- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Психолого-педагогическая ролевая игра по профилактике всех форм зависимостей в подростковой среде «Спасение планеты»
Психолого-педагогическая ролевая игра по
профилактике алкоголизма, табакокурения, наркозависимости
«Спасение планеты».
Цель: формирование устойчивой адекватной позиции в отношении асоциальных явлений в обществе; первичная и вторичная профилактика табакокурения, наркозависимости.
3адачи программы.
1.Повысить уровень осознанности и информированности учащихся по проблемам табакокурения и наркозависимости.
2.Сформировать знания и представления учащихся о вреде табакокурения, «лёгких» наркотиков, рисках в связи с этим.
3.Развить навыки и мотивацию к сохранению собственного здоровья.
4. В игровой форме обсудить и разобрать ситуации, возникающие в жизни, по заданной проблематике.
5. Подвести итоги изученного материала, сделать выводы.
Подготовка к Игре:
Ознакомить педагогов, которые будут принимать участие, с ходом Игры и её правилами.
Мотивировать учащихся к участию в Игре и заготовки Символа Силы: оберег, талисман, поделка, сделанная своим руками (браслет, повязка на головку, кольцо, галстук, брошь). В процессе Игры Символ Силы поддерживает игроков, даёт энергию, дополнительные баллы.
Изготовить для каждой команды Символ Цвета, который ставится на стол, как отличительный знак (пирамидка из картона определённого цвета).
Возможные участники:
11-10 классы – земляне-игроки; 9-классы – земляне-зрители.
9-8 классы – земляне-игроки; 7-классы – земляне-зрители.
7-классы - земляне-игроки; 6-классы - земляне-зрители.
Возможные варианты заготовки Символа Силы: браслет из резинок, тесьмы. Украшение из бисера, тесьмы, которое можно на себя надеть, использовать как украшение. Можно тесьму, которая будет использоваться как браслет, украсить бусинками, блёстками и т.д. Можно сделать «корону» из цветного картона. Символ Силы участники игры могут приготовить заранее дома.
Роли:
Верховная Волшебница Землина – заместитель директора по воспитательной работе (либо другой представитель школьной власти).
Задачи по Игре: наблюдает за ходом Игры. Может удалить с поля Игры любого землянина-игрока, землянина-зрителя за недостойное поведение либо ограничить его участие в Игре. Как любая властная фигура, Землина заранее не обозначает, какое поведение посчитает недостойным. «Недостойный» землянин-зритель может лишиться права наблюдать за ходом игры. Также за недостойное поведение землянин-зритель может лишиться права голоса и права давать отдать свой Символ Силы землянам-игрокам. Также за «недостойное» поведение землянина-игрока команда может лишиться всех Символов Силы. В «трудные» моменты Игры Землина может брать на себя роль судьи, изменять ход Игры.
Мира – ведущая Игры.Педагог-психолог.
Мудрецы-Небожители – классные руководители.
Наблюдают за ходом игры. Не проявляют активность. Каждый Мудрец-Небожитель обладаетТайным Знанием, за которым к нему может обратиться любая из команд землян-игроков. Та команда, которая получила от Мудреца-Небожителя Тайное знание, отдаёт свой Символ Силы команде Мудреца-Небожителя.
Тайное Знание – любая помощь, которую может оказать Мудрец-Небожитель команде землян-игроков (дать подсказку, направление к верному решению. Желательно, чтобы Мудрецы-Небожители не давали готовый ответ: Истину должны найти сами дети).
Земляне-игроки:
Учащиеся объединяются в три-четыре команды (6-8 игроков в каждой). Игра не носит соревновательный характер между классами и поэтому разделение на группы может происходить «волшебным образом».
Жёлтые (Золотые) – знак Воздуха – Золотистые Ветра;
Красные (Огненные) – знак Огня – Огненные Люди;
Зелёные (Изумрудные) – знак Земли – Земляные Изумруды.
Блестящие знак Воды – Морские Жители.
Земляне-зрители:
наблюдают за ходом Игры. Могут поддерживать землян-игроков аплодисментами. Приготовленные заранее Символы Силы могут отдавать землянам-игрокам, когда это им необходимо.
Этапы Игры:
1. Введение в Игру, принятие правил, ролей;
2. Сам процесс Игры: выполнение заданий, «испытания на прочность», реализация профилактической задачи (спасение человечества) через игровые испытания;
3. Завершение Игры: снятие ролей, выход на осознание масштабности задачи «Спасения планеты» и важности жизни каждого человека в отдельности, его поступков и образа жизни.
Ход игры:
Мираприветствует всех участников Игры. Представляет Верховную Волшебницу Землину, Мудрецов-Небожителей, обозначает правила.
