- «Организация лагеря с дневным пребыванием детей на базе образовательного учреждения»
- «Содержание и особенности реализации ФГОС НОО, утверждённого приказом Минпросвещения России № 286 от 31 мая 2021 года»
- Химия: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания истории и кубановедения
- Русский язык и литература: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Управленческая деятельность в системе социального обслуживания
- Содержание и организация тьюторского сопровождения в образовании
- Содержание и организация профессиональной деятельности по присмотру и уходу за детьми

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.