- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Теоретические и практические аспекты работы с детьми с расстройствами аутистического спектра»
- «Использование системы альтернативной и дополнительной коммуникации в работе с детьми с ОВЗ»
- Курс-практикум «Профессиональная устойчивость и энергия педагога»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Рабочая программа внеурочной деятельности общеинтеллектуального направления юный информатик
Курс построен таким образом, чтобы помочь учащимся заинтересоваться программированием вообще и найти ответы на вопросы, с которыми им приходится сталкиваться в повседневной жизни при работе с большим объемом информации; научиться общаться с компьютером.
Целесообразность изучения пропедевтики программирования в игровой, увлекательной форме, используя среду программирования Codu обусловлена следующими факторами.
РАБОЧАЯПРОГРАММАВНЕУРОЧНОЙДЕЯТЕЛЬНОСТИ
ОБЩЕИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГОНАПРАВЛЕНИЯ
Юный информатик
для 5-х классов
на 2015-2016 уч.год
Составитель: учитель информатики
Коломеец С. Н.
Оглавление
Пояснительная записка3
Требования к результатам обучения5
Описание учебно-методического и материально-технического обеспечения курса7
Поурочное планирование8
Литература13
Пояснительная записка
Общаяхарактеристикакурсавнеурочнойдеятельности
Данная программа кружка «Юный информатик» разработана для организации внеурочной деятельности учащихся 5 классов.
Курс построен таким образом, чтобы помочь учащимся заинтересоваться программированием вообще и найти ответы на вопросы, с которыми им приходится сталкиваться в повседневной жизни при работе с большим объемом информации; научиться общаться с компьютером.
Целесообразность изучения пропедевтики программирования в игровой, увлекательной форме, используя среду программированияCodu обусловлена следующими факторами.
Во-первых, в основеCodu лежит графический язык программирования, который позволяет контролировать действия и взаимодействия между различными типами данных. В среде используется метафора кирпичиков Лего, из которых даже самые маленькие дети могут собрать простейшие конструкции. Но, начав с малого, можно дальше развивать и расширять свое умение строить и программировать.
Во-вторых, существенной ролью изучения программирования и алгоритмизации в развитии мышления, формировании научного мировоззрения школьников.
В-третьих, занятия по программе кружка «Юный информатик» подготовит их к более успешному усвоению базового и профильного курса «Информатика и ИКТ» в старших классах.
Содержание программы отобрано в соответствии с возможностями и способностями учащихся 5-х классов.
Срокиреализациипрограммы:1год.
Программа реализует общеинтеллектуальное направление во внеурочной деятельности. На реализацию программы отводится 1 часа в неделю, всего 35 часов в год в 5 классе.
Цельпрограммы– способствовать формированию у школьников информационной и функциональной компетентности, развитие алгоритмического мышления. Назначение курса – помочь детям узнать основные возможности компьютера и научиться им пользоваться в повседневной жизни.
Основные задачи:
развитие интеллектуальных, познавательных и творческих способностей школьника, способов мыслительной деятельности;
развитие метапредметных умений (личностных, познавательных, коммуникативных, регулятивных);
формирование целостной картины мира и системного мышления на основе межпредметных связей.
Формы и методы обучения определены возрастом учащихся. При проведении занятий используются компьютеры с установленной программойScratch, проектор, сканер, принтер, компьютерная сеть с выходом в Интернет. Теоретическая работа чередуется с практической, а также используются интерактивные формы обучения.
Формыпроведениязанятий: беседы, игры, практические занятия, самостоятельная работа, викторины и проекты.
Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задач и выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи.
Программой предусмотреныметодыобучения: объяснительно-иллюстративные, частично-поисковые (вариативные задания), творческие, практические.
Программареализуетсянаосновеследующихпринципов:
Обучениевактивнойпознавательнойдеятельности. Все темы учащиеся изучают на практике, выполняя различные творческие задания, общаясь друг с другом.
Индивидуальноеобучение. Обучение учащихся работе на компьютере дает возможность организовать деятельность учащихся с индивидуальной скоростью и в индивидуальном объеме. Данный принцип реализован через организацию практикума по освоению навыков работы на компьютере.
Принципприродосообразности. Основной вид деятельности школьников – игра, через нее дети познают окружающий мир, поэтому в занятия включены игровые элементы, способствующие успешному освоению курса.
Преемственность. Программа курса построена так, что каждая последующая тема логически связана с предыдущей. Данный принцип учащимся помогает понять важность уже изученного материала и значимость каждого отдельного занятия.
Целостностьинепрерывность, означающие, что данная ступень является важным звеном единой общешкольной подготовки по информатике и информационным технологиям. В рамках данной ступени подготовки продолжается осуществление вводного, ознакомительного обучения школьников, предваряющего более глубокое изучение предмета в 8-9 и 10-11 классах.
Практико-ориентированность, обеспечивающая отбор содержания, направленного на решение простейших практических задач планирования деятельности, поиска нужной информации, инструментирования всех видов деятельности на базе общепринятых средств информационной деятельности, реализующих основные пользовательские возможности информационных технологий.
Принципразвивающегообучения (обучение ориентировано не только на получение новых знаний в области информатики и информационных технологий, но и на активизацию мыслительных процессов, формирование и развитие у школьников обобщенных способов деятельности, формирование навыков самостоятельной работы).
Требования к результатам обучения
Личностныерезультаты:
широкие познавательные интересы, инициатива и любознательность, мотивы познания и творчества; готовность и способность учащихся к саморазвитию и реализации творческого потенциала в духовной и предметно-продуктивной деятельности за счет развития их образного, алгоритмического и логического мышления;
готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ;
интерес к информатике и ИКТ, стремление использовать полученные знания в процессе обучения другим предметам и в жизни;
способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом и личными смыслами, понять значимость подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;
готовность к самостоятельным поступкам и действиям, принятию ответственности за их результаты; готовность к осуществлению индивидуальной и коллективной информационной деятельности;
способность к избирательному отношению к получаемой информации за счет умений ее анализа и критичного оценивания; ответственное отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения;
развитие чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;
способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.
Метапредметныерезультаты:
владение умениями организации собственной учебной деятельности, включающими: целеполагание как постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже известно, и того, что требуется установить;
планирование – определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение задачи на подзадачи, разработка последовательности и структуры действий, необходимых для достижения цели при помощи фиксированного набора средств;
прогнозирование – предвосхищение результата;
контроль – интерпретация полученного результата, его соотнесение с имеющимися данными с целью установления соответствия или несоответствия (обнаружения ошибки);
коррекция – внесение необходимых дополнений и корректив в план действий в случае обнаружения ошибки;
оценка – осознание учащимся того, насколько качественно им решена учебно-познавательная задача;
владение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы;
поиск и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска;
структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;
самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
владениеосновамипродуктивноговзаимодействияисотрудничествасосверстникамиивзрослыми:умениеправильно,четкоиоднозначносформулироватьмысльвпонятнойсобеседникуформе;
умениеосуществлятьвколлективесовместнуюинформационнуюдеятельность,вчастностипривыполнениипроекта;
умениевыступатьпередаудиторией,представляяейрезультатысвоейработыспомощьюсредствИКТ;
использованиекоммуникационныхтехнологийвучебнойдеятельностииповседневнойжизни.
Предметныерезультаты:
умение составлять линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы управления исполнителями на языке программированияCodu;
умение использовать логические значения, операции и выражения с ними;
овладение понятиями класс, объект, обработка событий;
умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;
умение создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в программеCodu;
умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы;
навыки выбора способа представления данных в зависимости от постановленной задачи.
Универсальныеучебныедействиясамоопределенияисмыслообразования
устойчивой учебно-познавательной мотивации учения,
умения находить ответ на вопрос о том, «какой смысл имеет для меня учение»,
умения находить ответ на вопрос о том, «какой смысл имеет использование современных информационных технологий в процессе обучения в школе и для самообразования».
Действиенравственно-этическогооценивания
сознательное принятие и соблюдение правил работы с файлами в корпоративной сети, а также правил поведения в компьютерном классе, направленное на сохранение школьного имущества и здоровья ученика и его одноклассников.
углубляет знание моральных норм и умение выделить нравственный аспект поведения при работе с любой информацией и при использовании компьютерной техники коллективного пользования.
Регулятивныеуниверсальныеучебныедействия
ставить учебные цели,
планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её решения, в том числе, во внутреннем плане,
осуществлять итоговый и пошаговый контроль, сличая результат с эталоном,
вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи и ранее поставленной целью.
В результате учебной деятельности, для решения разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических задач, у обучающихся будут формироваться и развиваться необходимые универсальные учебные действия и специальные учебные умения, что заложит основу успешной учебной деятельности в средней и старшей школе.
Планируемыерезультатыобучения
По окончанию курса ученик должен научиться составлять линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы управления исполнителями на языке программирования Скретч, публиковать свои проекты в глобальной сети.
Кроме того у учащихся должен быть сформирован познавательный интерес к предмету информатика. Полученные знания и умения учащихся способствуют развитию мышления и формированию информационной культуры школьников.
Данная программа направлена на достижение первого уровня воспитательных результатов, то есть на приобретение школьником социальных знаний, понимания социальной реальности.
Описание учебно-методического и материально-технического обеспечения курса
Материально-техническогообеспечениякурса
Характеристикикомпьютерногокласса
Количество рабочих мест учеников: 12
Периферийные устройства: Сканер, принтер, проектор, локальная сеть.
Скорость Выхода в Интернет: 2 Мбит/с.
Операционная система:Windows
Основная программа:Codu.
Учебно-методическоеобеспечениякурса
Рабочая программа курса.
Практические работы.
Разработки игр, викторин.
Поурочное планирование
№ | Темазанятия | Цель | Содержаниезанятия | Кол-вочасов |
1 | Знакомство с сайтомhttps://studio.code.org. Регистрация в сети интернет и на сайте | Сформировать представление о том что предстоит изучать, ввести ознакомление со средой программирования. Дать ТБ | ТБ. Регистрация на сайте, создание интернет почты | 1 |
2 | Программирование на бумаге в клеточку | Научатся понимать принцип составления программ, что такое программирование, выражать свои идеи через коды и символы | Путем "программирования" рисовать картинки, начнут понимать, что такое программирование Научатся работать с миллиметровой бумагой, воспроизводить существующий рисунок. Создадут собственные рисунки путем программирования | 1 |
3 | Реальные алгоритмы: Бумажные самолетики | Научится определять виды деятельности, создавать небольшие программы, составлять сложные программы путем составления из не больших. Организовать последовательные события в их логическом порядке. | В этом уроке, учащиеся будут соотносить понятия алгоритмов к обычной реальной жизни, делая бумажные самолетики. Цель здесь состоит в том, чтобы начать строительство умения переводить реальные ситуации на онлайн сценарии и наоборот. | 1 |
4,5 | Лабиринт: Последовательность | Научится выражать движение как последовательность команд, определять порядок движения команд в виде последовательных шагов в программе. Представлять алгоритм в виде компьютерной программы. Вспомнить и применить правила парного программирования. Работать в паре программируя совместо решать задачи с помощью компьютера или без него. | В этой серии пазлов ученики будут развивать понимание алгоритмов. Работать с изображением персонажей из игры Angry птиц, ученики будут развивать последовательные алгоритмы, чтобы переместить птицу из одной части лабиринта в свинью на другую сторону. Для этого они будут складываться в линейную последовательность блоков вместе, чтобы двигаться прямо или повернуть налево и направо. | 2 |
6,7 | Художник: Последовательность | Научится создавать программу для завершения образа с помощью последовательных шагов. Отработать навыки работы с геометрическими фигурами. |
| 2 |
8 | Зацикливание | Научится определять и распознавать зацикливание, | Циклы-это удобный способ описания действий, которые повторяются определенное число раз. На этом занятии дети будут практиковать преобразование наборов действий в единый контур. | 1 |
9,10 | Лабиринт: Циклы | Научится создавать программу для данной задачи. Разбивать длинную последовательность инструкций в мельчайших повторяемые последовательности. | Опираясь на концепцию повторяя поручению спятил, этот этап будут ученики, используя циклы, чтобы более эффективно пройти через лабиринт. Выявить преимущества использования циклической структуры вместо ручного повторения | 2 |
11,12 | Художник: Циклы | Отработать навыки работы с цикламиРаскладывать фигуры в мельчайших повторяемые последовательности | Возвращаясь к художнику, ученики учатся рисовать более сложные изображения с помощью цикла простой последовательности инструкций. Посчитывать, сколько раз действие следует повторять и представлять ее в виде петли | 2 |
13,14 | Пчела: Циклы | Научатся создавать программу для данной задачи. Определить, когда цикл может быть использован для упрощения повторяющихся действий | На последнем этапе студенты использовали петли повторять простые движения. Теперь они собираются добавить к тому, что зацикливание действия для того, чтобы помочь пчелы собирают нектар и делают мед. | 2 |
15 | Эстафетное программирование | Научатся выражать идеи через коды и символы | Это занятие начнется с короткого обзора миллиметровки программирования, то будет быстро двигаться, чтобы гонка на время, как ребятам разбиться на команды и работать вместе, чтобы создать программу. | 1 |
16,17 | Пчела: Отладка | Научатся предсказывать, где произойдет сбой программы | Отладка является важным элементом обучения в программе. На этом занятии дети будут встречаться загадки, которые были решены неправильно. Они должны будут переступить через существующий код для выявления ошибок, в том числе неправильные петли, отсутствующие блоков, дополнительных блоков, и misordered блоков. | 2 |