«На нашу планету Земля много лет назад стали опускаться чёрные тучи зла и смерти. Сначала эти тучи были небольшими и незаметными. А многие люди даже думали, что это нечто увеселительное, забавное. Людям хотелось весёлой и праздной жизни, удовольствий и ярких впечатлений. И тогда эти тучи принимали очертания того, чего человек на тот момент ждал: праздника, веселья… Людям казалось, что праздник и удовольствия будут недолгими, они вовремя смогут остановиться. Но человек не подозревал, что он уже в ловушке. Эта ловушка становилась огромной и постепенно захватывала человека, как большой чёрный осьминог. И постепенно наступала смерть. Смерть могла быть долгой и мучительной. Постепенно эти тучи поглотили многих землян, очень много людей погибло под огромной давлеющей силой этой мглы. Эти тучи есть и сейчас, и мы тоже о них знаем. Кто-то из нас их даже видел. Может быть, кто-то из вас уже догадался, о каких тучах я говорю?
- Виды зависимостей: алкоголизм, наркомания.
Человечество в борьбе с этим злом оказалось бессильно. В эту минуту человечество выбрало лучших своих представителей, людей нового поколения, которые могут изменить ход истории, сделать этот мир лучше. Человечество и информационное поле Земли подтверждают, что люди нового поколения обладают совсем новыми уникальными знаниями, огромной силой и храбростью, и ещё многими другими качествами, которые необходимы в борьбе с этим злом. И сегодняшняя Игра «Спасение планеты» это сможет подтвердить. Если желающих победить это зло будет становиться больше, то постепенно мы сможем очистить всю планету, и жизнь уже наших детей и внуков будет счастливее. И тогда весь мир, а значит каждый человек в отдельности, станет более счастливым. Сегодня мы сделаем в этом направлении ещё один шаг».
Испытания для команд:
Нарисовать Мир Добра и зла.
(Работа в командах: совместный рисунок «Два мира: добро и зло». Инструкция: на ватмане нарисовать рисунок, который будет отражать мнение команды и каждого участника: мир, в котором я хочу жить (мир без наркотиков) и мир, в котором я не хочу жить (мир зависимости).
Разработать правила жизни человечества с учётом, если один из участников команды в скором времени станет президентом страны, а затем и самым влиятельным представителем человечества, и сможет всё задуманное воплотить в жизнь.
Землина выбирает лучшие на её взгляд правила, объясняет почему. Эта команда получает от Землины Символ Силы. Также Землина может выделить кого-то из участников, кто по её мнению может с этой ролью справиться (важно поддержать позитивное лидерство).
Пережить страшное наводнение в районе обитания Огненно-Изумрудных.
(Якобы во время наводнения остаётся лишь небольшой остров – на змелю кладётся обруч (лист ватмана, покрывало и т.д.). Задача команд – уместить как можно большее количество народу).
Спасти Музу от таинственной болезни, используя свои внутренние Силы Великого Знания.
М, К, П - вспомнить название песни, либо начало песни, припева на каждую из букв. (здесь может понадобиться помощь Мудрецов-Небожителей).
Преодолеть препятствие, используя Символ Силы Золотистых Ветров, восстановить гармонию Стихий.
Эстафета: Теннисная ракетка/ракетка от бамбинтона и воздушный шарик. С помощью ракетки донести воздушный шарик из одного конца зала в другой и обратно. При этом на обратном пути нужно взять из корзины часть пазла своего цвета, принести команде.
Игра-пазл: разрезанный лист картона (соблюдается цвет команды). Необходимо собрать слово, у каждой команды своё: зависимость, наркомания, алкоголизм, табакокурение).
Подведение итогов этого этапа Игры. Землина и Мира делают акцент на успехах игроков. Землина говорит, что ей понравилось, а чем она недовольна.
Переход к завершающему этапу Игры. Ручей Мудрости (игра «Ручеёк») с музыкальным сопровождением. Участвуют и взрослые, и дети.
Завершающий круг: все участники Игры, в том числе, Землина, Мудрецы-Небожители, земляне-зрители, встают в один большой круг.
Мира: «Наша Игра «Спасение планеты» подошла к завершению. Сейчас у каждого из вас будет возможность сказать несколько слов об этой Игре, о своих впечатлениях. Возможно, кто-то из вас по-другому взглянул на проблемы наркомании, алкоголизма. Если вы не знаете, что сказать – передаёте микрофон дальше по кругу». (Мира передаёт микрофон следующему участнику. Задача: выйти из Игры, завершить её. Поэтому участникам необходимо вербализовать свои впечатления, осознания. Это помогает «снять» роли и переключиться на свою обычную жизнь).
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/210593-psihologo-pedagogicheskaja-rolevaja-igra-po-p
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- «Педагогическое воздействие: техники и приёмы управления деятельностью обучающихся на уроке»
- «Профессионально-педагогическая культура преподавателя СПО»
- «Содержание ФОП НОО, ФОП ООО и ФОП СОО: особенности реализации учебно-воспитательной деятельности в соответствии с ФГОС»
- «STEM-образование для детей дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Реализация инвариантного модуля «Робототехника» учебного предмета «Труд (технология)» по ФГОС»
- Изобразительное искусство и педагогическая деятельность в образовательных организациях
- Теория и методика преподавания физической культуры в образовательной организации
- Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Преподавание предмета «Основы безопасности и защиты Родины» в общеобразовательных организациях»
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания информатики
- Сопровождение деятельности детских общественных объединений в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.