Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
02.02.2016

Информатика без границ

Швец Ирина Николаевна
учитель начальных классов
Курс «Информатика без границ» для начального общего образования помогает систематизировать ключевые понятия школьной программы. Он направлен на развитие познавательной активности, творческого мышления и кругозора учащихся. Занятия формируют интерес к предмету через межпредметные связи и практические примеры из жизни, учат находить знакомые закономерности в новых ситуациях. Важной частью курса является воспитание навыков коллективной работы, ответственности и культуры совместного творческого труда, что способствует общему интеллектуальному и культурному росту школьников.

Содержимое разработки

ВНЕКЛАССНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ: ИНФОРМАТИКА БЕЗ ГРАНИЦ.

Швец И.Н.

МБОУ «ООШ№2», г. Старый Оскол

Внеклассные мероприятия (КВН, тематические вечера, турниры, викторины и др.) являются одной из эффективных форм развития интереса учащихся к какому-либо предмету, в том числе и к информатике. Данное мероприятие можно проводить между командами одного, параллельных классов. Цели: повторение основных понятий школьного курса информатики, развитие познавательной и творческой деятельности учащихся, развитие культуры коллективного творческого труда, развитие межпредметных связей, кругозора учащихся, повышение их интеллекта, общей культуры, формирование и развитие интереса учащихся к предмету, связь с жизнью, научить видеть знакомое в незнакомом, воспитание чувства коллективизма и ответственности.

Ход мероприятия:

-Уважаемые зрители, болельщики, участники встречи. Я рада вас приветствовать на нашем конкурсе знатоков информатики. Вам всем известно, что Информатика, как наука, появилась сравнительно недавно. Но она развивается семимильными шагами. И скоро не останется ни одной дисциплины и области человеческой деятельности, которых бы она не коснулась. Разрешите вам представить жюри и участников – это представители 3-4классов. Их команды организовались с помощью жеребьевки, по форме фигуры, которую они вытянули. Тем самым у нас получилось 2 команды: «Круг» и «Треугольник». Дорогие участники, захватите с собой смекалку, находчивость, смелость, а смелость, говорят, города берет, и тогда победа всегда будет за вами. Успехов вам. Начинаем наш конкурс.

1 конкурс «РАЗМИНКА» Командам по очереди будет задаваться вопрос, за правильный ответ вы получаете 1 балл, если у команды нет ответа, тогда вопрос переходит другой команде. Назовите одним словом, причем это слово должно быть связано с информатикой.

- Отверстие в стене дома (окно)

- Движение ногой при ходьбе (шаг)

- Грызун (мышь)

- Перечень блюд в ресторане (меню)

- Спортивный снаряд (диск)

- Возбудитель инфекционного заболевания (вирус)

- Канцелярская принадлежность, в которую вкладывают листы бумаги (папка)

- Рыболовная снасть (сеть)

2 конкурс «КЛАВИАТУРА» В этом конкурсе проверим, насколько хорошо вы знаете назначение клавиш. Я буду задавать вопросы обеим командам, а вы поднимаете карточку с названием нужной клавиши.

1.Назовите клавиши удаления символов (DELETE, BACKSPACE)

2. Какая клавиша помогает вставить пропущенный символ? (INSERT).

3. Клавиша выхода из текущего режима? (ESC).

4. Какая клавиша заставляет курсор прыгнуть в конец строки? (END).

5. Клавиша ввода информации? (ENTER).

6. Чтобы перейти в начало строки, надо нажать клавишу . . . (HOME).

3 конкурс «РЕДАКТОРОВ»

На каждое рабочее место в текстовом редакторе загружено четверостишие стихотворения, в котором переставлены строки А.С. Пушкина «У Лукоморья…». Но, к сожалению, оно было испорчено злым компьютерным вирусом. Сейчас вы, как будущие компьютерные гении, поможете воссоздать четверостишие из этого стихотворения.

Подсказка: использовать алгоритм переноса.

4 конкурс « КОДИРОВАНИЕ» Настало время показать себя капитанам. Помните рассказ Конон Дойля «Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих угроз. Вы знаете, что одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и способами. Главное заранее договориться о том, как понимать те или иные сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр. Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты сообщений и способы их кодирования.