18,19 | Художник: Отладка | Научатся предсказывать, где произойдет сбой программы | На этом этапе студенты будут продолжать практиковать их навыки отладки, помогая художнику исправить фотографии, которые не выходят совсем правильно. | 2 |
20 | Условные команды | Научатся определить обстоятельства, при которых определенные части программы должны работать и когда они не работают | Мы не всегда знаем наперед, что все будет так, как когда мы запускаем наш компьютер программ. Разные пользователи имеют разные потребности, и иногда вы хотите сделать что-то на основе одного пользователя нужно, что ты не хочешь с кем-то еще. Именно там условные операторы приходят. Этот урок демонстрирует, как условные операторы могут использоваться, чтобы адаптировать программу к конкретной информации. | 1 |
21,22 | Пчела: Условные команды | Сравнить значения с помощью оператора := | До этого момента все программы ваши ученики написали должно работать точно так же каждый раз - надежный, но не очень гибкий. В этом этапе мы вводим в условный оператор, код, который функционирует по-разному в зависимости от условий, которые он встречает. | 2 |
23 | Двоичные браслеты | Кодировать буквы в двоичный | Бинарные чрезвычайно важных для компьютерного мира. Большинство компьютеров сегодня хранить всевозможную информацию в двоичной форме. Этот урок помогает показать, как можно брать что-то, что мы знаем и перевести его в серию ons и offs. | 1 |
24 | Большое Событие | Повторять команды, подаваемые учителем | События являются отличным способом внести разнообразие в заранее написанный алгоритм. Иногда вы хотите, чтобы Ваша программа могла реагировать на пользователя именно тогда, когда пользователь хочет его. Вот какие события являются for. | 1 |
25,26 | Flappy | Матч блоки с соответствующим обработчиком событий | В этом специальном уровне студенты получают строить собственные flappy игры, используя обработчики событий для обнаружения щелчков мыши и объекта столкновения. | 2 |
27,28 | Лаборатория игр: Создать историю | Определить действия, которые коррелируют события ввода | В этот кульминационный подключен деятельности, студенты получат возможность применить все навыки программирования они научились создавать анимированную историю. Пришло время подойти к вопросу творчески и создать историю в играть лаборатории! | 2 |
29 | Твой цифровой отпечаток | Понимать, что такое безопасный интернет Научиться распознавать сайты, которые плохо влияют на детей. Исследовать, какую информацию целесообразно поставить онлайн, и как работать в интернете. | В сотрудничестве со здравым смыслом СМИ, этот урок помогает учащимся узнать о сходстве безопасное пребывание в реальном мире и при посещении веб-сайтов. Ученики также узнают, что информация, которую они выкладывают в интернет оставляет цифровой след " или “след.” Этот след может быть большим или маленьким, полезным или вредным, в зависимости от того, насколько им удается это. | 1 |
30,31 | Художник: Вложенные циклы | Использование художника в среде для написания программы, Дать понятие вложенного цикла. Отработать навык решения задач с вложенными циклами. | Посчитайте, сколько раз действие следует повторять и представлять ее в виде петли | 2 |
Резерв | 4 | |||
ИТОГО | 35 | |||
Литература
Евгений Патаракин. Учимся готовить в Скретч. Версия 2.0
Проектная деятельность школьника в среде программирования Scratch: учебно-методическое пособие / В. Г. Рындак, В. О. Дженжер, Л. В. Денисова. — Оренбург: Оренб. гос. ин-т. менеджмента, 2009. — 116 с.: ил.
Дополнительныеисточники
https://code.org/ - сайт разработчиков
https://studio.code.org/ - официальный сайт проекта code
https://studio.code.org/s/course2 - Программа курса
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/168299-rabochaja-programma-vneurochnoj-dejatelnosti-
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Характеристика основных видов девиантного поведения»
- «Формирование здорового образа жизни обучающихся в учебно-воспитательном процессе»
- «Методика преподавания информатики»
- «Социально-коммуникативное развитие детей дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Подготовка обучающихся к ЕГЭ 2025 по обществознанию в условиях реализации ФГОС»
- Преподавание технологии в образовательных организациях
- Профессиональная деятельность педагога-психолога в образовательной организации
- Обучение детей с ограниченными возможностями здоровья в общеобразовательной организации
- Педагогика и методика преподавания биологии в образовательной организации
- Библиотечно-педагогическая деятельность в образовательной организации
- Содержание деятельности педагога-организатора в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.