- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Игровая технология «Кто хочет стать миллионером»
.
Игровая технология
из опыта работы Казанцевой Ирины Фёдоровны
ПРОБЛЕМА: Как привлечь ребёнка к выполнению домашнего задания?
Класс состоял из 16 человек. Шесть человек часто не выполняли домашнее задание по математике. Оставляла их после уроков. Вызывала родителей. Положительных результатов не увидела. Решила заинтересовать детей через игру. Так появилась игра «Кто хочет стать миллионером?»
Игра « Кто хочет стать миллионером?» (описание)
Игру используем на уроках математики, в ней участвует весь класс. При изучении темы «Класс миллионов и класс миллиардов» решили выяснить, кто в классе у нас заработает один миллион своим трудом, кто станет миллионером. Дети получили первое задание: придумать деньги и их название. Ученики назвали деньги фантами. На фантах присутствовала надпись «Ученье свет, а не ученье тьма».
На классном часе разработали правила игры. На уроке труда смастерили фанты, экран. На уроке рисования раскрасили фанты. Класс разделили на четыре группы. В каждой группе был ответственный за проверку домашней работы. Перед уроком ответственные проверяли только наличие домашнего задания. На отдельном листочке ими выставлялись фанты. За решение одного примера 100 фантов. За решение задачи 1000 фантов. За решения геометрического материала или уравнений 500 фантов. За составление и оформление математических сказок, ребусов, головоломок - 5000 фантов. В начале урока ответственный докладывал, сколько фантов получил каждый. В классе появился стенд созданный учениками.
Прошёл месяц. Ученики стали получать задание на логическое мышление, чтоб заработать больше фантов. Дети сочиняли математические сказки, ребусы, головоломки. При подведение итогов было выяснено, что два ученика часто не выполняли домашнее задание. В конце каждого месяца подсчитывали, сколько фантов заработал каждый. Естественно данные ученики оказались на последних местах. После был получен положительный результат. Данные ученики постоянно стали выполнять домашнее задание. Весь класс участвовал в учебном процессе.
Затем я внесла изменения в игру. Дети стали получать фанты при выполнении самостоятельных заданий на уроке. Так данный элемент игры стал появляться на разных этапах урока. В конце урока подводились итоги по группам. На перемене ответственные выставляли фанты в экран. Самостоятельная работа проверялась ответственными или самими детьми. Так отрабатывалось качество умение слушать, сравнивать ответы с доски, анализировать свою работу. В конце каждой четверти при подсчёте фантов в экран выставляли места. В конце года я провела математический праздник, где был объявлен победитель.
Результат игры:
1. Ученики систематически стали выполнять домашнее задание.
2. На уроке больше выполняли задания самостоятельно.
3. Развивалось логическое мышление. Ученики научились составлять математические сказки, ребусы.
4. Воспитывались качества: умение слушать, сравнивать, помогать друг другу,
анализировать свою работу и делать соответствующие выводы.
5.При анкетировании из 16 человек урок математики выбрали 13 человек, как для них он был наиболее интересным.
1 группа | Дата | Дата | Дата |
2 группа | Дата | Дата | Дата |
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/139585-igrovaja-tehnologija-kto-hochet-stat-millione
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Педагог-психолог в ДОУ: содержание и методы профессиональной деятельности»
- «Особенности работы педагога с учащимися с задержкой психического развития»
- «Преподавание литературного чтения в соответствии с требованиями ФГОС НОО»
- «Организация образовательного процесса в соответствии с ФГОС СОО: преподавание истории и обществознания»
- «Развитие мотивации учебной деятельности обучающихся в образовательном процессе»
- «Особенности обучения и воспитания детей дошкольного возраста с ЗПР в соответствии с ФГОС ДО»
- Социальное обслуживание населения: основы и базовые технологии социальной работы
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания информатики
- Педагогика и методика преподавания английского языка
- Содержание и организация деятельности учителя-логопеда в дошкольной образовательной организации
- Тьюторское сопровождение в образовательной организации
- Реализация физического воспитания. Особенности организации адаптивной физической культуры для обучающихся с ОВЗ

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.