1команда-АРУТАИВАЛК(клавиатура) 2 команда - КОМЛЯПЬЮЛЯТЕРЛЯ (компьютер)

5 конкурс «ДЕШИФРАТОР» Команде выдаются карточки с пословицами, которые перефразированы на компьютерный лад. Задача ребят перевести их в общепринятую форму. За верный ответ - 1 балл.Игра со зрителями -пока команды готовятся, я предлагаю зрителям попробовать себя в роли компьютера. Задание очень простое - нужно «компьютерным» голосом сказать фразу: «Нет ничего печальнее на свете, чем повесть о Ромео и Джульетте», вспомните, как в мультфильмах говорят роботы. Есть желающие? Всего-то и надо — сказать пару слов. Зато лучший «робот»

принесет команде, за которую он болеет, дополнительное очко. А это уже

серьезно!

1. Лучше Корвет на столе, чем Pentium во сне.

2. Каждая новая программа - это хорошо забытая старая.

3. По компьютерам встречают, по программам провожают.

1. Алгоритмам учиться - всегда пригодится.

2. Хороша веревка длинная, а программа короткая.

3. Не дорога программа, дорог алгоритм.

6 конкурс « ЗАГАДКИ» По начальным буквам отгадок составьте слово. Пока команды готовятся, ведущие проводят игру с болельщиками — «кольцовку песен», в текстах которых есть слова-числа.

1. Ответ: Монитор

* Без рук рисует, без зубов кусает. (Мороз)

* Сер, да не волк, длинноух, да не заяц, с копытами, да не лошадь.

(Осел)

* Между двух светил посередине один. (Нос)

* Она вкусна и хороша – что красная, что из кабачка. (Икра)

* Бывает круглым, бывает квадратным, бывает с изюмом, бывает с

маслом. Его обожают все дети на свете. (Торт)

* Прижавшись тесно к брату брат, в зеленых гнездышках сидят.

Гнездышки искусные, а братишки вкусные. (Орехи)

* В сенокос – горька, а в мороз сладка. Что за ягодка? (Рябина)

2. Ответ: Принтер

* Весной в цветном сарафане лежит, зимой в белой рубашке спит. (Поле)

* Поднялись ворота – всему миру красота. (Радуга)

* Она и пахучая, она и плакучая, ветки наклоняет, от взоров

скрывает. (Ива)

* В клубке живут, в ушко запрыгивают. (Нитки)

* Кланяется, кланяется, придет домой – растянется. (Топор)

* Она как еж, но больше ростом, и нос длиннее у нее. (Ехидна)

* С виду красна, раскусишь – бела. (Редиска)

Приведённые ниже вопросы можно задать болельщикам, во время выполнения командами заданий.

-(Интернет) Всемирная паутина

-(компьютер) Устройство, на котором можно писать, считать,

создавать мультфильмы.

-(модем) Устройство для работы с Интернет

-(носитель) Материальный объект для хранения информации

-(копирование) Процесс увеличения количества объектов

-(программист) Человек, составляющий программы

-(принтер) Выводит информацию на бумагу

-(сканер) Устройство распознания изображения

Подведение итогов: - Наш конкурс знатоков информатики подошёл к концу.

Предоставляется слово жюри, которое объявляет результат игры и вручает

грамоты.

После занятия дети должны чётко уяснить теоретические сведения по предмету и уметь ими оперировать, применять эти сведения на практике. Внеклассные занятия по информатике следует проводить систематически, т.к. они повышают интерес к предмету и развивают подрастающее поколение

Используемая литература и материалы:

1. Босова Л.Л. Занимательные задачи по информатике/М.: БИНОМ, 2006

2. Дуванов А. А. Азы программирования. Факультативный курс. Книга для

учителя + CD. СПб.: БХВ-Петербург, 2005

3. Златопольский Д.М. Внеклассная работа по информатике. Сборник

заданий. Газета 1 сентября, № 1, 2001 год

4. Голышева О. Ю. Внеклассное мероприятие по информатике на тему:

"Информационный марафон". http://festival.1september.ru

<http://festival.1september.ru/>

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/183080-informatika-bez-granic

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки